> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.gymart.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-de/einstellungsreferenz/meet-and-registration-settings.md).

# Wettkampf- und Anmeldungseinstellungen

Alle diese Einstellungen befinden sich in **Wettkampf-Einstellungen**, erreichbar über die linke Seitenleiste im Abschnitt Anmeldung. Die Sichtbarkeit von Wertung und Video ist auf der **Sichtbarkeit & Zugriff** Registerkarte; Einstellungen für Anmeldung und Einreichung sind auf der **Anmeldung** Registerkarte; Gebühren und Preise sind auf der **Preise**  .

***

## Sichtbarkeit und Privatsphäre des Wettkampfs

### Sichtbarkeit der Wertung

**Was es macht.** Schaltet den öffentlichen Live-Zugriff auf die Wertung für den gesamten Wettkampf ein oder aus.

**Was es beeinflusst.** Wenn es öffentlich ist, kann jeder mit dem Link zum Wettkampf die Live-Wertungen in der Gym Art-App und in jedem Browser verfolgen. Wenn es privat ist, sehen nur Veranstalter und Administratoren die Ergebnisse.

**Wann man es verwendet.** Schalten Sie es ein, wenn der Wettbewerb beginnt. Lassen Sie es aus für Trainings-Wettkämpfe oder wenn Wertungen noch nicht bereit zum Teilen sind.

**Optionen.**

| Option     | Was es bedeutet                                                           |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| Öffentlich | Wertungen sind für Zuschauer und alle mit dem Link zum Wettkampf sichtbar |
| Privat     | Wertungen sind für die Öffentlichkeit verborgen; nur Veranstalter         |

**Standard.** Privat.

***

### Passwort für den Wettkampf

**Was es macht.** Legt das Passwort fest, das Kampfrichter verwenden, um sich bei Judges Companion für diesen Wettkampf anzumelden. Dasselbe Passwort wird auch verwendet, um die Anmeldung zu schützen, wenn der Wettkampf nicht auf öffentlichen Zugriff gesetzt ist.

**Was es beeinflusst.** Dieses Passwort erzeugt die JC-Anmelde-QR-Codes. Kampfrichter können ohne dieses Passwort keine Wertungen eingeben. Wenn Anmeldung nicht öffentlich ist, müssen Vereine dieses Passwort ebenfalls eingeben, bevor sie sich anmelden können.

**Wann man es verwendet.** Legen Sie immer vor dem Wettkampf ein Passwort fest. Teilen Sie es nur mit Kampfrichtern und, wenn nötig, mit Vereinsleitern, die Zugang zur Anmeldung brauchen.

**Standard.** Beim Erstellen des Wettkampfs erforderlich; kein voreingestellter Wert.

***

### Videoaufzeichnung

**Was es macht.** Ermöglicht es Kampfrichtern, während des Wettkampfs Übungsvideos in Judges Companion aufzunehmen.

**Was es beeinflusst.** Wenn es eingeschaltet ist, zeigt JC während der Eingabe der Wertung Steuerelemente für die Videoaufzeichnung an. Videos werden gespeichert und mit den Ergebnissen jedes Turners verknüpft. Zum Aktivieren muss die Einwilligungsvereinbarung für Videoaufzeichnungen akzeptiert werden.

**Wann man es verwendet.** Schalten Sie es ein, wenn Sie Übungen zur Videoüberprüfung oder fürs Archiv aufnehmen möchten. Lassen Sie es aus, wenn Videoaufnahmen nicht Teil Ihres Ablaufs sind.

**Standard.** Aus.

***

### Ablaufdatum für Videos

**Was es macht.** Legt das Datum fest, an dem Übungsvideodateien automatisch gelöscht werden.

**Was es beeinflusst.** Alle aufgezeichneten Übungsvideos für diesen Wettkampf werden nach diesem Datum dauerhaft entfernt. Das gilt für gespeicherte Videos, egal zu welchem Turner oder Level sie gehören.

