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# Planung, Ergebnisse und Projektor-Einstellungen

Diese Einstellungen finden Sie im Konfigurationsbereich der Sitzung (Sitzung Einstellungen), im Dialog zur Mannschaft-Erstellung, auf der Ergebnisse-Seite und in der Modulliste der Projektoranzeige. Sie erreichen sie innerhalb eines offenen Wettkampfs.

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## Zeitplanung

### Sitzung Name

**Was es tut.** Die gut lesbare Bezeichnung für einen Zeitblock im Wettbewerb.

**Was es beeinflusst.** Wird in der Sitzung-Liste, in der Ansicht des Anmeldung-Zeitplans und auf dem Anmeldebildschirm von Judges Companion angezeigt.

**Wann du es verwendest.** Immer erforderlich. Verwenden Sie einen Namen, der Sitzungen klar unterscheidet, zum Beispiel „Sitzung 1, WAG Junior“ oder „Samstagnachmittag TRA“.

**Standard.** Leer (muss festgelegt werden).

***

### Beschreibung

**Was es tut.** Optionale Freitext-Notiz zur Sitzung.

**Was es beeinflusst.** Nur für den Veranstalter sichtbar, nicht für Angemeldete oder Zuschauer.

**Wann du es verwendest.** Fügen Sie Kontext hinzu, den Sie sich merken möchten, zum Beispiel „Raum B für das Aufwärmen öffnet um 7:30 Uhr“. Lassen Sie es weg, wenn Sie nichts Nützliches zu sagen haben.

**Standard.** Leer.

***

### Disziplin

**Was es tut.** Legt fest, welche Turn-Disziplin in dieser Sitzung läuft.

**Was es beeinflusst.** Bestimmt die Gerät-Liste, die Form der Wertung und welche Wertungsoptionen gelten. Mehrere Sitzung-Einstellungen erscheinen nur für künstlerisch Disziplinen.

**Wann du es verwendest.** Stellen Sie es passend zu den Turnern ein, die in der Sitzung antreten. Es kann nur geändert werden, wenn der Wettkampf mit mehr als einer Disziplin eingerichtet wurde; ein Wettkampf mit nur einer Disziplin legt es automatisch fest.

**Optionen.**

| Option                       | Was es bedeutet                          |
| ---------------------------- | ---------------------------------------- |
| Frauen künstlerisch          | WAG-Wettbewerbe                          |
| Männer künstlerisch          | MAG-Wettbewerbe                          |
| Frauen künstlerisch Plus     | Eine WAG-Variante mit erweitertem Aufbau |
| rhythmisch                   | Rhythmische Gymnastik                    |
| Trampolin                    | Trampolin, Doppel-Mini und Tumbling      |
| Parkour                      | Parkour-Wettbewerbe                      |
| Aerobic                      | Aerobic-Gymnastik                        |
| Akrobatisch                  | Akrobatische Gymnastik                   |
| Ästhetische Gruppengymnastik | AGG-Wettbewerbe                          |

Das Dropdown zeigt nur die Optionen für Disziplin, mit denen Ihr Wettkampf eingerichtet wurde.

**Standard.** Frauen künstlerisch.

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### Turner-Kapazität

**Was es tut.** Legt eine maximale Anzahl von Turnern fest, die in dieser Sitzung erlaubt sind.

**Was es beeinflusst.** Die Zuweisung von Turnern zu dieser Sitzung wird blockiert, sobald die Obergrenze erreicht ist.

**Wann du es verwendest.** Verwenden Sie dies, wenn ein Austragungsort oder ein Wertungsgericht nur eine feste Anzahl von Turnern pro Sitzung bewältigen kann. Leer lassen, wenn es keine Obergrenze geben soll.

**Standard.** Keine (keine Obergrenze).

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### Rotation-Zugriffsmodus

**Was es tut.** Steuert, ob die Gerät-Reihenfolge für jede Rotation-Gruppe automatisch berechnet oder von Hand festgelegt wird.

