Anmeldung
Melde die Turner und Trainer deines Vereins für einen Wettkampf an und schließe dann die Zahlung ab.
Die Anmeldung ist der Prozess, bei dem du deine Turner (und optional Trainer) zu einem Wettkampf hinzufügst, Preise und Anforderungen prüfst und bezahlst. Hier ist alles, was dazu gehört:
Bevor du beginnst:
Deine Turner, die zur Aufstellung deines Vereins hinzugefügt wurden
Der Wettkampf, für den du dich anmelden willst (nutze „Wettkampf finden“ zum Suchen)
Etwa 10 Minuten pro Anmeldung
Schritte
Einen Wettkampf finden - Durchsuche verfügbare Wettkämpfe in deinem Vereins-Dashboard
Wettkampfdetails prüfen - Prüfe Termine, Preise, Levels, Altersanforderungen und Regeln
Turner hinzufügen - Aus der Vereins-Aufstellung importieren oder manuell hinzufügen
Trainer hinzufügen (optional) - Trainer importieren oder hinzufügen
Anmeldedaten bearbeiten - Levels, benutzerdefinierte Felder oder fehlende Infos korrigieren
Mehrfach bearbeiten - Mehrere Turner auf einmal aktualisieren
Mit Stripe bezahlen oder offline bezahlen - Den Bezahlvorgang abschließen
Status prüfen - Sieh nach, ob Turner genehmigt, auf der Warteliste oder abgelehnt sind
Bevor Sie beginnen
Stelle sicher, dass du Folgendes hast:
Einen Verein mit Turnern in deiner Aufstellung - siehe Turner per CSV importieren oder Einen einzelnen Turner hinzufügen
Musik hochgeladen, wenn der Wettkampf sie verlangt - siehe Musik hochladen
Fehlerbehebung
Häufige Anmeldefehler - Kapazität voll, Altersunterschied, Level nicht gefunden und mehr
Verwandt
Glossar - Definitionen von Levels, Disziplinen und anderen Begriffen
Zuletzt aktualisiert