Turner zur Anmeldung hinzufügen
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Du hast einen Wettkampf gefunden und die Details geprüft. Jetzt ist es Zeit, deine Turner in die Anmeldung aufzunehmen. Du kannst sie aus deinem Verein holen (am schnellsten) oder sie einzeln hinzufügen.
Turner in deinem Verein. Wenn deine Liste leer ist, Turner aus einer CSV importieren oder sie einzeln hinzufügen zuerst.
Bevor du Turner hinzufügst, stelle sicher, dass sie bereits in deinem Verein erfasst sind. Wenn deine Liste leer ist, Turner aus einer CSV importieren oder sie einzeln hinzufügen zuerst.
Klicke in der Anmeldungs-Seitenleiste auf Wettkampfeinträge.
Klicken Sie auf Aus dem Verein importieren.
Du siehst deine vollständige Liste aus dem Verein, abzüglich aller, die bereits für diesen Wettkampf angemeldet sind.
Verwende die Filter (Disziplin, Level, Jahr), um die Liste einzugrenzen.
Setze die Häkchen neben die Turner, die du anmelden möchtest.
Stelle sicher, dass Level und Disziplin jedes Turners zu dem passen, was der Wettkampf anbietet.
Klicken Sie auf hinzufügen.
Klicke in der Anmeldungs-Seitenleiste auf Wettkampfeinträge.
Verwende das Inline-Formular, um Vorname, Nachname, Disziplin, Level und Geburtsdatum des Turners einzugeben.
Fülle alle benutzerdefinierten Felder aus, die der Wettkampf verlangt.
Klicken Sie auf hinzufügen.
Gym Art Meets prüft jeden Turner sofort, sobald er hinzugefügt wurde, anhand der Regeln des Wettkampfs. Du siehst einen von drei Status:
Freigegeben bedeutet, dass alles passt.
Warteliste bedeutet, dass das Level oder die Wettkampfkapazität voll ist. Wenn der Veranstalter eine Warteliste aktiviert hat, steht dein Turner auf der Warteliste.
Abgelehnt bedeutet, dass etwas bei der Prüfung fehlgeschlagen ist (falsches Alter, fehlende Felder, ungültiges Level). Prüfe den Leitfaden zur Fehlerbehebung um es zu beheben.
Wenn etwas bearbeitet werden muss, kannst du einen einzelnen Turner bearbeiten oder viele auf einmal mit der Massenbearbeitung bearbeiten.
Trainer hinzufügen (optional)
Turnerdaten bearbeiten wenn etwas bearbeitet werden muss
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