**Was es beeinflusst.** Wie die Mannschaft-Liste festlegt, an welchem Gerät jede Rotation-Gruppe beginnt, und was die Kampfrichter in Judges Companion sehen.

**Wann du es verwendest.** Verwenden Sie „Abgeleitet“ für Standard-Rotationen, bei denen der Algorithmus die Reihenfolge aus der Rotation-Nummer und der Rotation-Versatznummer ableiten kann. Wechseln Sie zu „Explizit“, wenn Sie eine nicht standardmäßige Startreihenfolge der Geräte brauchen, die der Algorithmus nicht erzeugen kann.

**Optionen.**

| Option     | Was es bedeutet                                                                                          |
| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Abgeleitet | Die Gerät-Reihenfolge wird automatisch aus der Rotation-Nummer und der Rotation-Versatznummer abgeleitet |
| Explizit   | Sie legen das Startgerät für jede Rotation einzeln in der Rotation-Konfiguration fest                    |

**Standard.** Abgeleitet.

***

### Rotation-Versatznummer

**Was es tut.** Ein Versatz, der verschiebt, an welchem Gerät jede Rotation-Gruppe beginnt, wenn der Rotation-Zugriffsmodus auf „Abgeleitet“ steht.

**Was es beeinflusst.** Das Startgerät, das jeder Rotation-Gruppe zugewiesen wird. Ein Versatz von 1 bedeutet, dass Rotation-Gruppe 1 an Gerät 1 beginnt, Gruppe 2 an Gerät 2 und so weiter. Ein Versatz von 2 verschiebt alles um eine Position nach vorn.

**Wann du es verwendest.** Lassen Sie den Wert 1 für die Standard-Zuweisung. Erhöhen Sie ihn, wenn Gruppen wegen Aufwärmen oder der Platzierung des Wertungsgerichts an einem anderen Gerät beginnen müssen. Gesperrt, sobald endgültige Ergebnisse für die Sitzung vorhanden sind.

**Standard.** 1.

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### Zeitachsen-Abschnitte

**Was es tut.** Benannte Zeitblöcke, die die Sitzung in Phasen mit je einer Start- und Endzeit aufteilen.

**Was es beeinflusst.** Steuert die Live-Fortschritts-Zeitachse für Angemeldete und die Sitzung-Uhr in der Ansicht des Veranstalters. Häufige Abschnitte sind Aufwärmen, Wettbewerb, Pause und Siegerehrung.

**Wann du es verwendest.** Fügen Sie mindestens einen Wettbewerb-Abschnitt mit genauen Start- und Endzeiten für jede Sitzung hinzu. Tragen Sie Aufwärmen und Siegerehrung ein, wenn diese Zeiten bestätigt sind.

**Standard.** Keine Abschnitte (müssen hinzugefügt werden).

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### Startverschiebung der Zeitachse

**Was es tut.** Ein Schieberegler, der die gesamte Zeitachse zeitlich nach vorn oder hinten verschiebt und alle Abschnittszeiten proportional verschiebt.

**Was es beeinflusst.** Alle Start- und Endzeiten der Abschnitte werden gemeinsam um denselben Betrag verschoben.

**Wann du es verwendest.** Verwenden Sie dies am Tag selbst, wenn die Sitzung dem Zeitplan voraus oder hinterher ist und Sie die Zeitachse aktualisieren möchten, ohne jeden Abschnitt einzeln zu bearbeiten.

**Standard.** Keine Verschiebung (0 Minuten).

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### Mannschaftsgröße

**Was es tut.** Die Zielanzahl von Turnern pro Rotation im Algorithmus zur automatischen Zuweisung.

**Was es beeinflusst.** Wie viele Turner in jede Rotation-Gruppe gesetzt werden. Der Algorithmus verteilt die Turner so gleichmäßig wie möglich auf dieses Ziel hin.

**Wann du es verwendest.** Stellen Sie dies auf die Zahl ein, die die Zeiten an den Geräten über Ihre Wertungsgerichte hinweg ausbalanciert. Eine Mannschaft von 6 bei sechs Geräten bedeutet ungefähr einen Turner pro Gerät und Rotation.

