👥Mannschaftsliste
Weisen Sie Turner Mannschaften und Startpositionen an Geräten zu, verwalten Sie Rotationszuweisungen und organisieren Sie den Wettkampffluss innerhalb von Sitzungen.
Weise Turner bestimmten Mannschaften und Startpositionen an Geräten zu, verwalte Rotationszuweisungen und organisiere den Wettbewerbsablauf innerhalb von Sitzungen mithilfe von Drag-and-Drop-Funktionen und Mehrfachauswahl.
Übersicht
Die Seite Mannschaftsliste ist der Ort, an dem Turner tatsächlich ihren Startpositionen für den Wettkampf zugewiesen werden. Diese Seite bietet die Kernfunktionen für:
Mannschaftsorganisation: Weise Turner bestimmten Mannschaften (Startgruppen) an jedem Gerät zu
Flugverwaltung: Teile Mannschaften in Untergruppen (Flüge) für eine feinere Organisation auf
Rotationszuweisung: Verwalte die Reihenfolge und den Ablauf der Turner durch Geräte-Rotationen
Zuweisungsoperationen: Hinzufügen, Entfernen, Neuordnen und Verschieben von Turnern zwischen Mannschaften und Flügen
Zugriff auf die Mannschaftsliste
Navigationspfad
Sitzungs-Dashboard öffnen
Navigieren Sie zu Ihrem Wettkampf-Dashboard
Klicken Sie in der Seitenleiste auf "Sitzungen"
Wähle eine Sitzung, indem du auf ihre Dashboard-Schaltfläche klickst
Mannschaftsliste aufrufen
Klicke im Sitzungs-Dashboard auf den Tab „Mannschaftsliste“ oder „Mannschaften & Rotationen“
Dies öffnet die Oberfläche zur Mannschaftszuweisung
Verständnis der Mannschaftsorganisation
Mannschaftsstruktur
Gerätebasierte Mannschaften:
Mannschaft A: Startgruppe am ersten Gerät
Mannschaft B: Startgruppe am zweiten Gerät ...
Flug-Unterteilungen:
Jede Mannschaft kann in Flüge (Untergruppen)
Flug 1 und Flug 2 stehen für kleinere Gruppen innerhalb jeder Mannschaft
Flüge erlauben eine genauere Organisation und Rotationsverwaltung
Rotationsablauf
Bump-Rotationssystem:
Turner bewegen sich in einem „Bump“-Rotationsmuster durch die Geräte
Nach dem Durchlauf an einem Gerät wird der erste Turner im nächsten Durchgang zum letzten
Dies erzeugt einen kontinuierlichen Fluss: z. B. Sprung → Barren → Balken → Boden
Das System verwaltet automatisch die Rotationsreihenfolge basierend auf den Startpositionen
Schnittstelle zur Turnerzuweisung
Geräte-Spalten
Die Oberfläche zeigt jedes Gerät als Spalte mit folgender Struktur an:
Spaltenkopf:
Gerätename: Sprung, Barren, Balken, Boden (oder Äquivalent)
Mannschaftskennzeichen: Mannschaft A, B, C, D
Turner hinzufügen-Schaltfläche: ➕ Schaltfläche, um Turner zu diesem Gerät/Mannschaft hinzuzufügen
Flugabschnitte:
Flug 1: Erste Untergruppe innerhalb der Mannschaft
Flug 2: Zweite Untergruppe innerhalb der Mannschaft (falls verwendet)
Turnerliste: Geordnete Liste der Turner in jedem Flug
Verfolgung des Zuweisungsstatus
Turnerzustände:
Nicht zugewiesen: Turner in der Sitzung, aber nicht in einer Mannschaft platziert
Zugewiesen: Turner, die bestimmten Startpositionen in einer Mannschaft zugewiesen sind
Turner zu Mannschaften hinzufügen
Pool nicht zugewiesener Turner
Zugriff auf verfügbare Turner:
Klicke auf Hinzufügen-Schaltfläche: Klicke auf die ➕ Schaltfläche neben einer beliebigen Gerätespalte
Nicht zugewiesene Liste: Zeigt alle Turner in der Sitzung an, die noch nicht Mannschaften zugewiesen sind
Turnerauswahl: Wähle aus der Liste der nicht zugewiesenen Turner
Zuweisung: Ausgewählte Turner werden der entsprechenden Mannschaft und dem Flug hinzugefügt
Verwalten zugewiesener Turner
Einzelne Turner-Operationen
Verfügbare Aktionen für jeden Turner:
Ziehen und Ablegen:
Ziehindikator: Linkes Symbol (⋮⋮) ermöglicht das Ziehen von Turnern zwischen Flügen und Mannschaften
