# Import aus MeetMaker

Du hast die Anmeldung in MeetMaker durchgeführt und möchtest die Vereine, Turner und Wettkampfdaten in Gym Art Meets übernehmen. Der MeetMaker-Importer spricht direkt mit MeetMaker, daher musst du nichts exportieren. Du fügst die Event-URL ein, wählst aus, welche Vereine übernommen werden sollen, und startest den Import.

Es gibt zwei Wege, je nachdem, ob du den Gym Art Meets-Wettkampf schon erstellt hast:

* **Neuer Wettkampf aus MeetMaker**. Starte im Dialog für einen neuen Wettkampf. Der Importer erstellt den Gym Art Meets-Wettkampf mit den MeetMaker-Wettkampfdaten und importiert dann die Vereine hinein.
* **Auf einen bestehenden Wettkampf anwenden**. Öffne einen Wettkampf, den du bereits erstellt hast, und übernimm die MeetMaker-Daten hinein. Nützlich, wenn du den Wettkampf manuell eingerichtet hast und später feststellst, dass MeetMaker die meisten Infos hat.

## Voraussetzungen

* Ein Verein in Gym Art Meets. Wenn du noch keinen hast, [erstellen Sie zuerst einen](/gym-art-meets-de/vereinsverwaltung/create-a-club.md).
* Ein veröffentlichtes MeetMaker-Event mit Anmeldungen. Du brauchst die Event-URL oder die numerische Event-ID.

## Finde deine Event-ID

Öffne deine Veranstaltungsseite in MeetMaker und kopiere die URL aus deinem Browser. Sie sieht so aus `https://meetmaker.com/Event?eid=8953`. Du kannst die ganze URL einfügen oder nur die Zahl am Ende.

## Pfad A: Einen neuen Wettkampf aus MeetMaker erstellen

### Schritt 1: Einen neuen Wettkampf starten

1. Klicke in deinem Vereins-Dashboard auf **Neuer Wettkampf**.
2. Wähle im Bildschirm „Wie möchtest du deinen Wettkampf erstellen?“ **MeetMaker**.

### Schritt 2: Die Wettkampfdaten abrufen

1. Füge deine Event-URL oder ID in das Feld ein.
2. Klicken Sie in der oberen Aktionsleiste auf **Wettkampfdaten abrufen**.
3. Gym Art Meets holt den Wettkampf aus MeetMaker und zeigt dir den Namen, die Daten, den Ort, den Kontakt des Veranstalters und alle Level-Gebühren, die in MeetMaker eingerichtet wurden.

Wenn du „Für dieses Event wurden keine Wettkampfdaten gefunden“ siehst, prüfe die URL noch einmal. Die Event-ID ist die Zahl nach `eid=`.

### Schritt 3: Den Gym Art Meets-Wettkampf erstellen

Klicken Sie in der oberen Aktionsleiste auf **Auf Wettkampf anwenden**. Gym Art Meets erstellt einen neuen Wettkampf mit den MeetMaker-Daten. Du bleibst im selben Dialog, und der neue Wettkampf ist bereit für den Import.

### Schritt 4: Die zu importierenden Vereine auswählen

1. Klicken Sie in der oberen Aktionsleiste auf **Vereine abrufen**. Gym Art Meets fragt MeetMaker nach der Liste der Vereine, die für das Event angemeldet sind.
2. Die Vereinsliste erscheint. Standardmäßig sind alle Vereine ausgewählt.
3. Wähle die Vereine ab, die du nicht importieren möchtest. Das ist nützlich, wenn sich ein Verein versehentlich angemeldet hat oder wenn du ein gemeinsames Event durchführst und nur einige Vereine dir gehören.

### Schritt 5: Den Import starten

Klicken Sie in der oberen Aktionsleiste auf **{count} Verein(e) importieren**. Gym Art Meets ruft die Anmeldungen für jeden ausgewählten Verein ab, ordnet sie den Gym Art Meets-Levels zu und erstellt die Turner und Trainer. Du siehst einen Fortschrittsbalken.

Wenn der Import abgeschlossen ist, erhältst du eine Ergebniskarte mit Zählwerten. Der Dialog schließt sich und du wirst zu deinem neuen Wettkampf weitergeleitet.

## Pfad B: MeetMaker-Daten auf einen bestehenden Wettkampf anwenden

Wenn du deinen Wettkampf schon erstellt hast und nur MeetMaker-Daten übernehmen möchtest:

1. Öffne den Wettkampf in deinem Dashboard.
2. Wechsle im Wettkampfmenü zu **MeetMaker-Import** der Seite.
3. Füge deine Event-URL oder ID ein und klicke auf **Wettkampfdaten abrufen**.
4. Klicken Sie in der oberen Aktionsleiste auf **Auf Wettkampf anwenden**. Der Name des Wettkampfs, die Daten, die Zeitzone, die Beschreibung, das Titelbild, der Ort, der Kontakt des Veranstalters und der Kontakt des Event-Managers werden mit den MeetMaker-Werten überschrieben. Andere Wettkampfeinstellungen (die Levels, die du bereits erstellt hast, die Anmeldungseinstellungen, Dokumente) bleiben erhalten.
5. Klicken Sie in der oberen Aktionsleiste auf **Vereine abrufen**, wähle die Vereine aus und starte den Import.