**Standard.** Wird aus der Gesamtzahl der Turner geteilt durch die Anzahl der Rotationen berechnet (Minimum pro Rotation) und beim Öffnen des Dialogs automatisch gesetzt.

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### Optimierungspriorität

**Was es tut.** Ein Schieberegler von 0 bis 1, der den Ausgleich steuert, den der Algorithmus bei der Platzierung von Turnern macht.

**Was es beeinflusst.** Bei 0 priorisiert der Algorithmus, Turner aus demselben Level zusammenzuhalten. Bei 1 priorisiert er, Turner aus demselben Verein zusammenzuhalten.

**Wann du es verwendest.** Bewegen Sie den Regler in Richtung 0 für Meisterschaft-Wettkämpfe, bei denen die Gruppierung nach Level für eine einheitliche Wertung wichtig ist. Bewegen Sie ihn in Richtung 1 für Einladungswettkämpfe, bei denen Trainer lieber ihre eigenen Athleten gemeinsam aufwärmen und betreuen.

**Standard.** 0,5 (gleiches Gewicht).

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### Feste Mannschaftsgröße

**Was es tut.** Wenn dies aktiviert ist, enthält jede Rotation (außer der letzten Restgruppe) genau die Ziel-Mannschaftsgröße.

**Was es beeinflusst.** Vorhersehbare, gleichmäßige Rotationszeiten. Wenn es aus ist, kann der Algorithmus die Größen der Rotationen variieren, um die Gesamtzahl der Turner gleichmäßiger zu verteilen.

**Wann du es verwendest.** Ein bei großen Wettkämpfen, wenn gleichmäßige Zeiten an den Geräten wichtig sind. Aus, wenn mehr Flexibilität insgesamt eine bessere Verteilung ergibt.

**Standard.** Ein.

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### Athleten fixieren

**Was es tut.** Sperrt Turner, die bereits in eine Rotation gesetzt wurden, damit der Algorithmus sie nicht verschiebt.

**Was es beeinflusst.** Vorab platzierte Turner bleiben auf ihren aktuellen Positionen; der Algorithmus füllt um sie herum auf.

**Wann du es verwendest.** Ein, wenn Sie manuelle Platzierungen gemacht haben, die erhalten bleiben sollen, zum Beispiel für Turner mit besonderen Zeitplan-Anforderungen. Aus, wenn der Algorithmus alle von Grund auf neu zuweisen soll.

**Standard.** Ein.

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### Minimale Flug-Größe

**Was es tut.** Jede Rotation-Gruppe, die größer als diese Zahl ist, wird automatisch in Flug 1 und Flug 2 geteilt.

**Was es beeinflusst.** Ob eine Zwei-Flug-Struktur erstellt wird und wie die Mannschaft-Liste große Rotation-Gruppen aufteilt.

**Wann du es verwendest.** Stellen Sie dies auf die maximale Anzahl von Turnern ein, die gleichzeitig an einem Gerät antreten sollen, bevor eine Aufteilung in Flüge nötig ist. Erhöhen Sie den Wert, wenn Sie größere Einzelgruppen bevorzugen.

**Standard.** 10.

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### Flug-Aufteilung

**Was es tut.** Legt den Index in der Turner-Liste einer Rotation fest, an dem Flug 1 endet und Flug 2 beginnt.

**Was es beeinflusst.** Welche Turner am ersten Flug und welche am zweiten Flug an jedem Gerät antreten.

**Wann du es verwendest.** Passen Sie dies in der Mannschaft-Liste an, wenn Sie die Aufteilung zwischen den Flügen nach der automatischen Zuweisung neu ausbalancieren müssen. Ziehen Sie den Trenner in der Mannschaft-Liste, statt die Zahl direkt festzulegen.

