👥Mannschaftsliste

Weisen Sie Turner Mannschaften und Startpositionen an Geräten zu, verwalten Sie Rotationszuweisungen und organisieren Sie den Wettkampffluss innerhalb von Sitzungen.

Weise Turner bestimmten Mannschaften und Startpositionen an Geräten zu, verwalte Rotationszuweisungen und organisiere den Wettbewerbsablauf innerhalb von Sitzungen mithilfe von Drag-and-Drop-Funktionen und Mehrfachauswahl.

Übersicht

Die Seite Mannschaftsliste ist der Ort, an dem Turner tatsächlich ihren Startpositionen für den Wettkampf zugewiesen werden. Diese Seite bietet die Kernfunktionen für:

  • Mannschaftsorganisation: Weise Turner bestimmten Mannschaften (Startgruppen) an jedem Gerät zu

  • Flugverwaltung: Teile Mannschaften in Untergruppen (Flüge) für eine feinere Organisation auf

  • Rotationszuweisung: Verwalte die Reihenfolge und den Ablauf der Turner durch Geräte-Rotationen

  • Zuweisungsoperationen: Hinzufügen, Entfernen, Neuordnen und Verschieben von Turnern zwischen Mannschaften und Flügen

Zugriff auf die Mannschaftsliste

  1. Sitzungs-Dashboard öffnen

    • Navigieren Sie zu Ihrem Wettkampf-Dashboard

    • Klicken Sie in der Seitenleiste auf "Sitzungen"

    • Wähle eine Sitzung, indem du auf ihre Dashboard-Schaltfläche klickst

  2. Mannschaftsliste aufrufen

    • Klicke im Sitzungs-Dashboard auf den Tab „Mannschaftsliste“ oder „Mannschaften & Rotationen“

    • Dies öffnet die Oberfläche zur Mannschaftszuweisung

Verständnis der Mannschaftsorganisation

Mannschaftsstruktur

Gerätebasierte Mannschaften:

  • Mannschaft A: Startgruppe am ersten Gerät

  • Mannschaft B: Startgruppe am zweiten Gerät ...

Flug-Unterteilungen:

  • Jede Mannschaft kann in Flüge (Untergruppen)

  • Flug 1 und Flug 2 stehen für kleinere Gruppen innerhalb jeder Mannschaft

  • Flüge erlauben eine genauere Organisation und Rotationsverwaltung

Rotationsablauf

Bump-Rotationssystem:

  • Turner bewegen sich in einem „Bump“-Rotationsmuster durch die Geräte

  • Nach dem Durchlauf an einem Gerät wird der erste Turner im nächsten Durchgang zum letzten

  • Dies erzeugt einen kontinuierlichen Fluss: z. B. Sprung → Barren → Balken → Boden

  • Das System verwaltet automatisch die Rotationsreihenfolge basierend auf den Startpositionen

Schnittstelle zur Turnerzuweisung

Geräte-Spalten

Die Oberfläche zeigt jedes Gerät als Spalte mit folgender Struktur an:

Spaltenkopf:

  • Gerätename: Sprung, Barren, Balken, Boden (oder Äquivalent)

  • Mannschaftskennzeichen: Mannschaft A, B, C, D

  • Turner hinzufügen-Schaltfläche: ➕ Schaltfläche, um Turner zu diesem Gerät/Mannschaft hinzuzufügen

Flugabschnitte:

  • Flug 1: Erste Untergruppe innerhalb der Mannschaft

  • Flug 2: Zweite Untergruppe innerhalb der Mannschaft (falls verwendet)

  • Turnerliste: Geordnete Liste der Turner in jedem Flug

Verfolgung des Zuweisungsstatus

Turnerzustände:

  • Nicht zugewiesen: Turner in der Sitzung, aber nicht in einer Mannschaft platziert

  • Zugewiesen: Turner, die bestimmten Startpositionen in einer Mannschaft zugewiesen sind

Turner zu Mannschaften hinzufügen

Pool nicht zugewiesener Turner

Zugriff auf verfügbare Turner:

  1. Klicke auf Hinzufügen-Schaltfläche: Klicke auf die ➕ Schaltfläche neben einer beliebigen Gerätespalte

  2. Nicht zugewiesene Liste: Zeigt alle Turner in der Sitzung an, die noch nicht Mannschaften zugewiesen sind

  3. Turnerauswahl: Wähle aus der Liste der nicht zugewiesenen Turner

  4. Zuweisung: Ausgewählte Turner werden der entsprechenden Mannschaft und dem Flug hinzugefügt

Verwalten zugewiesener Turner

Einzelne Turner-Operationen

Verfügbare Aktionen für jeden Turner:

  1. Ziehen und Ablegen:

    • Ziehindikator: Linkes Symbol (⋮⋮) ermöglicht das Ziehen von Turnern zwischen Flügen und Mannschaften

