Anmeldung
Melde die Turner und Trainer deines Vereins für einen Wettkampf an und schließe dann die Zahlung ab.
Anmeldung ist der Vorgang, bei dem du deine Turner (und optional Trainer) zu einem Wettkampf hinzufügst, Preise und Anforderungen überprüfst und bezahlst. Das ist alles, was dazugehört:
Schritte
Einen Wettkampf finden — Durchsuche verfügbare Wettkämpfe über dein Vereins-Dashboard
Wettkampfdetails prüfen — Prüfe Daten, Preise, Level, Altersanforderungen und Regeln
Turner hinzufügen — Aus deinem Vereins-Roster importieren oder manuell hinzufügen
Trainer hinzufügen (optional) — Trainer importieren oder hinzufügen
Anmeldeinformationen bearbeiten — Level, benutzerdefinierte Felder oder fehlende Informationen korrigieren
Massenbearbeitung — Mehrere Turner gleichzeitig aktualisieren
Mit Stripe bezahlen oder offline bezahlen — Checkout abschließen
Status prüfen — Prüfen, ob Turner genehmigt, auf der Warteliste oder abgelehnt sind
Bevor du beginnst
Stelle sicher, dass du Folgendes hast:
Einen Verein mit Turnern in deinem Roster — siehe Turner per CSV importieren oder Einen einzelnen Turner hinzufügen
Musik hochgeladen, wenn der Wettkampf sie verlangt — siehe Musik hochladen
Fehlerbehebung
Häufige Anmeldefehler — Kapazität voll, Altersabweichung, Level nicht gefunden und mehr
Verwandt
Glossar — Definitionen von Leveln, Disziplinen und anderen Begriffen
Zuletzt aktualisiert