**Standard.** Keine (keine Aufteilung in Flüge, außer wenn die Rotation die minimale Flug-Größe überschreitet).

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## Ergebnisse

### Sichtbarkeit der Wertung (Öffentlich / Privat)

**Was es tut.** Macht Live-Wertungen für alle mit dem Wettkampf-Link sichtbar oder hält sie nur für Veranstalter sichtbar.

**Was es beeinflusst.** Ob Zuschauer in der Gym Art App und auf der öffentlichen Wettkampf-Seite Wertungen und Ranglisten sehen können, während sie eingegeben werden.

**Wann du es verwendest.** Schalten Sie dies vor Beginn des Wettbewerbs ein, wenn Zuschauer live folgen sollen. Schalten Sie es aus für Trainingswettkämpfe oder wenn Sie Wertungen vor der Freigabe erst prüfen müssen.

**Optionen.**

| Option     | Was es bedeutet                                                       |
| ---------- | --------------------------------------------------------------------- |
| Öffentlich | Jeder mit dem Wettkampf-Link kann Live-Wertungen und Ranglisten sehen |
| Privat     | Nur Veranstalter und Admins können Wertungen sehen                    |

**Standard.** Privat (aus).

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### Mannschaft-Wertung anzeigen (Level)

**Was es tut.** Steuert, ob zusammengefasste Mannschaft-Wertungen für ein bestimmtes Level öffentlich angezeigt werden.

**Was es beeinflusst.** Ob Zeilen für Mannschaft-Wertung in der Zuschaueranzeige und in der Gym Art App für Turner dieses Levels erscheinen.

**Wann du es verwendest.** Aus, wenn die Mannschaft-Wertung intern erfasst wird, Sie aber die Mannschafts-Gesamtwerte nicht öffentlich anzeigen möchten. Ein, wenn Mannschaft-Ergebnisse Teil des öffentlichen Wettbewerbs sind.

**Standard.** Ein.

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### Ergebnisse anzeigen (Level)

**Was es tut.** Steuert, ob die Ergebnisse dieses Levels in der Projektoranzeige und in der Gym Art App erscheinen.

**Was es beeinflusst.** Wenn aus, bleiben die Ranglisten und Wertungen des Levels in der Zuschaueranzeige und in der App verborgen, auch wenn die Sichtbarkeit der Wertung des Wettkampfs öffentlich ist.

**Wann du es verwendest.** Lassen Sie dies ein für Levels, denen Zuschauer folgen sollen. Schalten Sie es aus für ein Level, dessen Ergebnisse Sie noch nicht zeigen möchten.

**Standard.** Ein.

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### Rangschließung anzeigen (Level)

**Was es tut.** Steuert, ob Zahlen der Rangschließung neben den Ergebnissen dieses Levels erscheinen.

**Was es beeinflusst.** Wenn aus, werden für dieses Level Wertungen ohne Platzierungen auf dem Projektor und in der App gezeigt.

**Wann du es verwendest.** Schalten Sie dies aus für Entwicklungs- oder Teilnahme-Levels, bei denen Sie Turner nicht öffentlich einordnen möchten.

**Standard.** Ein.

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### Videos anzeigen (Level)

**Was es tut.** Steuert, ob aufgezeichnete Übungsvideos für dieses Level in der Gym Art App angezeigt werden.

**Was es beeinflusst.** Wenn aus, können Turner und Zuschauer die Übungsvideos dieses Levels nicht ansehen. Diese Einstellung setzt voraus, dass die Videoaufzeichnung für den Wettkampf aktiviert ist.

**Wann du es verwendest.** Schalten Sie dies aus für Levels, bei denen Videos nur für die interne Prüfung aufgezeichnet wurden.

**Standard.** Ein, wenn die Videoaufzeichnung des Wettkampfs aktiviert ist.

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## Projektoranzeige

### Bestenlistenmodul

Die Bestenliste zeigt geordnete Ergebnisse, die durch Ihre ausgewählten Geräte blättern. Die Einstellungen unten legen fest, was gezeigt wird, wie es aussieht und wie lange jede Seite sichtbar bleibt. Modulname, Geräteauswahl, Sekunden pro Seite und Anzeigefarben funktionieren im Modul „Neueste Wertungen“ genauso.

