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# Wertungseinstellungen

Die Wertungs-Einstellungen befinden sich auf der Level-Ebene. Öffnen Sie ein Level und gehen Sie dann zu Wertungs-Einstellungen, um alle Optionen auf dieser Seite zu finden. Künstlerisch-Level (MAG, WAG, WAG+) und Trampolin-Level bieten jeweils leicht unterschiedliche Optionen; in den folgenden Abschnitten wird angegeben, wenn eine Einstellung nur für einen Typ gilt.

***

## Gleichstandsentscheidungen

### Gleichstandsentscheidung am einzelnen Gerät

**Was sie bewirkt.** Wenn zwei Turner an einem einzelnen Gerät mit derselben Gesamtwertung abschließen, legt diese Einstellung fest, wer höher eingestuft wird.

**Was sie beeinflusst.** Die Reihenfolge, in der Turner in Geräte-Ranglisten und im Ergebnisexport erscheinen.

**Wann sie verwendet wird.** Lassen Sie die Standardeinstellung, wenn Ihr Verband geteilte Ränge verlangt. Wählen Sie eine Vergleichsstrategie, wenn ein einzelner Turner vor einem anderen weiterkommen oder eine Medaille erhalten soll.

**Optionen.**

| Option                                   | Bedeutung                                                                                                                                                                                       |
| ---------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Gleichstände nicht auflösen              | Turner mit Gleichstand teilen sich denselben Rang. Es erfolgt kein Vergleich.                                                                                                                   |
| E, dann D vergleichen                    | Die höhere Ausführung gewinnt. Bei weiterem Gleichstand gewinnt die höhere Schwierigkeit.                                                                                                       |
| D, dann E vergleichen                    | Die höhere Schwierigkeit gewinnt. Bei weiterem Gleichstand gewinnt die höhere Ausführung.                                                                                                       |
| Mehrkampfwertung                         | Der Turner mit der höheren Mehrkampf-Gesamtwertung wird am Gerät vor ihm eingestuft.                                                                                                            |
| Kaskadierender Mehrkampf                 | Streichen Sie die niedrigste Gerätewertung jedes gleichstehenden Turners und vergleichen Sie die Summen. Wiederholen Sie dies, bis ein Turner vorne liegt oder nur noch eine Wertung übrig ist. |
| Kaskadierender Mehrkampf, dann E, dann D | Zuerst kaskadierender Mehrkampf; bei weiterem Gleichstand vergleichen Sie die gesamte Mehrkampf-Ausführung und dann die gesamte Mehrkampf-Schwierigkeit.                                        |
| Höheres Alter gewinnt                    | Der Turner mit dem früheren Geburtsdatum wird vorangestellt.                                                                                                                                    |
| Jüngeres Alter gewinnt                   | Der Turner mit dem späteren Geburtsdatum wird vorangestellt.                                                                                                                                    |

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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### Mehrkampf-Gleichstandsentscheidung

**Was sie bewirkt.** Wenn zwei Turner dieselbe Mehrkampf-Gesamtwertung haben, legt diese Einstellung fest, wer in der Mehrkampf-Rangliste höher eingestuft wird.

**Was sie beeinflusst.** Mehrkampf-Ranglisten und Qualifikationsreihenfolge für Mehrkampf-Finals.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie eine beliebige Vergleichsstrategie für wichtige Mehrkampf-Wettbewerbe, bei denen Gleichstände zu einem einzigen Rang aufgelöst werden müssen. Lassen Sie bei Breitensportwettbewerben die Standardeinstellung.

**Optionen.** Dieselben Optionen wie bei der Gleichstandsentscheidung am einzelnen Gerät, außer „Bester von 2 Sprüngen, dann E, dann D“ (gilt nur für Sprung).

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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### Gleichstandsentscheidung am Sprung

**Was sie bewirkt.** Wenn zwei Turner am Sprung gleichauf liegen, löst diese Einstellung den Gleichstand. Da beim Sprung zwei Sprünge eingegeben werden können, gibt es eine zusätzliche Option über die Standardliste hinaus.

**Was sie beeinflusst.** Nur Ranglisten am Sprung-Gerät.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie „Bester von 2 Sprüngen, dann E, dann D“, wenn zwei Sprünge eingegeben werden und der bessere Springer weiterkommen soll. Verwenden Sie für Wettbewerbe mit einem Sprung eine andere Strategie.

