Anmeldung

Melde die Turner und Trainer deines Vereins für einen Wettkampf an und schließe dann die Zahlung ab.

Die Anmeldung ist der Prozess, bei dem du deine Turner (und optional Trainer) zu einem Wettkampf hinzufügst, Preise und Anforderungen prüfst und bezahlst. Hier ist alles, was dazu gehört:

Bevor du beginnst:

  • Deine Turner, die zur Aufstellung deines Vereins hinzugefügt wurden

  • Der Wettkampf, für den du dich anmelden willst (nutze „Wettkampf finden“ zum Suchen)

  • Etwa 10 Minuten pro Anmeldung

Schritte

  1. Einen Wettkampf finden - Durchsuche verfügbare Wettkämpfe in deinem Vereins-Dashboard

  2. Wettkampfdetails prüfen - Prüfe Termine, Preise, Levels, Altersanforderungen und Regeln

  3. Turner hinzufügen - Aus der Vereins-Aufstellung importieren oder manuell hinzufügen

  4. Trainer hinzufügen (optional) - Trainer importieren oder hinzufügen

  5. Anmeldedaten bearbeiten - Levels, benutzerdefinierte Felder oder fehlende Infos korrigieren

  6. Mehrfach bearbeiten - Mehrere Turner auf einmal aktualisieren

  7. Mit Stripe bezahlen oder offline bezahlen - Den Bezahlvorgang abschließen

  8. Status prüfen - Sieh nach, ob Turner genehmigt, auf der Warteliste oder abgelehnt sind

Bevor Sie beginnen

Stelle sicher, dass du Folgendes hast:

Fehlerbehebung

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