#### Modulname

**Was es tut.** Eine interne Bezeichnung für das Modul in Ihrer Anzeigebibliothek.

**Was es beeinflusst.** Kennzeichnet das Modul, wenn Sie es zu einer Anzeigeschleife hinzufügen. Es wird nicht auf der Projektionsfläche angezeigt.

**Wann du es verwendest.** Benennen Sie es nach dem, was es zeigt, zum Beispiel „Junior WAG Mehrkampf“, damit Sie es später leicht finden.

**Standard.** Erforderlich.

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#### Bestenlistenbereich

**Was es tut.** Wählt aus, welche Ergebnisse auf der Tafel erscheinen.

**Was es beeinflusst.** Begrenzt die Bestenliste auf ein Level, eine Wertung-Kategorie, einen Wettbewerb und eine Unterteilung.

**Wann du es verwendest.** Legen Sie zuerst das Level fest und grenzen Sie dann weiter ein, wenn Sie jeweils nur einen Wettbewerb oder eine Unterteilung zeigen möchten.

**Optionen.**

| Einstellung  | Was es tut                                               |
| ------------ | -------------------------------------------------------- |
| Level        | Das Level, dessen Turner gezeigt werden                  |
| Kategorie    | Einzel- oder Mannschaft-Stand                            |
| Wettbewerb   | Begrenzt auf einen Wettbewerb innerhalb des Levels       |
| Unterteilung | Begrenzt auf eine Unterteilung innerhalb des Wettbewerbs |

**Standard.** Kategorie ist Einzel; der Rest wird pro Modul gewählt.

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#### Sprung-Anzeige

**Was es tut.** Steuert, wie der Sprung erscheint, wenn Sprung eines der ausgewählten Geräte ist.

**Was es beeinflusst.** Ob beim Sprung die Standardregel des Levels für die Sprung-Wertung gilt oder eine Überschreibung für diese Anzeige, und ob für jeden Turner eine kombinierte Sprung-Zeile oder eine eigene Zeile pro Versuch gezeigt wird.

**Wann du es verwendest.** Lassen Sie die Entscheidungsregel für die Wertung auf dem Standard des Levels, außer wenn diese Anzeige eine andere Regel braucht. Schalten Sie beide Sprung-Wertungen ein, wenn das Publikum jeden Versuch sehen soll.

**Standard.** Verwendet den Standard des Levels; beide Sprung-Wertungen aus.

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#### Geräteauswahl

**Was es tut.** Wählt aus, welche Gerät-Seiten erscheinen und in welcher Reihenfolge.

**Was es beeinflusst.** Die Anzeige blättert durch die Geräte, die Sie auswählen, in der Reihenfolge, in der Sie sie antippen. Funktioniert im Modul „Neueste Wertungen“ genauso.

**Wann du es verwendest.** Wählen Sie die Geräte aus, die auf dem Bildschirm erscheinen sollen, und tippen Sie sie in der Reihenfolge an, in der sie erscheinen sollen.

**Standard.** Nichts ausgewählt (Sie wählen).

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#### Sekunden pro Seite

**Was es tut.** Wie lange jede Seite auf dem Bildschirm bleibt, bevor die Anzeige weitergeht.

**Was es beeinflusst.** Das Tempo des Wechsels durch die Seiten. Funktioniert im Modul „Neueste Wertungen“ genauso.

**Wann du es verwendest.** Stellen Sie die Zeit lang genug ein, um eine ganze Seite lesen zu können, meist 8 bis 15 Sekunden.

**Standard.** 8 Sekunden in der Bestenliste; 30 Sekunden bei den neuesten Wertungen.

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#### Sichtbarkeit der Zeilen

**Was es tut.** Steuert, welche Elemente in jeder Turner-Zeile erscheinen.

**Was es beeinflusst.** Ob die Zahl der Rangschließung und die Spalte für den Startwert gezeigt werden und ob die obersten drei Zeilen hervorgehoben sind.

