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# Wertungseinstellungen

Die Wertungs-Einstellungen befinden sich auf dem Level. Öffnen Sie ein Level und gehen Sie dann zu den Wertungs-Einstellungen, um alle Optionen auf dieser Seite zu finden. Künstlerische Levels (MAG, WAG, WAG+) und Trampolin-Levels zeigen jeweils eine etwas andere Auswahl an Optionen; die Abschnitte unten nennen, wo eine Einstellung nur für einen Typ gilt.

***

## Unentschieden-Regeln

### Unentschieden-Regel für ein einzelnes Gerät

**Was es macht.** Wenn zwei Turner an einem einzelnen Gerät die gleiche Gesamtwertung haben, entscheidet diese Einstellung, wer in der Rangschließung höher steht.

**Was es beeinflusst.** Die Reihenfolge, in der Turner in der Geräte-Rangschließung und im Ergebnis-Export erscheinen.

**Wann man es nutzt.** Lassen Sie es auf der Vorgabe, wenn Ihr Verband geteilte Rangschließungen verlangt. Wählen Sie eine Vergleichsstrategie, wenn ein einzelner Turner vor einem anderen weiterkommen oder eine Medaille erhalten soll.

**Optionen.**

| Option                                   | Was es bedeutet                                                                                                                                                                                     |
| ---------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Unentschieden nicht auflösen             | Turner im Unentschieden teilen sich dieselbe Rangschließung. Es wird kein Vergleich gemacht.                                                                                                        |
| Vergleiche E, dann D                     | Höhere Ausführung gewinnt. Wenn es weiter Unentschieden ist, gewinnt höhere Schwierigkeit.                                                                                                          |
| Vergleiche D, dann E                     | Höhere Schwierigkeit gewinnt. Wenn es weiter Unentschieden ist, gewinnt höhere Ausführung.                                                                                                          |
| Mehrkampf-Wertung                        | Der Turner mit der höheren Mehrkampf-Gesamtwertung steht am Gerät in der Rangschließung vorne.                                                                                                      |
| Kaskadierender Mehrkampf                 | Streichen Sie die niedrigste Geräte-Wertung bei jedem Turner im Unentschieden und vergleichen Sie die Summen. Wiederholen Sie das, bis ein Turner vorne liegt oder nur noch eine Wertung übrig ist. |
| Kaskadierender Mehrkampf, dann E, dann D | Zuerst kaskadierender Mehrkampf; wenn es weiter Unentschieden ist, vergleichen Sie die gesamte Mehrkampf-Ausführung, dann die gesamte Mehrkampf-Schwierigkeit.                                      |
| Ältester gewinnt                         | Der Turner mit dem früheren Geburtsdatum steht weiter vorn.                                                                                                                                         |
| Jüngster gewinnt                         | Der Turner mit dem späteren Geburtsdatum steht weiter vorn.                                                                                                                                         |

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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### Unentschieden-Regel im Mehrkampf

**Was es macht.** Wenn zwei Turner die gleiche Mehrkampf-Gesamtwertung haben, entscheidet diese Einstellung, wer in der Mehrkampf-Rangschließung höher steht.

**Was es beeinflusst.** Mehrkampf-Rangschließung und Reihenfolge der Mehrkampf-Qualifikation für das Finale.

**Wann man es nutzt.** Nutzen Sie jede Vergleichsstrategie für wichtige Mehrkampf-Wettbewerbe, bei denen Unentschieden zu einer einzigen Rangschließung führen müssen. Lassen Sie es bei Freizeit-Wettbewerben auf der Vorgabe.

**Optionen.** Die gleichen Optionen wie bei der Unentschieden-Regel für ein einzelnes Gerät, außer Best of 2 Sprung, dann E, dann D (gilt nur für den Sprung).

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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### Unentschieden-Regel für Sprung

**Was es macht.** Wenn zwei Turner am Sprung Unentschieden sind, löst diese Einstellung das Unentschieden auf. Da der Sprung eine Eingabe für zwei Sprünge unterstützt, gibt es eine zusätzliche Option über die Standardliste hinaus.