**Optionen.** Alle Optionen der Gleichstandsentscheidung am einzelnen Gerät, zusätzlich:

| Option                                | Bedeutung                                                                                                                                                                       |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Bester von 2 Sprüngen, dann E, dann D | Vergleichen Sie die beste von zwei Sprungwertungen jedes Turners. Bei weiterem Gleichstand vergleichen Sie die beste Sprung-Ausführung und dann die beste Sprung-Schwierigkeit. |

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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### Mannschafts-Gleichstandsentscheidung am Gerät

**Was sie bewirkt.** Wenn zwei Mannschaften an einem einzelnen Gerät gleichauf liegen, legt diese Einstellung fest, welche Mannschaft an diesem Gerät höher eingestuft wird.

**Was sie beeinflusst.** Mannschafts-Geräte-Ranglisten und Ergebnisexporte.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie diese Einstellung, wenn Ihre Wettbewerbsregeln eine Auflösung von Mannschaftsgleichständen auf Geräteebene verlangen.

**Optionen.** Alle Optionen der Gleichstandsentscheidung am einzelnen Gerät, außer „Höheres Alter gewinnt“, „Jüngeres Alter gewinnt“ und „Bester von 2 Sprüngen, dann E, dann D“ (nicht auf Mannschaften anwendbar).

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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### Mannschafts-Mehrkampf-Gleichstandsentscheidung

**Was sie bewirkt.** Wenn zwei Mannschaften dieselbe Mannschafts-Mehrkampf-Gesamtwertung haben, legt diese Einstellung fest, welche höher eingestuft wird.

**Was sie beeinflusst.** Mannschafts-Mehrkampf-Ranglisten und Qualifikationsreihenfolge für Mannschafts-Finals.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie dies für Wettbewerbe mit mehreren Mannschaften, bei denen Mehrkampf-Gleichstände eindeutig aufgelöst werden müssen.

**Optionen.** Wie Mannschafts-Gleichstandsentscheidung am Gerät.

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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### Trampolin-Gleichstandsentscheidung (nur TRA-Level)

**Was sie bewirkt.** Löst Gleichstände bei Einzelwertungen für Level der Trampolin-Disziplin.

**Was sie beeinflusst.** Ranglisten für das einzelne Gerät des Levels.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie „E, dann D vergleichen“, wenn die Ausführungsqualität gleichstehende Turner unterscheiden soll. Lassen Sie bei Regeln für geteilte Ränge die Standardeinstellung.

**Optionen.**

| Option                      | Bedeutung                                                                                 |
| --------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| Gleichstände nicht auflösen | Turner mit Gleichstand teilen sich denselben Rang.                                        |
| E, dann D vergleichen       | Die höhere Ausführung gewinnt. Bei weiterem Gleichstand gewinnt die höhere Schwierigkeit. |

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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### Trampolin-Mannschafts-Gleichstandsentscheidung (nur TRA-Level)

**Was sie bewirkt.** Löst Gleichstände bei Mannschaftswertungen für Level der Trampolin-Disziplin.

**Was sie beeinflusst.** Mannschafts-Ranglisten für das Gerät des Levels.

**Wann sie verwendet wird.** Dieselbe Begründung wie bei der individuellen Trampolin-Gleichstandsentscheidung, angewendet auf Mannschaften.

**Optionen.** Wie Trampolin-Gleichstandsentscheidung.

**Standard.** Gleichstände nicht auflösen

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## Sprungwertung

### Entscheidungen zur Sprungwertung

**Was sie bewirkt.** Speichert eine Entscheidung für den Mehrkampf und eine separate Entscheidung für die Rangliste am Sprung-Gerät. Das Level liefert die Standardwerte, die in jeden neuen Wettbewerb kopiert werden.

**Was sie beeinflusst.** Was Richter eingeben sollen, wie Sprung zum Mehrkampf beiträgt und wie das Sprung-Gerät eingestuft wird.

**Wann sie verwendet wird.** Passen Sie dies an das Regelwerk Ihres Verbands an. Die meisten Einsteiger- und Einzelsprung-Wettbewerbe verwenden „Nur ein Sprung“. Durchschnitt oder Bestwert hängt davon ab, ob Ihre Regeln den besseren Versuch oder die kombinierte Leistung belohnen.