**Wann du es verwendest.** Schalten Sie die Rangschließung aus für Entwicklungs- oder nicht wettkampforientierte Anzeigen. Lassen Sie die Hervorhebung der ersten drei Zeilen für Finale an.

**Optionen.**

| Einstellung             | Was es tut                             | Standard |
| ----------------------- | -------------------------------------- | -------- |
| Rangschließung anzeigen | Zeigt die Platzierungsnummer           | Ein      |
| Startwert anzeigen      | Zeigt die Spalte für den Startwert (D) | Ein      |
| Top drei hervorheben    | Hebt die obersten drei Zeilen hervor   | Ein      |

**Standard.** Alles ein.

***

#### Verein-Anzeige

**Was es tut.** Steuert, ob und wie der Verein jedes Turners gezeigt wird.

**Was es beeinflusst.** Ob eine Verein-Spalte erscheint und ob lange Vereinsnamen auf eine feste Länge abgekürzt werden.

**Wann du es verwendest.** Zeigen Sie den Verein bei einem Wettkampf mit mehreren Vereinen. Kürzen Sie ab, wenn ganze Namen zu breit sind, und legen Sie die maximale Zeichenzahl passend für Ihren Bildschirm fest.

**Standard.** Verein anzeigen ein; Abkürzung aus; maximal 6 Zeichen, wenn Abkürzung an ist.

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#### Maximale Turner pro Gruppe

**Was es tut.** Begrenzt, wie viele Turner auf einer Seite erscheinen.

**Was es beeinflusst.** Wenn eine Gruppe mehr Turner als die Obergrenze hat, laufen die übrigen auf weitere Seiten weiter.

**Wann du es verwendest.** Legen Sie eine Obergrenze fest, wenn Gruppen groß sind und die Zeilen sonst zu klein zum Lesen wären. Lassen Sie es auf „Alle anzeigen“, damit möglichst viele auf wenigen Seiten Platz haben.

**Standard.** Alle anzeigen.

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#### Anzeigefarben

**Was es tut.** Legt die Hintergrund- und Textfarben der Projektion fest.

**Was es beeinflusst.** Das Aussehen des Bildschirms. Farben werden als Hex-Werte eingegeben. Funktioniert im Modul „Neueste Wertungen“ genauso.

**Wann du es verwendest.** Passen Sie es an Ihr Veranstaltungs-Design an und halten Sie einen starken Kontrast zwischen Hintergrund und Text, damit die Tafel auch hinten im Raum gut lesbar ist.

**Standard.** Schwarzer Hintergrund, weißer Text.

***

#### Anzeigemodus für den Startwert

**Was es tut.** Steuert, wie die Spalte für den Startwert (D-Wertung) in der Bestenliste erscheint, wenn „Startwert anzeigen“ eingeschaltet ist.

**Was es beeinflusst.** Ob die Spalte nur die D-Wertung oder die D-Wertung zusammen mit der maximalen Ausführung-Wertung zeigt.

**Wann du es verwendest.** Verwenden Sie „Nur D“, wenn Sie eine kompakte Spalte möchten. Verwenden Sie „D + Max E“, wenn das Publikum beide Teile auf einen Blick sehen soll.

**Optionen.**

| Option    | Was es bedeutet                                                               |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| Nur D     | Zeigt die Schwierigkeit-Wertung allein                                        |
| D + Max E | Zeigt die Schwierigkeit-Wertung zusammen mit der maximalen Ausführung-Wertung |

**Standard.** D + Max E.

***

#### Startwert im Mehrkampf weglassen

**Was es tut.** Blendet die Startwert-Spalte auf der Mehrkampf-Seite (Gesamt) der Bestenliste aus, auch wenn der Startwert auf einzelnen Gerät-Seiten gezeigt wird.

