Anmeldung

Melde die Turner und Trainer deines Vereins für einen Wettkampf an und schließe dann die Zahlung ab.

Anmeldung ist der Vorgang, bei dem du deine Turner (und optional Trainer) zu einem Wettkampf hinzufügst, Preise und Anforderungen überprüfst und bezahlst. Das ist alles, was dazugehört:

Schritte

  1. Einen Wettkampf finden — Durchsuche verfügbare Wettkämpfe über dein Vereins-Dashboard

  2. Wettkampfdetails prüfen — Prüfe Daten, Preise, Level, Altersanforderungen und Regeln

  3. Turner hinzufügen — Aus deinem Vereins-Roster importieren oder manuell hinzufügen

  4. Trainer hinzufügen (optional) — Trainer importieren oder hinzufügen

  5. Anmeldeinformationen bearbeiten — Level, benutzerdefinierte Felder oder fehlende Informationen korrigieren

  6. Massenbearbeitung — Mehrere Turner gleichzeitig aktualisieren

  7. Mit Stripe bezahlen oder offline bezahlen — Checkout abschließen

  8. Status prüfen — Prüfen, ob Turner genehmigt, auf der Warteliste oder abgelehnt sind

Bevor du beginnst

Stelle sicher, dass du Folgendes hast:

Fehlerbehebung

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