KScore-Anmeldung und Meldelisten

So richten Sie Ihre Vereine, Athleten und Trainer ein und wie die Anmeldung künftig funktioniert.

Bevor Sie beginnen: Sie brauchen ein Gym Art Meets-Konto.

Woran Sie gewöhnt sind

In KSCORE melden Vereine Athleten über register.kscore.ca an. Vereinsadmins erstellen Konten, fügen Athleten hinzu und melden sie für Veranstaltungen an. KSCORE unterstützt einige Preisstufen mit preisabhängigen Erhöhungen nach Datum. Trainer sind Teil der Anmeldung. Die Zahlungsnachverfolgung ist verfügbar.

So funktioniert es jetzt

Schritt 1: Richten Sie Ihren Verein ein

Wenn Sie ein Vereinsadmin sind, beginnen Sie damit, Ihren Verein im Vereins-Dashboard zu erstellen. Das ersetzt Ihr Vereinsprofil in KSCORE.

Einen Verein erstellen

Schritt 2: Bringen Sie Ihre Athleten hinein

Das ist der Teil, vor dem sich alle sorgen, aber er ist eigentlich ganz einfach. Sie haben drei Möglichkeiten:

Option A: Aus einer Tabelle importieren. Wenn Sie Ihre Liste in einer Tabelle haben (oder sie aus KSCORE exportieren können), können Sie alles auf einmal mit dem CSV-Importtool importieren. Mindestens werden Vorname, Nachname und Geburtsdatum benötigt. Das Tool ist bei Datumsformaten und Spaltentrennzeichen flexibel, daher sollten Sie kaum etwas bereinigen müssen. Sie können Daten sogar direkt aus Excel einfügen.

Option B: Turner einzeln hinzufügen. Wenn Sie nur wenige hinzufügen müssen, geben Sie sie einfach ein.

Option C: Auf die Anmeldung warten. Wenn Vereine ihre eigenen Turner für Ihren Wettkampf anmelden, werden die Athleten im System erstellt, wenn die Vereine sie anmelden.

Turner per CSV importieren

Schritt 3: Trainer hinzufügen

Laden Sie Trainer zu Ihrem Verein ein. In Gym Art Meets sind Trainer Vereinsmitglieder mit einer Trainerrolle, und es gibt einen Platz, um ihre Zertifikate zu erfassen. Sie können Trainer auch in einen CSV-Import aufnehmen, wenn das einfacher ist.

Einen Verein erstellen

Schritt 4: Bodentanzmusik hochladen (wenn Ihr Wettkampf sie braucht)

Das gibt es in KSCORE nicht. In Gym Art Meets laden Vereine MP3-Dateien in eine Musikbibliothek hoch, weisen jedem Turner eine Hauptmusikdatei zu, und die Plattform setzt Ihre Musikfrist während der Anmeldung durch. Kein Nachlaufen mehr bei Vereinen wegen Bodentanzmusik per E-Mail.

Mehrere Turner können dieselbe Musikdatei nutzen, wenn sie dieselbe Übungsmusik verwenden.

So verwalten Sie Bodentanzmusik

Schritt 5: Für einen Wettkampf anmelden

Wenn ein Vereinsadmin seine Turner für einen Wettkampf anmeldet, läuft der Vorgang so ab:

  1. Suchen Sie den Wettkampf (er steht auf der Plattform, wenn der Veranstalter ihn öffentlich gemacht hat)

  2. Wählen Sie aus, welche Turner Sie anmelden und in welchen Level sie sind

  3. Füllen Sie alle benutzerdefinierten Felder aus, die der Veranstalter eingerichtet hat (Allergien, T-Shirt-Größen, was auch immer gefragt wurde)

  4. Zahlen Sie die Startgebühren über Stripe

Das war’s. Kein separates Anmeldeportal, bei dem Sie sich einloggen müssen.

Anmeldungsübersicht und Turner zur Anmeldung hinzufügen

Dinge, die nach der Anmeldung passieren

Gym Art Meets hat einige Funktionen, um die Dinge zu verwalten, die nach der Anmeldung aller auftauchen:

Warteliste. Wenn ein Level voll ist, kommen weitere Anmeldungen automatisch auf eine Warteliste. Sie müssen das nicht manuell verwalten.

Vereinsanfragen. Vereine können direkt über die Plattform Anfragen für Levelwechsel, Abmeldungen oder Rückerstattungen einreichen. Der Veranstalter sieht die Anfrage und genehmigt oder lehnt sie mit einem Klick ab. Wenn es eine Rückerstattung ist, verarbeitet das System sie automatisch.

Verwaltung von Rückerstattungen. Sie können eine Rückerstattungsrichtlinie einrichten, wenn Sie den Wettkampf konfigurieren. Das System hält sich daran.

Für Veranstalter: die Anmeldung verwalten

Als Veranstalter eines Wettkampfs haben Sie noch ein paar weitere Werkzeuge:

  • Verfolgen Sie im Zahlungs-Dashboard

  • Legen Sie Kapazitätsgrenzen pro Level fest, und das System setzt sie automatisch durch

  • Fügen Sie benutzerdefinierte Anmeldefelder für alles hinzu, was Sie erfassen müssen

  • Legen Sie Startgebühren pro Level und Spätgebühren die nach einer Frist automatisch greifen

  • Finanzdaten als CSV exportieren

Kurzer Vergleich

KSCORE
Gym Art Meets

Anmeldeportal

register.kscore.ca (separate Website)

In die Plattform eingebaut

Athleten hineinbringen

Manuelle Eingabe

CSV-Import, Einfügen aus Tabelle oder manuell

Zahlungen

Zahlungsnachverfolgung

Vollständige Stripe-Integration

Rückerstattungen

Nicht dokumentiert

Eingebaute Rückerstattungsrichtlinie

Warteliste

Nicht dokumentiert

Automatisch, wenn die Kapazität erreicht ist

Benutzerdefinierte Felder

Begrenzt

Unbegrenzt (Text, Zahlen, Dropdowns, Ja/Nein)

Musik

Nicht verfügbar

Hochladen, zuweisen, Fristdurchsetzung

Spätgebühren

Preissteigerungen nach Datum

Eigenes System für Spätgebühren, automatische Durchsetzung

Vereinsanfragen

Nicht dokumentiert

Online-Anfragen mit Freigabe per Klick

Nächster Schritt

Sobald die Vereine angemeldet sind, kann der Veranstalter den Zeitplan veröffentlichen. Trainer können den Zeitplan ansehen wenn er fertig ist.

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