Turner zur Anmeldung hinzufügen

Du hast einen Wettkampf gefunden und seine Details geprüft. Jetzt ist es Zeit, deine Turner in die Anmeldung aufzunehmen. Du kannst sie aus deiner Vereinsliste holen (am schnellsten) oder einzeln hinzufügen.

Voraussetzungen

Option A: Aus deiner Vereinsliste importieren (empfohlen)

  1. Klicke in der Anmeldeseitenleiste auf Turner.

  2. Klicke auf Aus Verein importieren.

  3. Du siehst deine komplette Vereinsliste, abzüglich aller Turner, die für diesen Wettkampf bereits angemeldet sind.

  4. Nutze die Filter (Disziplin, Level, Jahr), um die Liste einzugrenzen.

  5. Aktiviere die Kästchen neben den Turnern, die du anmelden möchtest.

  6. Stelle sicher, dass Level und Disziplin jedes Turners zu dem passen, was der Wettkampf anbietet.

  7. Klicke auf Fügen Sie.

Option B: Einen Turner manuell hinzufügen

  1. Klicke in der Anmeldeseitenleiste auf Turner.

  2. Nutze das Inline-Formular, um Vorname, Nachname, Disziplin, Level und Geburtsdatum des Turners einzugeben.

  3. Fülle alle benutzerdefinierten Felder aus, die der Wettkampf verlangt.

  4. Klicke auf Fügen Sie.

Was passiert, nachdem du sie hinzugefügt hast

Gym Art Meets prüft jeden Turner sofort nach dem Hinzufügen anhand der Regeln des Wettkampfs. Du siehst einen von drei Status:

  • Akzeptiert bedeutet, dass alles in Ordnung ist.

  • Auf der Warteliste bedeutet, dass das Level oder die Wettkampfkapazität voll ist. Wenn der Veranstalter eine Warteliste aktiviert hat, steht dein Turner in der Schlange.

  • Abgelehnt bedeutet, dass bei der Prüfung etwas fehlgeschlagen ist (falsches Alter, fehlende Felder, ungültiges Level). Sieh dir den Fehlerbehebungsleitfaden an, um zu erfahren, wie du es behebst.

Wenn etwas behoben werden muss, kannst du einen einzelnen Turner bearbeiten oder viele auf einmal mit der Massenbearbeitung aktualisieren.

Wie geht es weiter

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