**Wann man es verwendet.** Passen Sie dies an, wenn Ihr Verband oder Ihre Datenschutzrichtlinie eine kürzere Aufbewahrungszeit verlangt. Verlängern Sie sie, wenn Videos länger als standardmäßig verfügbar sein sollen.

**Standard.** 1 Jahr ab Erstellung des Wettkampfs.

***

### Ablaufdatum für Wertungen

**Was es macht.** Legt das Datum fest, an dem Daten zu Anmeldung und Wertung für diesen Wettkampf automatisch gelöscht werden.

**Was es beeinflusst.** Turner-Anmeldungen, Einträge auf der Warteliste, abgelehnte Anträge, Abmeldungen und alle Wertungen werden nach diesem Datum dauerhaft entfernt.

**Wann man es verwendet.** Passen Sie dies an, wenn Ihre Richtlinie zur Datenaufbewahrung vom Standard abweicht.

**Standard.** 3 Jahre ab Erstellung des Wettkampfs.

***

### Ablaufdatum für medizinische Dokumente

**Was es macht.** Legt das Datum fest, an dem hochgeladene medizinische Dokumente für diesen Wettkampf automatisch gelöscht werden.

**Was es beeinflusst.** Medizinische Dateien, die an Turner-Anmeldungen angehängt sind, werden nach diesem Datum dauerhaft entfernt.

**Wann man es verwendet.** Für medizinische Daten gilt meist eine kürzere Aufbewahrungsfrist. Passen Sie dies an die Regeln Ihres Verbands an.

**Standard.** 6 Monate ab Erstellung des Wettkampfs.

***

## Allgemeine Einstellungen für Anmeldung

### Anmeldung öffnen

**Was es macht.** Steuert, ob Vereine Turner-Anmeldungen für diesen Wettkampf einreichen können.

**Was es beeinflusst.** Wenn es ausgeschaltet ist, können Vereine keine Turner-Anmeldung beginnen oder abschließen. Beim Einschalten wird das Portal für Anmeldung geöffnet.

**Wann man es verwendet.** Schalten Sie es ein, wenn Sie bereit sind, Meldungen anzunehmen. Schalten Sie es nach der Frist aus oder wenn Sie Anmeldungen vorübergehend pausieren möchten.

**Standard.** Aus.

***

### Trainer-Anmeldung öffnen

**Was es macht.** Steuert, ob Vereine Trainer zu ihrer Anmeldung hinzufügen können, unabhängig von der Turner-Anmeldung.

**Was es beeinflusst.** Wenn es ausgeschaltet ist, ist der Schritt für die Trainer-Anmeldung beim Checkout ausgeblendet. Sie können die Trainer-Anmeldung öffnen, ohne die Turner-Anmeldung zu öffnen, oder umgekehrt.

**Wann man es verwendet.** Öffnen Sie es, wenn Sie bereit sind, Trainer-Meldungen zu sammeln. Vielleicht möchten Sie die Trainer-Anmeldung später öffnen als die Turner-Anmeldung, wenn Trainerlisten separat fertiggestellt werden.

**Standard.** Aus.

***

### Frist für Anmeldung

**Was es macht.** Legt Datum und Uhrzeit fest, wann die normale Anmeldung automatisch schließt.

**Was es beeinflusst.** Nach dieser Frist können Vereine keine neuen Anmeldungen einreichen, es sei denn, die späte Anmeldung ist aktiviert. Die Frist wird Vereinen auf der Detailseite des Wettkampfs angezeigt.

**Wann man es verwendet.** Legen Sie immer eine Frist fest. Wenn Sie auch die späte Anmeldung aktivieren, wird dies die Grenze zwischen dem normalen und dem späten Zeitraum.

**Standard.** Keine (Anmeldung bleibt offen, bis Sie sie manuell schließen oder dieses Datum setzen).

***

### Öffentlicher Zugriff

**Was es macht.** Steuert, ob sich jeder Verein für diesen Wettkampf anmelden kann oder nur Vereine, die das Passwort des Wettkampfs kennen.