**Was es beeinflusst.** Die Mehrkampf-Seite zeigt Gesamtwertungen ohne D-Spalte; Gerät-Seiten sind nicht betroffen.

**Wann du es verwendest.** Ein, wenn eine D-Spalte für die kombinierte Gesamtwertung keinen Sinn ergibt, zum Beispiel wenn Turner Startwerte über mehrere Geräte sammeln und die Summe für ein allgemeines Publikum irreführend wäre.

**Standard.** Aus.

***

#### Neutrale Abzüge anzeigen

**Was es tut.** Fügt der Bestenlistenanzeige eine Spalte für neutrale Abzüge hinzu.

**Was es beeinflusst.** Das Publikum kann neutrale Abzüge (Linie, Zeit oder Stuhl) sehen, die bei Turnern zusätzlich zu ihren Wertungen angewendet wurden.

**Wann du es verwendest.** Ein bei Wettkämpfen im FIG-Format, bei denen neutrale Abzüge häufig sind und das Publikum sie sehen möchte. Aus bei Freizeit-Wettkämpfen, bei denen neutrale Abzüge selten sind oder für die öffentliche Anzeige nicht wichtig sind.

**Standard.** Aus.

***

#### Veranstaltungslogo anzeigen

**Was es tut.** Zeigt das Profilbild Ihres Vereins auf der Bestenlisten-Projektion an.

**Was es beeinflusst.** Das Vereinslogo erscheint als Teil des Bestenlisten-Designs auf dem Bildschirm.

**Wann du es verwendest.** Ein für gebrandete Anzeigen bei öffentlichen Wettbewerben. Aus, wenn Sie einen saubereren Bildschirm bevorzugen oder noch kein Vereinslogo hochgeladen haben.

**Standard.** Aus.

***

### Modul „Neueste Wertungen“

Das Modul „Neueste Wertungen“ zeigt die zuletzt eingegebenen Wertungen für eine Sitzung, sobald sie hereinkommen. Sein Modulname, die Geräteauswahl, die Sekunden pro Seite und die Anzeigefarben funktionieren genauso wie beim [Bestenlistenmodul](#leaderboard-module).

#### Sitzung (neueste Wertungen)

**Was es tut.** Wählt aus, aus welcher Sitzung die Wertungen in die Anzeige fließen.

**Was es beeinflusst.** Die Tafel zeigt die neuesten Wertungen aus der ausgewählten Sitzung.

**Wann du es verwendest.** Wählen Sie die Sitzung aus, die gerade im Wettbewerb ist.

**Standard.** Nichts ausgewählt.

***

#### Anzeigemodus für den Startwert (neueste Wertungen)

**Was es tut.** Steuert, wie die Startwert-Spalte in der Anzeige der neuesten Wertungen erscheint.

**Was es beeinflusst.** Wie bei der Einstellung der Bestenliste: ob die Spalte nur D oder D mit maximaler Ausführung zeigt.

**Wann du es verwendest.** Passen Sie dies an Ihre Bestenlisten-Einstellung an, damit alle Anzeigen gleich aussehen.

**Optionen.**

| Option    | Was es bedeutet                                                               |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| Nur D     | Zeigt die Schwierigkeit-Wertung allein                                        |
| D + Max E | Zeigt die Schwierigkeit-Wertung zusammen mit der maximalen Ausführung-Wertung |

**Standard.** D + Max E.

***

### Bildmodul

**Was es tut.** Zeigt ein Vollbild für eine feste Anzahl von Sekunden als Teil der Anzeigeschleife.

**Was es beeinflusst.** Ein Bild füllt die Projektionsfläche für die eingestellte Dauer, bevor die Schleife zum nächsten Modul weitergeht.

**Wann du es verwendest.** Verwenden Sie es für Sponsorenlogos, Veranstaltungswerbung oder andere statische Bilder, die Sie zwischen Bestenlisten-Seiten zeigen möchten.