## Was du bekommst

| Element in Gym Art Meets                                           | Von MeetMaker                                                                   |
| ------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------- |
| Wettkampfname, Daten, Zeitzone                                     | Ja (aus Wettkampfdaten abrufen)                                                 |
| Ort und Beschreibung                                               | Ja                                                                              |
| Kontakte des Veranstalters und des Event-Managers                  | Ja                                                                              |
| Titelbild                                                          | Ja (wenn in MeetMaker gesetzt)                                                  |
| Levels                                                             | Ja                                                                              |
| Level-Gebühren (Anmeldepreis, Mannschaftsgebühr, Mannschaftsgröße) | Ja, wenn MeetMaker eine Gebührentabelle hat                                     |
| Turner (Name, Geburtsdatum, Verein, Level)                         | Ja                                                                              |
| Trainer                                                            | Ja                                                                              |
| USAG-Nummern                                                       | Als zusätzliche Kennung bei jedem Turner gespeichert                            |
| Altersgruppen                                                      | Nein (MeetMaker sendet keine Geburtsdatumsbereiche, richte diese pro Level ein) |
| Unterteilungen                                                     | Nein                                                                            |
| Sitzungen                                                          | Nein                                                                            |
| Rotationen                                                         | Nein                                                                            |
| Wettkämpfe                                                         | Nein                                                                            |
| Ergebnis                                                           | Nein                                                                            |
| Richter                                                            | Nein                                                                            |

Planung, Altersgruppen und Wertung werden nach dem Import in Gym Art Meets eingerichtet.

## Zuordnung der Level-Namen

MeetMaker verwendet kurze Level-Codes. Gym Art Meets erweitert sie automatisch:

| MeetMaker-Code     | Gym Art Meets-Level          |
| ------------------ | ---------------------------- |
| `XB`               | Xcel Bronze                  |
| `XS`               | Xcel Silver                  |
| `XG`               | Xcel Gold                    |
| `XP`               | Xcel Platinum                |
| `XD`               | Xcel Diamond                 |
| `XSA`              | Xcel Sapphire                |
| `C` oder `Trainer` | Trainer                      |
| `1`, `2`, `3`...   | Level 1, Level 2, Level 3... |

Alles andere bleibt unverändert. Nach dem Import kannst du Levels in den Level-Einstellungen umbenennen.

## Wer als Trainer zählt

Anmeldungen, bei denen MeetMaker die Rolle als Trainer markiert, werden als Trainer importiert, nicht als Turner. Alle anderen kommen in die Turner-Liste, solange sie ein Geburtsdatum haben.

## Häufige Stolpersteine

**Ein Turner fehlt.** MeetMaker-Einträge ohne Geburtsdatum werden übersprungen. Prüfe die Anmeldung in MeetMaker.

**Ein ganzer Verein wurde nicht übernommen.** Wenn MeetMaker die Anmeldungen für einen Verein nicht zurückgibt, schreibt der Import eine Warnung ins Protokoll und fährt mit den anderen fort. Du siehst die erfolgreiche Anzahl auf der Ergebniskarte. Führe den Import nur mit diesem Verein erneut aus, um es noch einmal zu versuchen.

**Mein Wettkampfname wurde überschrieben.** Die **Auf Wettkampf anwenden** Schaltfläche bei einem bestehenden Wettkampf überschreibt den Wettkampfnamen, die Daten, die Zeitzone, die Beschreibung, das Titelbild, den Ort und die Kontakte mit den Werten aus MeetMaker. Wenn du deine aktuellen Werte behalten möchtest, rufe die Daten nur zur Vorschau ab, klicke aber nicht auf Anwenden, und importiere nur die Vereine.

**Levels haben kurze Namen wie „XB“.** Das bedeutet, dass die Normalisierung nicht ausgeführt wurde. Melde dies und benenne das Level manuell in den Level-Einstellungen um.

**Ich habe den Import erneut ausgeführt und habe Duplikate.** Turner und Trainer werden anhand von Vorname, Nachname und Vereinsname abgeglichen. Wenn jemand zwischen zwei Importen umbenannt wird, entsteht ein zweiter Eintrag. Lösche das Duplikat.

## Was als Nächstes

* [Stufen und Kategorien konfigurieren](/gym-art-meets-de/wettkampf-setup/configure-levels-and-categories.md) um Altersgruppen und Unterteilungen einzurichten
* [Erstelle eine Sitzung](/gym-art-meets-de/zeitplanung/create-a-session.md) um deinen Zeitplan zu erstellen
* [Lege Richterprofile an](/gym-art-meets-de/wertung/set-up-judge-profiles.md) um dich auf die Wertung vorzubereiten

## Ähnliche Inhalte

* [Import aus KSIS](/gym-art-meets-de/migration/import-from-ksis.md)
* [Migrationsübersicht](/gym-art-meets-de/migration/index.md)


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