Turner den Rotationen zuweisen

Sie haben Ihre Rotationen konfiguriert. Jetzt müssen Sie sie mit Turnern füllen. Sie können das System die schwere Arbeit mit der Auto-Zuordnung machen lassen, oder Sie können Turner von Hand einteilen. Die meisten Veranstalter nutzen eine Mischung aus beidem.

Voraussetzungen

Auto-Zuordnung

  1. Öffnen Sie die Sitzung und gehen Sie zu Rotationen oder Mannschaftserstellung.

  2. Klicke auf Auto-Zuordnung.

  3. Das System verteilt die angemeldeten Turner auf die Rotationen, basierend auf ihrem Level und ihrer Disziplin, den Gerätetypen pro Rotation und allen von Ihnen festgelegten Kapazitätsgrenzen.

  4. Überprüfen Sie die Zuordnungen.

  5. Passen Sie alle Plätze an, die nicht richtig aussehen.

Die Auto-Zuordnung ist ein Ausgangspunkt. Sie bringt Sie zu 90 % ans Ziel, aber danach werden Sie fast immer noch ein paar Turner verschieben wollen.

Manuelle Zuordnung

  1. Öffnen Sie eine bestimmte Rotation.

  2. Verwenden Sie die Turnerliste, um Turner zur Rotation hinzuzufügen oder daraus zu entfernen.

  3. Ziehen Sie Turner per Drag & Drop, um sie innerhalb einer Rotation neu zu ordnen. Die Reihenfolge hier bestimmt die Wettkampfreihenfolge an jedem Gerät.

  4. Wiederholen Sie dies für jede Rotation.

Wichtige Hinweise

Einstellungen zur Mannschaftserstellung können als Vorlagen gespeichert werden. Wenn Sie also im Laufe eines Wettkampfs ähnliche Sitzungen durchführen, müssen Sie jedes Mal nicht alles neu einrichten.

Achten Sie auf Ihre Kapazitätsgrenzen. Eine Rotation sollte nicht mehr Turner haben, als das Gerät in der vorgesehenen Zeit bewältigen kann. Wenn eine Rotation zu groß ist, sollten Sie sie in Flüge aufteilen.

Die Reihenfolge der Turner innerhalb einer Rotation bestimmt ihre Wettkampfreihenfolge an jedem Gerät, das sie durchlaufen.

Wie geht es weiter

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