**Was es beeinflusst.** Wenn es ausgeschaltet ist, müssen Vereine das Passwort des Wettkampfs eingeben, bevor sie das Portal für Anmeldung sehen können. Wenn es eingeschaltet ist, kann sich jeder Verein ohne Passwort anmelden.

**Wann man es verwendet.** Lassen Sie es aus bei Wettkämpfen nur auf Einladung oder geschlossenen Wettkämpfen. Schalten Sie es ein, wenn der Wettkampf für jeden Verein offen sein soll.

**Standard.** Aus (Passwort erforderlich für den Zugriff auf die Anmeldung).

***

### Anmeldungen automatisch annehmen

**Was es macht.** Wenn es eingeschaltet ist, werden Turner-Anmeldungen sofort bei der Einreichung genehmigt und berechnet, ohne Prüfschritt durch den Veranstalter.

**Was es beeinflusst.** Anmeldungen überspringen die Warteschlange für ausstehende Einträge und gehen direkt zu genehmigt. Die Zahlung wird im Moment des Checkouts eingezogen. Sie sehen keine Liste ausstehender Einträge zur Prüfung.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies für Wettkämpfe mit vielen Meldungen, bei denen Sie allen anmeldenden Vereinen vertrauen und nicht jeden Eintrag manuell genehmigen möchten. Wenn Sie Anmeldungen vor der Bestätigung prüfen müssen, lassen Sie dies aus.

**Standard.** Aus.

***

### Währung

**Was es macht.** Legt die Währung fest, die für alle Anmeldegebühren in diesem Wettkampf verwendet wird.

**Was es beeinflusst.** Alle Preise, Checkout-Summen, Stripe-Belastungen und angezeigten Beträge verwenden diese Währung.

**Wann man es verwendet.** Ändern Sie dies, wenn Ihr Wettkampf in einem Land stattfindet, das eine andere Währung als den Standard verwendet. Legen Sie sie beim Erstellen des Wettkampfs fest; eine Änderung nach Beginn der Anmeldung wird nicht empfohlen.

**Optionen.** USD, EUR, GBP, JPY, INR, RUB, MXN, BRL, ARS, CNY, CAD.

**Standard.** CAD.

***

### Anweisungen zur Anmeldung

**Was es macht.** Frei formulierbare Nachricht, die Vereinen beim Checkout angezeigt wird, bevor sie ihre Anmeldung absenden.

**Was es beeinflusst.** Die Nachricht erscheint als Hinweis auf dem Checkout-Bildschirm. Verwenden Sie sie für Zahlungsnotizen, besondere Anforderungen oder Erinnerungen.

**Wann man es verwendet.** Anweisungen hinzufügen, wenn Vereine vor dem Abschließen ihrer Anmeldung etwas wissen müssen, etwa Details zur Offline-Zahlung oder Anforderungen für das Einreichen von Dokumenten.

**Standard.** Keine.

***

### Stichtag für das Alter

**Was es macht.** Legt das Datum fest, das verwendet wird, um das Alter von Turnern für Zulassungsprüfungen zu berechnen.

**Was es beeinflusst.** Das System vergleicht das Geburtsdatum jedes Turners mit diesem Datum, um festzustellen, ob die Altersanforderungen für sein Level erfüllt sind. Wenn nichts gesetzt ist, wird das Startdatum des Wettkampfs verwendet.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie dies, wenn Ihr Verband ein festes Stichtagsdatum für die Zulassung vorgibt, das vom Startdatum des Wettkampfs abweicht, zum Beispiel der 1. Januar des Wettbewerbsjahres.

**Standard.** Startdatum des Wettkampfs (kein separater Stichtag für das Alter gesetzt).

***

### Gleicher Preis für alle Turner-Level

**Was es macht.** Wenn es eingeschaltet ist, teilen alle Turner-Level einen Preis statt Gebühren pro Level.

**Was es beeinflusst.** Ein einziges Preisfeld ersetzt einzelne Preiseinstellungen pro Level. Alle Turner zahlen denselben Betrag, egal in welchem Level sie antreten.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies für Wettkämpfe, bei denen die Preise nicht nach Level variieren. Schalten Sie es aus, wenn Sie unterschiedliche Gebühren für verschiedene Level brauchen.