**Einstellungen.**

| Einstellung       | Was es tut                                                                      | Standard     |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ------------ |
| Modulname         | Interne Bezeichnung für die Modulliste                                          | Erforderlich |
| Bild              | Die anzuzeigende Bilddatei (von Ihrem Gerät hochgeladen)                        | Erforderlich |
| Sekunden anzeigen | Wie lange dieses Modul auf dem Bildschirm bleibt, bevor die Schleife weitergeht | 15 Sekunden  |

***

### Timer-Modul

**Was es tut.** Zeigt einen Vollbild-Timer, der entweder von einer festgelegten Dauer herunterzählt oder die aktuelle Uhrzeit anzeigt.

**Was es beeinflusst.** Der Timer füllt die Projektionsfläche für die eingestellte Anzeigedauer, bevor die Schleife weiterläuft. Im Countdown-Modus läuft der Timer vom Startwert bis null und stoppt dann.

**Wann du es verwendest.** Verwenden Sie einen Countdown für Siegerehrungen, Zeitfenster zum Aufwärmen oder andere zeitgesteuerte Veranstaltungsabschnitte. Verwenden Sie den Uhrmodus, wenn das Publikum zwischen Bestenlisten-Seiten die aktuelle Uhrzeit sehen soll.

**Einstellungen.**

| Einstellung                 | Was es tut                                              | Standard                 |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------- | ------------------------ |
| Modulname                   | Interne Bezeichnung für die Modulliste                  | Erforderlich             |
| Modus                       | Countdown von einer Dauer oder Live-Uhrzeit             | Countdown                |
| Dauer (nur Countdown-Modus) | Von wie vielen Sekunden heruntergezählt wird            | 300 Sekunden (5 Minuten) |
| Sekunden anzeigen           | Wie lange dieses Modul den Platz in der Schleife belegt | 30 Sekunden              |

***

### QR-Code-Modul

**Was es tut.** Zeigt einen QR-Code im Vollbild, der Zuschauer in der Gym Art App zu diesem Wettkampf führt.

**Was es beeinflusst.** Zuschauer, die den Code scannen, werden direkt zu den Live-Wertungen und zum Zeitplan des Wettkampfs in der Gym Art App geführt.

**Wann du es verwendest.** Sie können dies Ihrer Schleife hinzufügen, um Zuschauer zum Herunterladen der App zu motivieren und damit sie Wertungen auf ihren Handys verfolgen können. Platzieren Sie es nahe am Anfang oder Ende der Schleife, damit es regelmäßig erscheint.

**Einstellungen.**

| Einstellung       | Was es tut                                                                     | Standard     |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | ------------ |
| Modulname         | Interne Bezeichnung für die Modulliste                                         | Erforderlich |
| Sekunden anzeigen | Wie lange der QR-Code auf dem Bildschirm bleibt, bevor die Schleife weitergeht | 30 Sekunden  |

***

### Anzeigeschleifen

**Was es tut.** Eine Schleife ist eine geordnete Folge von Anzeigemodulen, durch die der Projektor zyklisch wechselt.

**Was es beeinflusst.** Was auf dem Projektor läuft und in welcher Reihenfolge. Sie fügen Bestenlisten-, Neueste-Wertungen-, Bild-, Timer- und QR-Module zu einer Schleife hinzu und ordnen sie neu an; der Bereich zeigt die gesamte Laufzeit und die Anzahl der Bildschirme.

**Wann du es verwendest.** Erstellen Sie eine Schleife im Bereich, dann speichern Sie sie und starten danach die Anzeige. Sie können separate Schleifen für verschiedene Tagesabschnitte erstellen und bei Bedarf zwischen ihnen wechseln. Verwenden Sie „Neue Schleife“, um eine zu starten, und „Schleife bearbeiten“, um sie umzubenennen, zu duplizieren oder zu löschen.

**Standard.** Keine Schleifen (Sie erstellen sie).

***

## Verwandt

* [Leitfaden zur Zeitplanung](/gym-art-meets-de/planung/index.md)
* [Leitfaden für Projektor und Anzeige](/gym-art-meets-de/projektor/index.md)
* [Leitfaden für Ergebnisse](/gym-art-meets-de/ergebnisse/index.md)


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