Bewegung zwischen Mannschaften: Ziehe Turner von einem Gerät/Mannschaft zu einem anderen
Flug-Neuzuweisung: Verschiebe Turner zwischen Flug 1 und Flug 2 innerhalb derselben Mannschaft
Neuanordnung innerhalb des Flugs:
Neuanordnungs-Symbol: Rechtes Symbol erlaubt das Ändern der Position innerhalb des Flugs
Wettkampfreihenfolge: Ändert die Reihenfolge, in der Turner an diesem Gerät antreten
Auswirkung auf die Rotation: Beeinflusst die gesamte Rotationssequenz für diesen Turner
Aus Mannschaft entfernen:
Entfernen-Schaltfläche: Entfernt den Turner von seiner aktuellen Mannschaftszuweisung
Nicht zugewiesener Status: Turner kehrt in den Pool der nicht zugewiesenen Turner zurück
Neu-Zuweisung: Kann später einer anderen Mannschaft hinzugefügt werden
Turnerinformationen bearbeiten:
Bearbeiten-Schaltfläche: Öffnet das Turnerprofil zur detaillierten Informationsverwaltung
Schnellzugriff: Links zu Turner ändern
Mehrfachauswahl-Operationen
Massenverwaltung von Turnern:
Einzelauswahl:
Checkbox-Symbol: Klicke auf das Kontrollkästchen neben dem Turnernamen zur Einzelauswahl
Visueller Indikator: Ausgewählte Turner werden hervorgehoben
Massen-Auswahl:
Alle auswählen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt
Flugweite Auswahl: Wählt alle Turner in diesem speziellen Flug aus
Massenverschiebung:
Mehrere Turner ziehen: Verwende den Ziehindikator, um alle ausgewählten Turner zusammen zu verschieben
Transfer zwischen Mannschaften: Verschiebe ganze Gruppen zwischen verschiedenen Geräten/Mannschaften
Flug-Neuzuweisung: Verschiebe ausgewählte Turner zwischen Flügen innerhalb derselben Mannschaft
Massenentfernung:
Alle entfernen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt
Vollständige Flug-Leerung: Entfernt alle Turner aus diesem Flug
Rückkehr in Nichtzugewiesen: Alle entfernten Turner kehren in den Pool der nicht zugewiesenen Turner zurück
Suche- und Filterfunktionen
Schnelles Auffinden von Turnern
Suchfunktionen:
Suchleiste: Befindet sich oben in der Mannschaftslisten-Oberfläche
Suchkriterien: Name, Nummer, Verein oder Level
Quer-Mannschaftssuche: Findet Turner über alle Geräte und Flüge hinweg
Level-Auswahlfeld: Filter, um nur Turner bestimmter Wettkampf-Level anzuzeigen
Vereins-Auswahlfeld: Filter, um nur Turner bestimmter Vereine anzuzeigen
Geburtsdatum: Filter nach Altersgruppen der Turner
Pausenverwaltung
Hinzufügen von Pausen-Geräten
Zweck von Pausen:
Ruhezeiten: Ermöglichen Turnern, sich auszuruhen, während andere Gruppen antreten
Rotationsverwaltung: Füge zusätzliche Gruppen hinzu, ohne neue Sitzungen zu erstellen
Wettkampfablauf: Verwalte das Tempo und verhindere Überfüllung an den Geräten
Prozess zum Hinzufügen einer Pause:
Pausen-Dialog öffnen:
Klicke auf die Schaltfläche „Pause hinzufügen“ in der oberen Kopfzeile
Öffnet den Dialog zur Pausenkonfiguration
Platzierung der Pause:
Geräteauswahl: Wähle, nach welchem Gerät die Pause hinzugefügt werden soll
Rotationsposition: Wähle die spezifische Rotationsnummer für das Einfügen der Pause
Typische Platzierung: Wird normalerweise nach der letzten regulären Geräterotation hinzugefügt
Integration der Pause:
Neue Gerätespalte: Die Pause erscheint als zusätzliche Gerätespalte
Ruhezuteilung: Gruppen rotieren zum Pausen-Gerät für Ruhezeiten
Fortsetzung des Ablaufs: Nach der Pause setzen Turner ihre Rotation am nächsten regulären Gerät fort
Beispielkonfiguration für eine Pause:
Rotation 1: Mannschaft A am Sprung
Rotation 2: Mannschaft B am Barren
Rotation 3: Mannschaft C am Balken
Rotation 4: Mannschaft D am Boden
Pause: Mannschaft E ruht
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