**Was es beeinflusst.** Nur Geräte-Rangschließung für den Sprung.

**Wann man es nutzt.** Verwenden Sie Best of 2 Sprung, dann E, dann D, wenn zwei Sprünge eingegeben sind und der bessere Turner am Sprung weiterkommen soll. Verwenden Sie jede andere Strategie für Wettbewerbe mit nur einem Sprung.

**Optionen.** Alle Optionen aus der Unentschieden-Regel für ein einzelnes Gerät, plus:

| Option                           | Was es bedeutet                                                                                                                                                                              |
| -------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Best of 2 Sprung, dann E, dann D | Vergleichen Sie die beste Wertung aus zwei Sprüngen jedes Turners. Wenn es weiter Unentschieden ist, vergleichen Sie die beste Ausführung am Sprung, dann die beste Schwierigkeit am Sprung. |

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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### Unentschieden-Regel für die Mannschaft am Gerät

**Was es macht.** Wenn zwei Mannschaften an einem einzelnen Gerät Unentschieden sind, entscheidet diese Einstellung, welche Mannschaft an diesem Gerät in der Rangschließung höher steht.

**Was es beeinflusst.** Mannschafts-Geräte-Rangschließung und Ergebnis-Exporte.

**Wann man es nutzt.** Verwenden Sie dies, wenn Ihre Wettbewerbsregeln eine Unentschieden-Auflösung für Mannschaften auf Geräte-Ebene verlangen.

**Optionen.** Alle Optionen aus der Unentschieden-Regel für ein einzelnes Gerät, außer Ältester gewinnt, Jüngster gewinnt und Best of 2 Sprung, dann E, dann D (für Mannschaften nicht anwendbar).

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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### Unentschieden-Regel für den Mannschafts-Mehrkampf

**Was es macht.** Wenn zwei Mannschaften dieselbe Mannschafts-Mehrkampf-Gesamtwertung haben, entscheidet diese Einstellung, welche Mannschaft in der Rangschließung vorne liegt.

**Was es beeinflusst.** Mannschafts-Mehrkampf-Rangschließung und Reihenfolge der Mannschafts-Qualifikation für das Finale.

**Wann man es nutzt.** Verwenden Sie dies für Wettbewerbe mit mehreren Mannschaften, bei denen Unentschieden im Mehrkampf sauber aufgelöst werden müssen.

**Optionen.** Gleich wie der Mannschaft-und-Gerät-Unentschiedenentscheid.

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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### Trampolin-Unentschiedenentscheid (nur TRA-Level)

**Was es macht.** Löst Unentschieden bei der Einzel-Wertung für Level der Trampolin-Disziplin auf.

**Was es beeinflusst.** Rangschließung für das einzelne Gerät des Levels.

**Wann man es nutzt.** Verwende Compare E then D, wenn die Qualität der Ausführung Turner mit Unentschieden trennen soll. Lass es bei Regeln mit gemeinsamer Rangschließung auf dem Standard.

**Optionen.**

| Option                       | Was es bedeutet                                                                            |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Unentschieden nicht auflösen | Turner mit Unentschieden teilen sich dieselbe Rangschließung.                              |
| Vergleiche E, dann D         | Höhere Ausführung gewinnt. Wenn es weiter Unentschieden ist, gewinnt höhere Schwierigkeit. |

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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### Trampolin-Mannschafts-Unentschiedenentscheid (nur TRA-Level)

**Was es macht.** Löst Mannschafts-Wertungs-Unentschieden für Level der Trampolin-Disziplin auf.

**Was es beeinflusst.** Mannschafts-Rangschließungen für das Gerät des Levels.

**Wann man es nutzt.** Gleiche Begründung wie beim individuellen Trampolin-Unentschiedenentscheid, angewendet auf Mannschaften.