    • Bewegung zwischen Mannschaften: Ziehe Turner von einem Gerät/Mannschaft zu einem anderen

    • Flug-Neuzuweisung: Verschiebe Turner zwischen Flug 1 und Flug 2 innerhalb derselben Mannschaft

  2. Neuanordnung innerhalb des Flugs:

    • Neuanordnungs-Symbol: Rechtes Symbol erlaubt das Ändern der Position innerhalb des Flugs

    • Wettkampfreihenfolge: Ändert die Reihenfolge, in der Turner an diesem Gerät antreten

    • Auswirkung auf die Rotation: Beeinflusst die gesamte Rotationssequenz für diesen Turner

  3. Aus Mannschaft entfernen:

    • Entfernen-Schaltfläche: Entfernt den Turner von seiner aktuellen Mannschaftszuweisung

    • Nicht zugewiesener Status: Turner kehrt in den Pool der nicht zugewiesenen Turner zurück

    • Neu-Zuweisung: Kann später einer anderen Mannschaft hinzugefügt werden

  4. Turnerinformationen bearbeiten:

    • Bearbeiten-Schaltfläche: Öffnet das Turnerprofil zur detaillierten Informationsverwaltung

    • Schnellzugriff: Links zu Turner ändernarrow-up-right

Mehrfachauswahl-Operationen

Massenverwaltung von Turnern:

  1. Einzelauswahl:

    • Checkbox-Symbol: Klicke auf das Kontrollkästchen neben dem Turnernamen zur Einzelauswahl

    • Visueller Indikator: Ausgewählte Turner werden hervorgehoben

  2. Massen-Auswahl:

    • Alle auswählen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt

    • Flugweite Auswahl: Wählt alle Turner in diesem speziellen Flug aus

  3. Massenverschiebung:

    • Mehrere Turner ziehen: Verwende den Ziehindikator, um alle ausgewählten Turner zusammen zu verschieben

    • Transfer zwischen Mannschaften: Verschiebe ganze Gruppen zwischen verschiedenen Geräten/Mannschaften

    • Flug-Neuzuweisung: Verschiebe ausgewählte Turner zwischen Flügen innerhalb derselben Mannschaft

  4. Massenentfernung:

    • Alle entfernen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt

    • Vollständige Flug-Leerung: Entfernt alle Turner aus diesem Flug

    • Rückkehr in Nichtzugewiesen: Alle entfernten Turner kehren in den Pool der nicht zugewiesenen Turner zurück

Suche- und Filterfunktionen

Schnelles Auffinden von Turnern

Suchfunktionen:

  • Suchleiste: Befindet sich oben in der Mannschaftslisten-Oberfläche

  • Suchkriterien: Name, Nummer, Verein oder Level

  • Quer-Mannschaftssuche: Findet Turner über alle Geräte und Flüge hinweg

  • Level-Auswahlfeld: Filter, um nur Turner bestimmter Wettkampf-Level anzuzeigen

  • Vereins-Auswahlfeld: Filter, um nur Turner bestimmter Vereine anzuzeigen

  • Geburtsdatum: Filter nach Altersgruppen der Turner

Pausenverwaltung

Hinzufügen von Pausen-Geräten

Zweck von Pausen:

  • Ruhezeiten: Ermöglichen Turnern, sich auszuruhen, während andere Gruppen antreten

  • Rotationsverwaltung: Füge zusätzliche Gruppen hinzu, ohne neue Sitzungen zu erstellen

  • Wettkampfablauf: Verwalte das Tempo und verhindere Überfüllung an den Geräten

Prozess zum Hinzufügen einer Pause:

  1. Pausen-Dialog öffnen:

    • Klicke auf die Schaltfläche „Pause hinzufügen“ in der oberen Kopfzeile

    • Öffnet den Dialog zur Pausenkonfiguration

  2. Platzierung der Pause:

    • Geräteauswahl: Wähle, nach welchem Gerät die Pause hinzugefügt werden soll

    • Rotationsposition: Wähle die spezifische Rotationsnummer für das Einfügen der Pause

    • Typische Platzierung: Wird normalerweise nach der letzten regulären Geräterotation hinzugefügt

  3. Integration der Pause:

    • Neue Gerätespalte: Die Pause erscheint als zusätzliche Gerätespalte

    • Ruhezuteilung: Gruppen rotieren zum Pausen-Gerät für Ruhezeiten

    • Fortsetzung des Ablaufs: Nach der Pause setzen Turner ihre Rotation am nächsten regulären Gerät fort

Beispielkonfiguration für eine Pause:

  • Rotation 1: Mannschaft A am Sprung

  • Rotation 2: Mannschaft B am Barren

  • Rotation 3: Mannschaft C am Balken

  • Rotation 4: Mannschaft D am Boden

  • Pause: Mannschaft E ruht

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