**Standard.** Aus (Preise pro Level).

***

### Gleicher Preis für alle Trainer-Level

**Was es macht.** Wie oben, aber für Stufen der Trainer-Anmeldung.

**Was es beeinflusst.** Alle Trainer-Level teilen einen Preis.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies, wenn Trainer-Gebühren nicht nach Level oder Nachweistyp variieren.

**Standard.** Aus (Trainer-Preise pro Level).

***

### Benutzerdefinierte Felder (Turner)

**Was es macht.** Sie können zusätzliche Datenfelder hinzufügen, die Vereine für jeden Turner während der Anmeldung ausfüllen müssen.

**Was es beeinflusst.** Jedes Feld, das Sie hinzufügen, erscheint im Formular für die Turner-Anmeldung. Als Pflichtfeld markierte Felder blockieren den Checkout, wenn sie leer bleiben. Gesammelte Daten sind in der Turnerliste sichtbar und können exportiert werden.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies, um wettkampfspezifische Informationen zu sammeln, die nicht Teil des Standardformulars für die Anmeldung sind, zum Beispiel T-Shirt-Größe, Notfallkontakt oder eine Mitgliedsnummer des Verbands.

**Standard.** Keine.

***

### Benutzerdefinierte Felder (Trainer)

**Was es macht.** Wie benutzerdefinierte Felder für Turner, aber angewendet auf Trainer-Anmeldungen.

**Was es beeinflusst.** Jedes Feld erscheint im Formular für die Trainer-Anmeldung.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies, wenn Sie zusätzlich zu den Standardfeldern der Anmeldung wettkampfspezifische Daten von Trainern brauchen.

**Standard.** Keine.

***

## Einstellungen für Turner-Anmeldung

### Preis für Turner-Anmeldung

**Was es macht.** Legt die Gebühr fest, die pro Turner für ein bestimmtes Level berechnet wird.

**Was es beeinflusst.** Dieser Betrag erscheint in der Preisliste des Wettkampfs und wird zur Checkout-Summe für jeden Turner in diesem Level hinzugefügt. Wenn der Schalter für gleichen Preis eingeschaltet ist, gilt ein globaler Preis für alle Level.

**Wann man es verwendet.** Legen Sie dies fest, bevor Sie die Anmeldung öffnen. Sie können einen anderen Preis pro Level oder einen globalen Preis festlegen.

**Standard.** 0.00.

***

### Globales Maximum an Turnern

**Was es macht.** Legt eine feste Obergrenze für die Gesamtzahl der Turner fest, die sich über alle Level zusammen anmelden können.

**Was es beeinflusst.** Sobald die Gesamtzahl genehmigter Turner diese Zahl erreicht, werden neue Anmeldungen blockiert, unabhängig von der Kapazität einzelner Level. Aktivieren Sie zuerst den Schalter und setzen Sie dann die Zahl.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies, wenn Ihre Halle oder Logistik eine feste Gesamtkapazität hat. Wenn Sie nur Grenzen pro Level brauchen, verwenden Sie stattdessen das Maximum pro Level und lassen Sie dies aus.

**Standard.** Aus (keine globale Obergrenze).

***

### Formationsgebühr

**Was es macht.** Fügt eine feste Gebühr pro Formationsgruppe zusätzlich zum Anmeldepreis pro Mitglied hinzu, für Disziplinen, die Formationseinträge wie Akrobatik, Aerobic oder Gruppengymnastik verwenden.

**Was es beeinflusst.** Formationsgruppen zahlen für jedes Mitglied den Preis pro Mitglied plus diese feste Formationsmeldegebühr beim Checkout.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie dies, wenn Sie pro Formation eine separate Meldegebühr zusätzlich zu den einzelnen Mitgliedsgebühren berechnen möchten. Lassen Sie es leer, wenn Sie nur Preise pro Mitglied möchten.

