# Kaskadierendes AA, dann E, dann D

> Gleichstände in der Mehrkampfwertung mit einer kaskadierenden Wertungsvergleichung brechen und dann auf Ausführung und Schwierigkeit zurückgreifen.

> **Visuelle Anleitung:** [Die Entscheidungstabelle in Figma ansehen](https://www.figma.com/board/buBLVKBnXGMmmm3pUdvxvw/)

## Voraussetzungen

* [Richten Sie Ihre Level ein](/gym-art-meets-de/level/index.md) bevor Sie die Tiebreaker konfigurieren.

## Konfiguration

Wählen Sie in Ihren Level-Einstellungen unter der Tiebreaker-Konfiguration für Ihren Mehrkampf-Tiebreaker „Cascading AA then E then D“ aus. Das ist die gründlichste verfügbare Option.

## So funktioniert es

1. Zwei Turner haben denselben **Endwert im Mehrkampf**.
2. **Kaskadierender Vergleich** - Sortieren Sie die Gerät-Wertungen von hoch nach niedrig, streichen Sie die niedrigste und vergleichen Sie die Summen. Wiederholen Sie dies, bis der Gleichstand aufgelöst ist oder nur noch eine Wertung übrig bleibt. (Dasselbe wie [Cascading All-Around](/gym-art-meets-de/gleichstandsregeln/cascading-all-around.md).)
3. Wenn die Kaskadierung den Gleichstand nicht auflöst, vergleichen Sie **die Ausführungswertungen im Mehrkampf** (gesamte E über alle Geräte). Höhere Ausführung gewinnt.
4. Wenn auch die Ausführung gleich ist, vergleichen Sie **die Schwierigkeit-Wertungen im Mehrkampf** (gesamte D über alle Geräte). Höhere Schwierigkeit gewinnt.
5. Wenn es immer noch gleich ist, teilen sich die Turner denselben Rang.

Dabei werden drei Vergleichsebenen verwendet, bevor ein Gleichstand erklärt wird.

## Beispiel

Zwei Turner liegen im Mehrkampf mit 52.000 gleichauf, und auch der kaskadierende Vergleich trennt sie nicht:

| Turner | AA-Gesamt | AA-E-Wertung | AA-D-Wertung | Ergebnis |
| ------ | --------- | ------------ | ------------ | -------- |
| Alice  | 52.000    | 34.200       | 18.800       | **1.**   |
| Bob    | 52.000    | 33.800       | 19.200       | 2.       |

Nachdem der kaskadierende Vergleich in jedem Schritt dieselben Summen ergibt, gewinnt Alice, weil ihre gesamte Ausführung (34.200) höher ist als die von Bob (33.800).

## Wann verwenden

* Wenn Sie den **umfassendsten** Mehrkampf-Tiebreaker möchten.
* Für Elite- oder hochklassige Wettbewerbe, bei denen Gleichstände nach Möglichkeit aufgelöst werden sollen.
* Wenn die Kaskadierung allein vielleicht nicht ausreicht (z. B. bei Turnern mit sehr ähnlicher Geräteverteilung).

## Im Vergleich zu Cascading All-Around

| Tiebreaker                     | Nach fehlgeschlagener Kaskadierung        |
| ------------------------------ | ----------------------------------------- |
| **Cascading All-Around**       | Erklärt einen Gleichstand                 |
| **Cascading AA then E then D** | Greift auf E- und dann D-Vergleich zurück |

## Verwandt

* [Cascading All-Around](/gym-art-meets-de/gleichstandsregeln/cascading-all-around.md) - Ohne den E/D-Fallback
* [E und dann D vergleichen](/gym-art-meets-de/gleichstandsregeln/compare-e-then-d.md)
* [Wie funktionieren Unentschieden-Regeln?](/gym-art-meets-de/gleichstandsregeln/index.md)
* [So konfigurieren Sie einzelne Wertungseinstellungen](/gym-art-meets-de/level/individual-score-settings.md)


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