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Wettkampfdetails prüfen

Bevor du jemanden anmeldest, nimm dir ein paar Minuten Zeit, um dir anzusehen, was der Veranstalter eingerichtet hat. Preise, Fristen, Altersanforderungen, besondere Regeln. Es ist besser, das alles zu wissen, bevor du mit dem Hinzufügen von Turnern beginnst.

Voraussetzungen

Schritte

  1. Nachdem du einen Wettkampf ausgewählt hast, landest du auf dem Anmeldung-Dashboard. Das ist deine Checklisten-Ansicht für den gesamten Anmeldeprozess.

  2. Klicke Veranstaltungsinformationen in der Seitenleiste. Hier kannst du Folgendes prüfen:

    • Termine für den Wettbewerb

    • Ort und Veranstaltungsadresse

    • Kontaktinformationen für den Veranstalter, die Wettkampfleitung und die Kontakte des Verbandes

    • Dokumente die der Veranstalter angehängt hat (Regeln, Zeitpläne, Einverständniserklärungen)

    • Wettkampfhinweise mit allen eigenen Anweisungen, die der Veranstalter dir zum Lesen mitgeben möchte

  3. Klicke Preisliste in der Seitenleiste. Hier findest du:

    • Turner-Level mit der Sportart (WAG/MAG) und dem Preis pro Level

    • Trainer-Level mit Anmeldestufen und Preisen

    • Spätgebühren und ob eine späte Anmeldung erlaubt ist

    • Rückerstattungsrichtlinie einschließlich der Frist für die Rückerstattung und des Prozentsatzes

Worauf du achten solltest

Anmeldefrist. Die Anmeldung endet zu einem bestimmten Datum und einer bestimmten Uhrzeit. Wenn der Veranstalter eine späte Anmeldung erlaubt, fällt dafür eine zusätzliche Gebühr an.

Altersanforderungen. Manche Level haben ein Mindest- oder Höchstalter. Wenn dein Turner außerhalb dieses Bereichs liegt, wird er bei der Prüfung abgelehnt.

Kapazität. Level können eine maximale Anzahl von Turnern haben. Wenn ein Level voll ist, kommen neue Anmeldungen auf die Warteliste (wenn der Veranstalter eine aktiviert hat) oder werden abgelehnt.

Musikanforderungen. Manche Wettkämpfe verlangen, dass die Boden-Musik vor oder während der Anmeldung hochgeladen wird. Wenn das bei dir so ist, sorge dafür, dass die Musik bereit ist, bevor du mit dem Hinzufügen von Turnern beginnst.

Was als Nächstes

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