**Standard.** Keine (keine Formationsgebühr).

***

### Musik erforderlich

**Was es macht.** Macht es für jeden Turner verpflichtend, dass eine Musikdatei zugewiesen ist, bevor seine Anmeldung eingereicht werden kann.

**Was es beeinflusst.** Der Checkout wird für jeden Turner ohne zugewiesene Musik blockiert. Dies wird pro Level konfiguriert.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie dies für Level, bei denen Bodenmusik nach den Regeln des Wettbewerbs erforderlich ist. Lassen Sie es aus für Level, bei denen Musik optional oder nicht anwendbar ist.

**Standard.** Aus.

***

### Frist für Musik

**Was es macht.** Legt eine separate Frist fest, bis zu der Musikdateien für Turner in einem bestimmten Level hochgeladen werden müssen.

**Was es beeinflusst.** Nach diesem Datum kann niemand mehr Musik hinzufügen, um eine Anmeldung für Turner in diesem Level abzuschließen.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie dies, wenn Sie Vereinen nach der Hauptfrist für die Anmeldung zusätzliche Zeit zum Hochladen von Musik geben möchten.

**Standard.** Keine.

***

## Einstellungen für Trainer-Anmeldung

### Preis für Trainer-Anmeldung

**Was es macht.** Legt die Gebühr fest, die pro Trainer für ein bestimmtes Trainer-Level oder eine Stufe berechnet wird.

**Was es beeinflusst.** Dieser Betrag erscheint in der Preisliste des Wettkampfs und wird zur Checkout-Summe für jeden Trainer in dieser Stufe hinzugefügt.

**Wann man es verwendet.** Legen Sie dies fest, bevor Sie die Trainer-Anmeldung öffnen. Konfigurieren Sie pro Stufe oder verwenden Sie den globalen Schalter für Trainer-Preise, um einen Preis auf alle Stufen anzuwenden.

**Standard.** 0.00.

***

### Anweisungen zur Trainer-Anmeldung

**Was es macht.** Frei formulierbare Nachricht, die Vereinen während des Schritts für die Trainer-Anmeldung angezeigt wird.

**Was es beeinflusst.** Die Nachricht erscheint beim Checkout, wenn Sie Trainer hinzufügen. Verwenden Sie sie für Anforderungen an Zertifikate, besondere Hinweise oder Zahlungsdetails speziell für Trainer.

**Wann man es verwendet.** Hinzufügen, wenn Sie Anweisungen haben, die nur für die Trainer-Anmeldung gelten und sich von den allgemeinen Anweisungen zur Anmeldung unterscheiden.

**Standard.** Keine.

***

## Einstellungen für Warteliste

### Warteliste aktivieren

**Was es macht.** Wenn der Wettkampf oder ein Level die Kapazität erreicht, werden Turner auf eine Warteliste gesetzt, statt abgelehnt zu werden.

**Was es beeinflusst.** Vereine können sich auch dann noch anmelden, wenn die Kapazität voll ist; diese Turner warten auf einen Platz. Wenn ein Platz frei wird, verschiebt der Veranstalter Turner von der Warteliste zu genehmigt. Die Zahlung kann bei dieser Verschiebung berechnet werden, je nach Einstellungen für die Gebühr der Warteliste.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie dies, wenn Sie erwarten, dass der Wettkampf ausgebucht sein wird, und Sie zusätzliche Anmeldungen lieber zurückhalten möchten, statt Vereine abzuweisen.

**Standard.** Aus.

***

### Kapazität der Warteliste

**Was es macht.** Legt eine maximale Zahl von Turnern fest, die auf der Warteliste erlaubt sind. Nur aktiv, wenn der Schalter für die Kapazität der Warteliste eingeschaltet ist.

