Einstellungen für Einzelwertungen
Steuert, wie die Einzelwertungen der Turner berechnet, gewertet und bei einem Level bei Gleichstand behandelt werden.
Voraussetzungen: Ein Level erstellen zuerst.
Schritte
Vom Wettkampf-Admin aus gehen Sie zu Level.
Wählen Sie das Level, das Sie konfigurieren möchten.
Öffnen Sie das Wertungs-Einstellungen Abschnitt.
Konfigurieren Sie die unten beschriebenen individuellen Einstellungen.
Speichern Sie Ihre Änderungen.
Einstellungen für Einzelwertungen
Tiebreaker
Wählt, wie Gleichstände entschieden werden, wenn zwei Turner denselben Endwert an einem Gerät oder im Mehrkampf haben.
Gleichstände nicht auflösen
Turner teilen sich denselben Rang
Vergleiche E dann D
Höhere Ausführung gewinnt; bei weiterem Gleichstand gewinnt höhere Schwierigkeit
Vergleiche D dann E
Höhere Schwierigkeit gewinnt; bei weiterem Gleichstand gewinnt höhere Ausführung
Mehrkampfwert
Höhere Mehrkampf-Gesamtpunktzahl gewinnt (nur bei Geräte-Gleichständen)
Kaskadierender Mehrkampf
Niedrigsten Gerätewert wegfallen lassen und vergleichen; wiederholen bis entschieden
Kaskadierender AA dann E dann D
Kaskadierender Mehrkampf zuerst; falls weiterhin Gleichstand, E dann D vergleichen
Ältester gewinnt
Älterer Turner gewinnt
Jüngster gewinnt
Jüngerer Turner gewinnt
Sie können getrennte Tiebreaker festlegen für:
Geräte-Rangliste — Wird verwendet, wenn zwei Turner an einem einzelnen Gerät Gleichstand haben
Mehrkampf-Rangliste — Wird verwendet, wenn zwei Turner im Mehrkampf-Gesamtwert Gleichstand haben
Sprung-Rangliste — Wird speziell für Sprung-Geräte-Gleichstände verwendet (hat eine zusätzliche Option: Best of 2, E dann D)
Siehe Wie funktionieren Stichentscheidungen? für detaillierte Erklärungen und Beispiele zu jedem Algorithmus.
Vault Score Decision
Steuert, wie Sprung-Wertungen berechnet werden, wenn Turner zwei Sprünge ausführen.
Nur ein Sprung
Nur der erste Sprung zählt
Durchschnitt aus zwei Sprüngen
Durchschnitt beider Sprünge
Bester von zwei Sprüngen
Bester Wert der beiden Sprünge
Siehe Wie Sprungwertentscheidungen funktionieren für Details.
Rangmethode (Ränge bei Gleichstand überspringen)
Steuert, wie Rangsnummern nach einem Gleichstand vergeben werden.
Bei Gleichstand hochzählen
1., 1., 3.
Bei Gleichstand nicht hochzählen
1., 1., 2.
Siehe Wie "Ränge bei Gleichstand hochsetzen" funktioniert für Details.
Benötigt Wertungsbestätigung
Wenn aktiviert, müssen Wertungen ausdrücklich bestätigt werden, bevor sie endgültig sind. Wenn deaktiviert, gelten eingereichte Wertungen sofort als endgültig.
Unterteilungen als Preisgruppen behandeln
Wenn aktiviert, werden Turner innerhalb jeder Unterteilung gerankt separat — jede Unterteilung hat ihre eigenen 1., 2., 3. Plätze. Wenn deaktiviert, werden alle Turner über Unterteilungen hinweg in einem Wettkampf zusammen.
Standardeinstellungen
Wenn Sie nichts ändern, verwendet Gym Art Meets diese Standardeinstellungen:
Einzel-Tiebreaker
Vergleiche E dann D
Mehrkampf-Tiebreaker
Vergleiche E dann D
Sprung-Tiebreaker
Vergleiche E dann D
Entscheidung zur Sprungwertung
Nur ein Sprung
Rangmethode
Bei Gleichstand hochzählen
Bestätigung erforderlich
Aus
Unterteilungen als Preisgruppen
Ein
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