Richten Sie Ihren ersten Wettkampf ein

Erstellen Sie Ihren ersten Wettkampf in Gym Art Meets. Dauert etwa 20 Minuten.

Wenn du hier bist, hast du dich wahrscheinlich gerade erst angemeldet und starrst auf ein Dashboard und fragst dich, wo du anfangen sollst. Das ist normal. Dein ersten Wettkampf einzurichten ist ganz einfach, und das Ganze dauert etwa 20 Minuten. Am Ende dieser Seite hast du einen echten Wettkampf mit offener Anmeldung, bereit für Vereine, sich anzumelden.

Was du brauchst: Ein Gym Art-Konto, eine grobe Idee für deine Wettkampftermine und Levels und etwa 20 Minuten.

1. Erstelle deinen Verein (2 Minuten)

Bevor du einen Wettkampf ausrichten kannst, brauchst du einen Verein im System. Gehe zum Vereine -Tab und klicke auf Verein erstellen. Trage deinen Vereinsnamen, den Ort und die Kontaktdaten ein. Das ist es für jetzt. Du kannst später immer zurückkommen und dein Logo, deine Farben und andere Details hinzufügen.

Die vollständige Anleitung findest du unter Einen Verein erstellen.

2. Füge deine Turner hinzu (5 Minuten)

Du solltest deine Turner im System haben, bevor du mit dem Aufbau des Wettkampf beginnst. Der schnellste Weg ist ein CSV-Import. Damit kannst du eine Tabelle mit Namen, Levels und Kategorien auf einmal hochladen. Wenn du nur wenige Turner hast, geht die manuelle Eingabe auch gut.

Mach dir keine Sorgen, wenn jetzt noch nicht jeder Turner drin ist. Du kannst jederzeit weitere hinzufügen, sogar nachdem der Wettkampf live ist.

Siehe Turner aus CSV importieren oder Einen Turner hinzufügen.

3. Erstelle deinen Wettkampf (3 Minuten)

Gehe zu Meine Wettkämpfe und klicke auf Wettkampf erstellen. Du trägst die wichtigsten Angaben ein: Name des Wettkampfs, Termine, Ort und Sportart. Wähle einen Namen, den Vereine erkennen, wenn sie ihn im Verzeichnis der Wettkämpfe sehen. Verwende bei den Terminen die echten Wettkampftage, nicht den Anmeldezeitraum.

Das Formular ist eine Seite zum Scrollen. Trage ein, was du weißt, und mache weiter.

Alle Optionen findest du im Einen Wettkampf erstellen.

4. Richte deine Levels ein (5 Minuten)

Levels legen die Wettkampf-Kategorien bei deinem Wettkampf fest. Stell sie dir als die Gruppen vor, in die Turner sich anmelden: Level 3, Level 5, Xcel Gold, was auch immer dein Programm nutzt. Du legst für jedes Level den Namen, die Altersgruppen und alle Geräte-Details fest.

Wenn du ein Standardprogramm nutzt, geht das schnell, weil die üblichen Level-Strukturen schon eingebaut sind. Wähle aus, was passt, passe bei Bedarf die Altersgruppen an, und fertig.

Sieh dir den Level und Kategorien konfigurieren Leitfaden für Details an.

5. Richte die Anmeldung ein (3 Minuten)

Hier legst du deine Anmeldegebühren, Fristen und Kapazitätsgrenzen fest. Gehe zum Anmeldung Tab in deinen Wettkampf-Einstellungen. Lege die Gebühr pro Turner fest, wähle ein Öffnungs- und ein Schließdatum und entscheide, ob du Wartelisten nutzen willst.

Wenn du bereit bist, stelle die Anmeldung auf Offen. Vereine können jetzt deinen Wettkampf finden und ihre Turner anmelden.

Für Gebührenstrukturen, späte Gebühren und Zugriffskontrollen für Vereine sieh dir den Anmelde-Einstellungen festlegen Leitfaden an.

6. Du bist live

Das war's. Dein Wettkampf ist veröffentlicht und nimmt Anmeldungen an. Vereine in deiner Region können ihn finden, ihre Turner anmelden und ihre Gebühren über die Plattform bezahlen.

Atme erst mal durch. Der schwere Teil (der Start) liegt hinter dir.

Es gibt noch mehr, was du tun kannst, zum Beispiel den Wettkampfplan erstellen, das Wertungssystem einrichten und Richter einladen. Aber das muss jetzt noch nicht passieren. Du hast einen funktionierenden Wettkampf, und der Rest kann warten, bis der Wettkampftag näher rückt.

Was die meisten Veranstalter als Nächstes tun

Das sind die Dinge, die du vor dem Wettkampftag ungefähr in dieser Reihenfolge angehen solltest:

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