**Was es beeinflusst.** Sobald die Warteliste diese Zahl erreicht, werden weitere Anmeldungen abgelehnt statt auf die Warteliste gesetzt.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie ein Limit, wenn Sie begrenzen möchten, wie viele Turner warten können, zum Beispiel passend zu einer realistischen Erwartung für Überlauf. Lassen Sie den Kapazitätsschalter aus für eine unbegrenzte Warteliste.

**Standard.** Aus (unbegrenzte Warteliste).

***

### Gebühr für Warteliste

**Was es macht.** Berechnet eine zusätzliche Gebühr, wenn ein Turner von der Warteliste auf einen genehmigten Platz verschoben wird.

**Was es beeinflusst.** Die Gebühr wird zum Zeitpunkt der Verschiebung zur Checkout-Summe hinzugefügt. Sie wird zusätzlich zum normalen Preis der Anmeldung berechnet.

**Wann man es verwendet.** Verwenden Sie dies, um spekulative Anmeldungen für die Warteliste zu verhindern, wenn Vereine bewusst einen Platz reservieren sollen.

**Standard.** 0,00 (keine Gebühr für Warteliste).

***

## Einstellungen für späte Anmeldung

### Späte Anmeldung aktivieren

**Was es macht.** Öffnet ein zweites Zeitfenster für Anmeldung nach der normalen Frist, mit einer zusätzlichen Gebühr pro Turner oder Trainer.

**Was es beeinflusst.** Vereine können sich nach der Hauptfrist bis zur Frist für die späte Anmeldung noch anmelden. Die Zusatzgebühr wird ihrem Checkout automatisch hinzugefügt.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie dies, wenn Sie Nachzügler nach Ihrer Hauptfrist noch annehmen möchten, meist mit einem finanziellen Anreiz, sich pünktlich anzumelden.

**Standard.** Aus.

***

### Frist für späte Anmeldung

**Was es macht.** Legt das Enddatum für das Zeitfenster der späten Anmeldung fest.

**Was es beeinflusst.** Nach diesem Datum ist jede Anmeldung geschlossen und Sie können keine neuen Turner oder Trainer hinzufügen.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie dies immer, wenn Sie die späte Anmeldung aktivieren, um das vollständige verlängerte Zeitfenster festzulegen.

**Standard.** Keine.

***

### Zusatzgebühr (Turner)

**Was es macht.** Zusätzlicher Betrag pro Turner bei Anmeldung nach der normalen Frist.

**Was es beeinflusst.** Wird zur Checkout-Summe für jeden Turner hinzugefügt, der im Zeitfenster der späten Anmeldung eingereicht wird.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie einen Betrag, der die zusätzlichen Bearbeitungskosten widerspiegelt oder als Abschreckung für späte Meldungen dient.

**Standard.** 0.00.

***

### Zusatzgebühr (Trainer)

**Was es macht.** Zusätzlicher Betrag pro Trainer bei Anmeldung nach der normalen Frist.

**Was es beeinflusst.** Wird zur Checkout-Summe für jeden Trainer hinzugefügt, der im Zeitfenster der späten Anmeldung eingereicht wird.

**Wann man es verwendet.** Legen Sie dies unabhängig von der Zusatzgebühr für Turner fest, wenn sich die Bearbeitungskosten für Trainer und Turner unterscheiden.

**Standard.** 0.00.

***

## Einstellungen für Rückerstattung

### Rückerstattungen erlauben

**Was es macht.** Aktiviert den Ablauf für Rückerstattungsanfragen für diesen Wettkampf.

**Was es beeinflusst.** Wenn es eingeschaltet ist, können Vereine Rückerstattungsanfragen für Turner oder Trainer über das Portal für Anmeldung einreichen. Anfragen erscheinen zur Prüfung in Ihrem Dashboard des Veranstalters.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie dies, wenn Sie Rückerstattungen anbieten möchten. Lassen Sie es aus, damit alle Anmeldegebühren nicht erstattbar sind.

