Planung
Sitzungen erstellen, Rotationen konfigurieren und Turnern Wettkampfplätze zuweisen.
Die Planung legt fest, wann und wo Turner antreten. Ein Sitzung ist ein Zeitblock (z. B. Samstagmorgen) mit Rotationen, Gerätezuteilungen und einem Zeitplan.
Bevor du beginnst:
Ein Wettkampf mit Levels, Altersgruppen und angemeldeten Turnern
Etwa 20 Minuten für einen typischen Wettkampf
Schritte
Eine Sitzung erstellen - Eine neue Sitzung mit Name, Datum und Disziplin einrichten
Rotationen konfigurieren - Die Reihenfolge der Geräte und die Rotationsgruppen festlegen
Turner den Rotationen zuweisen - Turner automatisch zuweisen oder manuell eintragen
Flüge verwalten - Große Rotationen in Flug A und Flug B aufteilen
Sitzungszeitachse festlegen - Aufwärmen-, Wettkampf-, Pause- und Siegerehrungsbereiche konfigurieren
Pausen-Rotationen konfigurieren - Pausen für die Hallenkapazität verwalten
Zeitplan als Teilnehmer ansehen - Wie Vereine ihren Zeitplan sehen
Wichtige Konzepte
Sitzung - Ein Wettkampf-Zeitblock (z. B. „Sitzung 1 - Samstagvormittag“)
Rotation - Eine Gruppe von Turnern, die zusammen antreten und an einem bestimmten Gerät beginnen
Flug - Eine Untergruppe innerhalb einer Rotation (Flug A / Flug B)
Gerätereihenfolge - Die Reihenfolge, in der die Turner die Geräte durchlaufen (z. B. Sprung → Barren → Balken → Boden)
Siehe Glossar für vollständige Definitionen.
Bevor Sie beginnen
Einen Wettkampf erstellen und Level konfigurieren zuerst
Turner haben angemeldet für den Wettkampf
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