Zur Kasse mit Stripe

Du hast deine Turner hinzugefügt, alle Validierungsprobleme behoben, und alles sieht gut aus. Jetzt möchtest du bezahlen und die Anmeldung abschließen. Stripe übernimmt die Kreditkartenzahlung.

Voraussetzungen

Schritte

  1. Klicke in der Anmeldeseitenleiste auf Mein Warenkorb.

  2. Prüfe den Teilnehmer Tab. Akzeptierte Turner und Trainer werden angemeldet. Turner auf der Warteliste kommen auf die Warteliste (du bezahlst sie trotzdem im Voraus). Abgelehnte Turner sind vom Checkout ausgeschlossen und müssen zuerst korrigiert werden.

  3. Prüfe den Zusatzprodukte Tab, wenn der Wettkampf Extras anbietet.

  4. Sieh dir das Zusammenfassungs Feld rechts an. Es zeigt die Grundpreise pro Level, verspätete Gebühren (falls zutreffend), Kosten für Zusatzprodukte und die Gesamtsumme.

  5. Klicke auf Senden und bezahlen.

  6. Dein Browser öffnet die Stripe-Checkout-Seite.

  7. Schließe die Zahlung auf der Stripe-Seite ab.

  8. Nach der Zahlung wirst du zurück zu Gym Art Meets weitergeleitet.

Nach der Zahlung

Akzeptierte Turner werden sofort angemeldet. Turner auf der Warteliste bleiben auf der Warteliste und werden angemeldet, wenn Plätze frei werden. Dein Zahlungsnachweis erscheint in Zahlungshistorie.

Gut zu wissen

Du musst nicht alle auf einmal anmelden. Du kannst später zurückkommen und weitere Turner hinzufügen und dann die neue Gruppe separat bezahlen.

Verspätete Gebühren werden automatisch auf Basis der Anmeldefrist und des aktuellen Datums berechnet. Du siehst sie in der Zusammenfassung, bevor du bezahlst.

Wenn sich die Stripe-Checkout-Seite nicht öffnet, prüfe den Pop-up-Blocker deines Browsers. Einige Browser blockieren die Weiterleitung standardmäßig.

Wie geht es weiter

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