**Standard.** Aus.

***

### Frist für Rückerstattung

**Was es macht.** Legt das letzte Datum fest, an dem Vereine eine Rückerstattungsanfrage einreichen können.

**Was es beeinflusst.** Nach diesem Datum steht Vereinen die Option für Rückerstattungsanfragen nicht mehr zur Verfügung.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie dies immer, wenn Sie Rückerstattungen erlauben, um das Zeitfenster zu begrenzen und Ihnen Zeit zu geben, die Finanzen vor dem Wettkampf abzuschließen.

**Standard.** Keine.

***

### Rückerstattungsprozentsatz für Turner

**Was es macht.** Legt fest, welcher Anteil der Anmeldegebühr des Turners zurückgegeben wird, wenn eine Rückerstattung genehmigt wird.

**Was es beeinflusst.** Wenn ein Veranstalter eine Rückerstattungsanfrage eines Turners genehmigt, erhält der Verein diesen Prozentsatz der ursprünglichen Gebühr zurück. 100 % ist eine volle Rückerstattung; 50 % gibt die Hälfte zurück.

**Wann man es verwendet.** Setzen Sie dies passend zu Ihrer Stornierungsrichtlinie. Sie können früh volle Rückerstattungen und näher am Wettkampf teilweise Rückerstattungen anbieten, indem Sie diesen Wert mit der Zeit anpassen.

**Standard.** 0 % (kein Betrag wird zurückgegeben, wenn Sie keinen Wert setzen).

***

### Rückerstattungsprozentsatz für Trainer

**Was es macht.** Wie der Rückerstattungsprozentsatz für Turner, angewendet auf Anmeldegebühren für Trainer.

**Was es beeinflusst.** Betrag, der pro Trainer zurückgegeben wird, wenn eine Rückerstattungsanfrage für einen Trainer genehmigt wird.

**Wann man es verwendet.** Legen Sie dies unabhängig fest, wenn sich Ihre Rückerstattungsrichtlinie für Trainer von der für Turner unterscheidet.

**Standard.** 0%.

***

## Zugriffs- und Änderungssteuerung für Vereine

Steuern Sie, welche Felder registrierte Vereine für genehmigte, ausstehende oder auf der Warteliste stehende Turner und Trainer dieses Wettkampfs ändern können. Die Schalter pro Feld unten gelten für Turner und Trainer in jedem dieser Status der Anmeldung.

### Sichtbarkeit des Zeitplans

**Was es macht.** Steuert, ob registrierte Vereine den Zeitplan des Wettbewerbs sehen können, einschließlich Zeiten der Sitzung, Rotationen und Zuweisungen an Gerät.

**Was es beeinflusst.** Wenn es ausgeschaltet ist, können Vereine den Zeitplan im Portal für Anmeldung nicht sehen. Der Zeitplan ist für Veranstalter weiterhin sichtbar.

**Wann man es verwendet.** Lassen Sie dies aus, solange Sie den Zeitplan noch erstellen, um Verwirrung zu vermeiden. Schalten Sie es ein, sobald der Zeitplan fertig und bereit zum Teilen ist.

**Standard.** Ein (Zeitplan ist für Vereine sichtbar).

***

### Änderungssteuerung für Turner

**Was es macht.** Eine Gruppe von Schaltern pro Feld, die steuert, welche Felder der Turner-Anmeldung registrierte Vereine nach dem Absenden einer Anmeldung bearbeiten können.

**Was es beeinflusst.** Jeder Schalter aktiviert oder deaktiviert das bearbeiten durch Vereine für ein Feld: Vorname, Nachname, Vereinsname, Level, Geburtsdatum, Disziplin, Musikdatei und jedes benutzerdefinierte Feld. Wenn ein Schalter aus ist, können registrierte Vereine dieses Feld für ihre Turner in diesem Wettkampf nicht bearbeiten.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie bestimmte Felder, wenn Vereine nach dem Schließen der Anmeldung Korrekturen machen müssen, zum Beispiel um einen Tippfehler im Namen zu korrigieren oder das Level eines Turners vor dem Wettbewerb neu zuzuweisen.

