Turner zur Anmeldung hinzufügen
Turner aus dem Vereinsverzeichnis importieren oder einzeln hinzufügen.
Voraussetzungen:
Haben Turner in Ihrem Vereinsverzeichnis — siehe Turner per CSV importieren oder Einen Turner hinzufügen
Schritte
Option A: Aus Vereinsverzeichnis importieren (empfohlen)
Klicken Sie in der Anmeldeseitenleiste auf Turner.
Klicken Sie Vom Verein importieren.
Sie sehen Ihr vollständiges Vereinsverzeichnis (ohne Turner, die bereits für diesen Wettkampf angemeldet sind).
Filtern nach Disziplin, Level oder Jahr, um die Liste einzuschränken.
Auswählen die Turner, die Sie registrieren möchten (verwenden Sie die Kontrollkästchen).
Überprüfen Sie die Daten jedes Turners — sein Level und seine Disziplin müssen mit dem Angebot des Wettkampfs übereinstimmen.
Klicken Sie Hinzufügen um die ausgewählten Turner in die Anmeldung zu importieren.
Option B: Manuell hinzufügen
Klicken Sie in der Anmeldeseitenleiste auf Turner.
Verwenden Sie das Inline-Formular, um Turnerdaten einzugeben: Vorname, Nachname, Disziplin, Level, Geburtsdatum.
Füllen Sie alle benutzerdefinierten Felder aus, die der Wettkampf verlangt.
Klicken Sie Hinzufügen um den Turner hinzuzufügen.
Nach dem Hinzufügen
Sobald Turner hinzugefügt sind, prüft Gym Art Meets automatisch jeden einzelnen anhand der Regeln des Wettkampfs. Sie sehen:
✅ Angenommen — Erfüllt alle Anforderungen
⏳ Auf Warteliste — Level oder Wettkampfkapazität ist voll (falls Warteliste aktiviert ist)
❌ Abgelehnt — Validierung fehlgeschlagen (Alter, Level, fehlende Felder usw.)
Prüfen Sie die Fehlerbehebung bei der Anmeldung Leitfaden, falls Sie Fehler sehen.
Tipps
Wenn Ihr Vereinsverzeichnis leer ist, gehen Sie zu Turner per CSV importieren zuerst.
Du kannst Einzelne Turnerdaten bearbeiten nach dem Import, wenn etwas korrigiert werden muss.
Müssen viele Turner gleichzeitig aktualisiert werden? Verwenden Sie Massenbearbeitung.
Wie geht es weiter?
Trainer hinzufügen (optional)
Turnerdaten bearbeiten — Level, benutzerdefinierte Felder oder fehlende Informationen korrigieren
Zur Kasse — Bezahlen und Ihre Anmeldung einreichen
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