**Optionen.** Gleich wie der Trampolin-Unentschiedenentscheid.

**Vorgabe.** Unentschieden nicht auflösen

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## Sprung-Wertung

### Entscheidung zur Sprung-Wertung

**Was es macht.** Steuert, ob pro Turner ein Sprung oder zwei Sprünge eingetragen werden und wie die Wertungen in die Mehrkampf-Gesamtwertung einfließen.

**Was es beeinflusst.** Was Wertungsrichter eingeben sollen und wie der Sprung zum Mehrkampf beiträgt.

**Wann man es nutzt.** Passe dies an die Regeln deines Verbandes an. Die meisten Wettbewerbe auf Einstiegsebene und mit nur einem Sprung verwenden Nur ein Sprung. Durchschnitt oder Bestwert hängt davon ab, ob deine Regeln den besseren Versuch oder die kombinierte Leistung belohnen.

**Optionen.**

| Option                         | Was es bedeutet                                                                  |
| ------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------- |
| Nur ein Sprung                 | Nur die erste Sprung-Wertung zählt. Der zweite Sprung wird nicht eingetragen.    |
| Durchschnitt aus zwei Sprüngen | Beide Sprünge werden eingetragen. Der Mehrkampf nutzt (Sprung 1 + Sprung 2) / 2. |
| Bester von zwei Sprüngen       | Beide Sprünge werden eingetragen. Im Mehrkampf zählt die höhere Sprung-Wertung.  |

**Vorgabe.** Nur ein Sprung

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## Rangschließung

### Rangschließung bei Unentschieden mit Verschiebung (individuell)

**Was es macht.** Steuert, wie Rangschließungen nach einem Unentschieden vergeben werden. Wenn die Verschiebung an ist, erhalten zwei Turner mit Unentschieden auf Rang 1 beide Rangschließung 1, und der nächste Turner erhält Rangschließung 3. Wenn die Verschiebung aus ist, erhält der nächste Turner Rangschließung 2.

**Was es beeinflusst.** Wie Rangschließungen in Ergebnis-Exporten und auf der Rangliste angezeigt werden. Ändert nicht, wer vor wem liegt, nur die zugewiesene Nummer.

**Wann man es nutzt.** Die meisten Standardwettbewerbe verwenden Rangschließung bei Unentschieden mit Verschiebung. Schalte die Verschiebung aus, wenn fortlaufende Nummerierung nötig ist.

**Optionen.**

| Option                                            | Was es bedeutet                                                                                                 |
| ------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Rangschließung bei Unentschieden mit Verschiebung | Turner mit Unentschieden teilen sich eine Rangschließung; die nächste Rangschließung springt (1, 1, 3).         |
| Keine Verschiebung bei Unentschieden              | Turner mit Unentschieden teilen sich eine Rangschließung; die nächste Rangschließung ist fortlaufend (1, 1, 2). |

**Vorgabe.** Rangschließung bei Unentschieden mit Verschiebung

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### Rangschließung bei Unentschieden mit Verschiebung (Mannschaft)

**Was es macht.** Gleich wie die individuelle Rangschließung mit Verschiebung, angewendet auf Mannschafts-Rangschließungen.

**Was es beeinflusst.** Wie Mannschafts-Rangschließungsnummern in Ergebnis-Exporten angezeigt werden.

**Wann man es nutzt.** Gleiche Begründung wie bei der individuellen Rangschließung mit Verschiebung.

**Optionen.** Gleich wie die individuelle Rangschließung mit Verschiebung.

**Vorgabe.** Rangschließung bei Unentschieden mit Verschiebung

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## Mannschafts-Wertung

### Anzahl der Mannschafts-Wertungen

**Was es macht.** Die Anzahl der Turner aus jeder Mannschaft, deren Wertungen zum Ergebnis der Mannschaft an jedem Gerät oder im Mehrkampf beitragen.

**Was es beeinflusst.** Die Höhe der Mannschafts-Wertungen und welche Turner für das Ergebnis der Mannschaft zählen. Niedrigere Anzahlen verringern den Einfluss der schwächsten Mannschaftsmitglieder.