**Standard.** Alle Felder sind standardmäßig gesperrt (aus).

***

### Änderungssteuerung für Trainer

**Was es macht.** Wie die Änderungssteuerung für Turner, aber für Felder der Trainer-Anmeldung: Vorname, Nachname, Vereinsname und Level.

**Was es beeinflusst.** Steuert, welche Felder für Trainer registrierte Vereine nach dem Absenden bearbeiten können.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie dies, wenn Vereine Trainerdaten nach dem Absenden korrigieren müssen.

**Standard.** Alle Felder sind standardmäßig gesperrt (aus).

***

## Plattformgebühr und Steuer

### Modus für Plattformgebühr

**Was es macht.** Bestimmt, ob die Plattformgebühr von Gym Art Meets (3 %) vom Veranstalter getragen oder an den anmeldenden Verein weitergegeben wird.

**Was es beeinflusst.** Inklusiv: Vereine zahlen den angegebenen Preis und der Veranstalter erhält diesen Betrag minus 3 % Plattformgebühr. Exklusiv: Vereine zahlen den angegebenen Preis plus 3 % zusätzlich; der Veranstalter erhält den vollen angegebenen Betrag.

**Wann man es verwendet.** Wählen Sie dies danach aus, ob Sie einen Gesamtpreis angeben oder die Plattformgebühr vom angegebenen Preis der Anmeldung trennen möchten.

**Optionen.**

| Option   | Was Vereine zahlen      | Was der Veranstalter erhält |
| -------- | ----------------------- | --------------------------- |
| Inklusiv | Nur angegebener Preis   | Angegebener Preis minus 3 % |
| Exklusiv | Angegebener Preis + 3 % | Voller angegebener Preis    |

**Standard.** Inklusiv.

***

### Umsatzsteuer

**Was es macht.** Aktiviert die automatische Steuerberechnung bei Checkouts für Anmeldung mit der automatischen Steuerfunktion von Stripe.

**Was es beeinflusst.** Wenn es eingeschaltet ist, berechnet Stripe den passenden Steuersatz anhand der Adresse des Käufers und Ihrer Stripe-Tax-Konfiguration und fügt ihn zur Checkout-Summe hinzu. Der Satz wird automatisch berechnet; Sie geben keinen Satz manuell ein.

**Wann man es verwendet.** Aktivieren Sie dies nur, wenn Sie Umsatzsteuer auf Anmeldegebühren erheben müssen und die Einrichtung von Stripe Tax in Ihrem Stripe-Dashboard abgeschlossen haben, einschließlich einer Ursprungsadresse und mindestens einer Steuer-Anmeldung. Die meisten Amateur-, Jugend- und gemeinnützigen Wettkämpfe brauchen dies nicht.

**Standard.** Aus.

***

## Trainer-Level

Trainer-Level sind Stufen der Anmeldung, die Sie für einen Wettkampf festlegen, jeweils mit eigenem Namen und Preis. Ein Trainer wählt ein Level, wenn sein Verein ihn zur Anmeldung hinzufügt. Typische Beispiele sind „Cheftrainer“, „Assistenztrainer“ oder „Freiwilliger“. Level helfen Ihnen, unterschiedliche Preise für verschiedene Rollen oder Arten von Nachweisen zu berechnen.

Wenn der Schalter für gleichen Preis eingeschaltet ist, teilen alle Trainer-Level einen Preis unabhängig von der Stufe. Wenn er aus ist, legen Sie einen Preis pro Stufe fest.

***

## Verwandt

* [Wettkampf-Sichtbarkeit verwalten](/gym-art-meets-de/wettkampfeinrichtung/manage-meet-visibility.md)
* [Einstellungen für Anmeldung festlegen](/gym-art-meets-de/wettkampfeinrichtung/set-registration-settings.md)
* [Zahlung](/gym-art-meets-de/anmeldung/payment.md)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.gymart.org/gym-art-meets-de/einstellungsreferenz/meet-and-registration-settings.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
