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# Zahlung

Ihr Warenkorb ist der Ort, an dem vor der Zahlung alles zusammenkommt. Sie fügen gültige Turner und Trainer dem Warenkorb hinzu, prüfen die Gesamtsumme und wählen, wie Sie bezahlen.

## Voraussetzungen

* [Turner, die zu deiner Anmeldung hinzugefügt wurden](/gym-art-meets-de/anmeldung/add-gymnasts-to-registration.md) mit gültigem Status
* Optional, [Trainer hinzufügen](/gym-art-meets-de/anmeldung/add-coaches-to-registration.md)

## Teilnehmer zum Warenkorb hinzufügen

Nur Turner und Trainer mit gültigem Status (grünes Häkchen) können in den Warenkorb. Wenn jemand ein rotes Symbol hat, gibt es ein Problem mit den Daten. [ihre Daten bearbeiten](/gym-art-meets-de/anmeldung/edit-gymnast-registration-data.md) oder verwenden [Massenbearbeiten](/gym-art-meets-de/anmeldung/bulk-edit-registration-data.md) um es zuerst zu beheben.

Um Teilnehmer hinzuzufügen:

* Klicken Sie auf den Namen eines Teilnehmers, um ihn einzeln hinzuzufügen.
* Verwenden Sie **Alle auswählen** in der Tabellenkopfzeile, um alle gültigen Teilnehmer auf einmal hinzuzufügen.

Die **Bezahlen** Seite hat zwei Registerkarten: **Teilnehmer** (alle Turner und Trainer zusammen) und **Zusätzliche Produkte**. Wählen Sie Teilnehmer mit den Kontrollkästchen aus und bezahlen Sie über die Leiste unten.

## Zahlungsoptionen

In der Bestellübersicht sehen Sie zwei Zahlungsmöglichkeiten:

**Stripe (Kreditkarte).** Sichere Online-Zahlung per Kreditkarte. Sie erhalten automatisch eine Quittung, und die Zahlung wird sofort bestätigt.

**Bank/Barzahlung.** Manuelle Zahlung, die direkt mit dem Veranstalter des Wettkampfs vereinbart wird. Das umfasst Schecks, Überweisungen, Bargeld oder was auch immer Sie und der Veranstalter vereinbaren. Der Veranstalter bestätigt die Zahlung auf seiner Seite.

## Wann Ihnen die Zahlung berechnet wird

Das ist wichtig: Ihnen wird nicht immer in dem Moment etwas berechnet, in dem Sie absenden.

* **Normale Wettkämpfe** berechnen Ihnen etwas, wenn der Veranstalter Ihre Teilnehmer akzeptiert.
* **Wettkämpfe mit automatischer Annahme** berechnen Ihnen sofort bei der Einreichung etwas.
* **Teilnehmer auf der Warteliste** werden nicht berechnet, bis der Veranstalter sie von der Warteliste in den akzeptierten Status verschiebt.

Wenn ein Teilnehmer auf der Warteliste nie akzeptiert wird, wird Ihnen für ihn nichts berechnet.

## Warnmeldungen

Achten Sie darauf, wenn Sie eines davon im Warenkorb sehen:

* **Spätgebühr angewendet** bedeutet, dass Sie sich nach der regulären Frist anmelden.
* **Warteliste angewendet** bedeutet, dass der Wettkampf voll ist. Ihre Teilnehmer kommen auf die Warteliste.
* **Anmeldung: Frist abgelaufen** bedeutet, dass das Anmeldefenster vollständig geschlossen ist.

## Nachdem Sie eingereicht haben

Ihre Anmeldung durchläuft diese Status:

| Status                 | Was es bedeutet                                                   |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| **Ausstehend**         | Eingereicht und wartet auf die Genehmigung durch den Veranstalter |
| **Genehmigt**          | Für den Wettkampf bestätigt (Zahlung verarbeitet)                 |
| **Auf der Warteliste** | Auf der Warteliste, wartend auf einen Platz                       |
| **Abgelehnt**          | Vom Veranstalter abgelehnt                                        |

Der Veranstalter prüft Ihre Einreichung, akzeptiert Ihre Teilnehmer oder setzt sie auf die Warteliste, und die Zahlung wird für die genehmigten Teilnehmer verarbeitet.

## Gebühren, die Sie kennen sollten

**Gebühren für späte Anmeldung** gelten, wenn Sie sich nach der regulären Frist, aber vor der Spätfrist anmelden. Der Veranstalter legt den Betrag fest (zum Beispiel 25 $ pro Turner). Ihnen wird nur berechnet, wenn der Teilnehmer akzeptiert wird.

**Gebühren für die Warteliste** sind eine zusätzliche Gebühr für Teilnehmer, die von der Warteliste angenommen werden. Der Veranstalter kann diese Gebühr erlassen, wenn er jemanden akzeptiert.

## So funktionieren Rückerstattungen

Sobald Ihre Zahlung verarbeitet wurde und ein Teilnehmer den Status „Bezahlt“ hat:

1. Gehen Sie in Ihrer Anmeldung zum Abschnitt für Turner oder Trainer.
2. Klicken Sie auf den Teilnehmer, für den Sie eine Rückerstattung möchten.
3. Wählen Sie **Rückerstattung anfordern**. Dadurch wird eine Benachrichtigung an den Veranstalter gesendet.

Der Veranstalter kann die Anfrage annehmen oder ablehnen. Wenn er sie annimmt, erhalten Sie den von ihm festgelegten Rückerstattungsprozentsatz. Wenn die Rückerstattung zum Beispiel 80 % bei einer Zahlung von 100 $ beträgt, bekommen Sie 80 $ zurück. Die restlichen 20 % decken Verwaltungskosten. Stripe-Bearbeitungsgebühren und die Plattformgebühr von Gym Art (3 % des Preises für die Anmeldung) sind nicht erstattungsfähig.

Rückerstattungen müssen vor der Rückerstattungsfrist des Veranstalters beantragt werden. Rückerstattungen auf Karten brauchen 3-5 Werktage zur Verarbeitung. Barzahlungen brauchen separate Absprachen.

## Wenn etwas schiefgeht

* **Können Sie einen Teilnehmer nicht zum Warenkorb hinzufügen?** Es gibt einen Validierungsfehler. Beheben Sie ihn im Turner- oder Trainer-Editor.
* **Zahlung fehlgeschlagen?** Prüfen Sie Ihre Zahlungsmethode und versuchen Sie die andere Option.
* **Fragen zum Wettkampf?** Kontaktieren Sie direkt den Veranstalter.
* **Technische Probleme?** Wenden Sie sich an den Gym Art-Support unter <info@gymart.org>.

## Verwandt

* [Bezahlen mit Stripe](/gym-art-meets-de/anmeldung/checkout-with-stripe.md)
* [Offline bezahlen](/gym-art-meets-de/anmeldung/checkout-offline.md)
* [Anmeldestatus prüfen](/gym-art-meets-de/anmeldung/check-registration-status.md)
* [Anmeldeanleitung](/gym-art-meets-de/anmeldung/index.md)


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# Agent Instructions
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