**Wann man es nutzt.** Stelle dies passend zu den Regeln deines Verbandes ein. Die meisten Wettbewerbe verwenden 3.

**Vorgabe.** 3

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### Entscheidung zur Auswahl der Mannschafts-Wertung

**Was es macht.** Legt fest, wie das System auswählt, welche Turner-Wertungen zum Ergebnis der Mannschaft zählen.

**Was es beeinflusst.** Welche Wertungen der Turner im Ergebnis der Mannschaft an jedem Gerät enthalten sind.

**Wann man es nutzt.** Verwende Beste Wertungen am Gerät für die gebräuchlichsten Regeln, bei denen jede Mannschafts-Wertung am Gerät aus den besten Wertungen an diesem Gerät gebildet wird. Verwende Beste Mehrkampf-Wertungen, wenn dieselbe feste Gruppe von Turnern die Mannschaft an jedem Gerät tragen muss.

**Optionen.**

| Option                    | Was es bedeutet                                                                                                                                                           |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Beste Wertungen am Gerät  | Für jedes Gerät einzeln werden die N höchsten Einzel-Wertungen an diesem Gerät aus der Mannschaft addiert. Verschiedene Turner können an verschiedenen Geräten beitragen. |
| Beste Mehrkampf-Wertungen | Die N Turner mit den höchsten Mehrkampf-Gesamtergebnissen werden ausgewählt. Nur ihre Wertungen zählen an jedem Gerät.                                                    |

**Vorgabe.** Beste Wertungen am Gerät

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## Qualifikationsregel

Diese Einstellungen gelten für Wettbewerbe mit mehreren Runden, bei denen Turner aus einer Qualifikationsrunde ins Finale weiterkommen. Sie haben keine Wirkung, wenn Sie kein Finale austragen.

### Gerätefinale-Limit

**Was es macht.** Die maximale Anzahl von Turnern, die sich aus der Qualifikationsrunde für das Gerätefinale qualifizieren.

**Was es beeinflusst.** Welche Turner in den Finale-Spalten der Ergebnisexporte erscheinen.

**Wann man es nutzt.** Stellen Sie dies so ein, dass es zu Ihrer Wettbewerbsauslosung passt. Der häufigste FIG-Wert ist 8.

**Vorgabe.** 8

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### Mehrkampf-Finale-Limit

**Was es macht.** Die maximale Anzahl von Turnern, die sich für das Mehrkampf-Finale qualifizieren.

**Was es beeinflusst.** Wer ins Mehrkampf-Finale weiterkommt.

**Wann man es nutzt.** Auf die Qualifikationsquote Ihrer Veranstaltung setzen.

**Vorgabe.** 24

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### Maximale Qualifikanten pro Mannschaft

**Was es macht.** Begrenzt, wie viele Turner aus derselben Mannschaft oder demselben Verein sich für das Finale qualifizieren können. Sobald eine Mannschaft dieses Limit erreicht, werden weitere Turner aus dieser Mannschaft in der Qualifikationsreihenfolge übersprungen, auch wenn sie andere überholt haben.

**Was es beeinflusst.** Zusammensetzung des Finalaufgebots; verhindert, dass ein einzelner Verein alle Qualifikationsplätze belegt.

**Wann man es nutzt.** Für die meisten Elite- und Einladungswettbewerbe erforderlich. So einstellen, dass es den Regeln des Dachverbands entspricht.

**Vorgabe.** 2

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### Anzahl der Ersatzplätze

**Was es macht.** Die Anzahl der Ersatzplätze, die auf das Qualifikationslimit folgen. Ersatzturner sind die nächsten Turner in der Rangschließung, vorbehaltlich derselben Begrenzung pro Mannschaft.

**Was es beeinflusst.** Wie viele Ersatzturner auf der Qualifikationsliste erscheinen.

**Wann man es nutzt.** Auf die Wettbewerbsregeln für Ersatzturner einstellen.

**Vorgabe.** 2

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### Limit für das Mannschaftsfinale

**Was es macht.** Die maximale Anzahl von Mannschaften, die sich für das Mannschaftsfinale qualifizieren. Dies gilt nur für die Mehrkampf-Mannschaftswertung.

**Was es beeinflusst.** Welche Mannschaften ins Mannschaftsfinale weiterkommen.

**Wann man es nutzt.** Auf die Quote für das Mannschaftsfinale Ihres Wettkampfs setzen.

**Vorgabe.** 12

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## Trampolin-Wertungsberechnung (nur TRA-Levels)

### Entscheidung zur Wertung

**Was es macht.** Steuert, wie die Wertungen einzelner Übungen zum Gesamtwert des Turners für das Level zusammengeführt werden.

**Was es beeinflusst.** Die Gesamtwertung, die für Ranglisten und Ergebnisse verwendet wird.

**Wann man es nutzt.** Verwenden Sie Sum All Routines für die standardmäßige Qualifikation und das Finale, wenn jede Übung zählt. Verwenden Sie Best Two of Submitted für Disziplinen, die eine optionale dritte Übung erlauben, aber nur die besten zwei werten.

**Optionen.**

| Option                               | Was es bedeutet                                                                                                                                     |
| ------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alle Übungen summieren               | Alle eingereichten Übungswertungen werden addiert.                                                                                                  |
| Beste zwei der eingereichten Übungen | Die beiden höchsten Übungswertungen werden verwendet. Eine dritte Übung, falls erfasst, wird verworfen, wenn sie nicht unter den besten beiden ist. |

**Vorgabe.** Alle Übungen summieren

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### Vierten Richter berechnen

**Was es macht.** Wenn genau drei Richter für die Ausführung anwesend sind, berechnet das System die Wertung eines vierten Richters als Durchschnitt der drei. Die vier Wertungen werden dann nach den Standardregeln für vier Richter verarbeitet: die höchste und die niedrigste streichen, die mittleren beiden addieren.

**Was es beeinflusst.** Berechnung der Ausführungswertung. Wenn dies ausgeschaltet ist, verwenden Gremien mit drei Richtern stattdessen Regeln für drei Richter.

**Wann man es nutzt.** Für die meisten Trampolin-Wettbewerbe mit drei Richtern eingeschaltet lassen. Nur ausschalten, wenn Ihr Verband die Ableitung verbietet.

**Vorgabe.** Ein

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## Wertungsstatus

Der Wertungsstatus zeigt, wo sich die Wertung eines Turners im Wertungsprozess befindet. Eine vollständige Erklärung der einzelnen Zustände und der Übergänge zwischen ihnen finden Sie unter [Wertungsstatus verstehen](/gym-art-meets-de/wertung/understand-score-status.md).

Kurzübersicht:

| Status          | Bedeutung                                                                                         |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Nicht gestartet | Kein Richter hat die Wertungseingabe für diesen Turner geöffnet.                                  |
| In Bearbeitung  | Ein Richter hat begonnen, Wertungen einzugeben, aber noch nicht gesendet.                         |
| In Prüfung      | Die Wertung wurde nach dem Absenden widerrufen und wartet auf die erneute Eingabe.                |
| Eingereicht     | Der Richter hat eingereicht. Die Wertung ist auf der Bestenliste und in den Ergebnissen sichtbar. |
| Streichung      | Der Turner hat nicht teilgenommen und ist von den Ranglisten ausgeschlossen.                      |

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## Verwandt

* [Unentschieden-Regeln](/gym-art-meets-de/gleichstandsregeln/index.md)
* [Einstellungen für den Wertungsexport](/gym-art-meets-de/einstellungsreferenz/score-export-settings.md)
* [Einstellungen für die individuelle Wertung](/gym-art-meets-de/level/individual-score-settings.md)
* [Einstellungen für die Mannschaftswertung](/gym-art-meets-de/level/team-score-settings.md)
* [Wertungsstatus verstehen](/gym-art-meets-de/wertung/understand-score-status.md)


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