**Optionen.**

| Option                         | Bedeutung                                                                                         |
| ------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Nur ein Sprung                 | Nur die erste Sprungwertung zählt. Der zweite Sprung wird nicht eingegeben.                       |
| Durchschnitt aus zwei Sprüngen | Beide Sprünge werden eingegeben. Die entsprechende Rangliste verwendet (Sprung 1 + Sprung 2) / 2. |
| Bester von zwei Sprüngen       | Beide Sprünge werden eingegeben. Die entsprechende Rangliste verwendet die höhere Sprungwertung.  |

**Standardwerte.** Nur ein Sprung für den Mehrkampf; bester von zwei Sprüngen für die Rangliste am Sprung-Gerät.

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## Ranglisten

### Ränge bei Gleichstand überspringen (Einzel)

**Was sie bewirkt.** Legt fest, wie Rangnummern nach einem Gleichstand vergeben werden. Wenn das Überspringen aktiviert ist, erhalten zwei Turner mit Gleichstand auf Platz 1 beide Rang 1, und der nächste Turner erhält Rang 3. Wenn es deaktiviert ist, erhält der nächste Turner Rang 2.

**Was sie beeinflusst.** Wie Ränge in Ergebnisexporten und auf der Bestenliste erscheinen. Dies ändert nicht, wer vor wem liegt, sondern nur die vergebene Nummer.

**Wann sie verwendet wird.** Die meisten Standardwettbewerbe verwenden „Ränge bei Gleichstand überspringen“. Deaktivieren Sie das Überspringen, wenn fortlaufende Nummerierung erforderlich ist.

**Optionen.**

| Option                             | Bedeutung                                                                                    |
| ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Ränge bei Gleichstand überspringen | Turner mit Gleichstand teilen sich einen Rang; der nächste Rang wird übersprungen (1, 1, 3). |
| Bei Gleichstand nicht überspringen | Turner mit Gleichstand teilen sich einen Rang; der nächste Rang folgt fortlaufend (1, 1, 2). |

**Standard.** Ränge bei Gleichstand überspringen

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### Ränge bei Gleichstand überspringen (Mannschaft)

**Was sie bewirkt.** Wie das Überspringen von Rängen im Einzel, angewendet auf Mannschafts-Ranglisten.

**Was sie beeinflusst.** Wie Mannschafts-Rangnummern in Ergebnisexporten erscheinen.

**Wann sie verwendet wird.** Dieselbe Begründung wie beim Überspringen von Rängen im Einzel.

**Optionen.** Wie das Überspringen von Rängen im Einzel.

**Standard.** Ränge bei Gleichstand überspringen

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## Mannschaftswertung

### Anzahl der Mannschaftswertungen

**Was sie bewirkt.** Die Anzahl der Turner jeder Mannschaft, deren Wertungen an jedem Gerät oder im Mehrkampf zur Mannschaftsgesamtwertung beitragen.

**Was sie beeinflusst.** Die Höhe der Mannschaftswertungen und welche Turner für das Mannschaftsergebnis zählen. Niedrigere Anzahlen verringern den Einfluss der schwächsten Mannschaftsmitglieder.

**Wann sie verwendet wird.** Passen Sie dies an die Regeln Ihres Verbands an. Die meisten Wettbewerbe verwenden 3.

**Standard.** 3

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### Entscheidung zur Auswahl der Mannschaftswertungen

**Was sie bewirkt.** Bestimmt, wie das System auswählt, welche Turnerwertungen für die Mannschaftsgesamtwertung zählen.

**Was sie beeinflusst.** Welche Turnerwertungen am jeweiligen Gerät in das Mannschaftsergebnis einfließen.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie „Beste Gerätewertungen“ für das häufigste Regelwerk, bei dem jede Mannschaftswertung am Gerät aus den höchsten Wertungen an diesem Gerät gebildet wird. Verwenden Sie „Beste Mehrkampfwertungen“, wenn dieselbe feste Gruppe von Turnern die Mannschaft an jedem Gerät bilden muss.

**Optionen.**

| Option                   | Bedeutung                                                                                                                                                                    |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Beste Gerätewertungen    | Für jedes Gerät unabhängig werden die N höchsten individuellen Gerätewertungen dieser Mannschaft addiert. An verschiedenen Geräten können unterschiedliche Turner beitragen. |
| Beste Mehrkampfwertungen | Die N Turner mit den höchsten Mehrkampf-Gesamtwertungen werden ausgewählt. Nur ihre Wertungen zählen an jedem Gerät.                                                         |

**Standard.** Beste Gerätewertungen

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## Qualifikationsrichtlinie

Diese Einstellungen gelten für Wettbewerbe mit mehreren Runden, bei denen Turner aus einer Qualifikationsrunde in Finals weiterkommen. Sie haben keine Wirkung, wenn Sie keine Finals durchführen.

### Limit für Gerätefinals

**Was sie bewirkt.** Die maximale Anzahl von Turnern, die sich aus der Qualifikationsrunde für Gerätefinals qualifizieren.

**Was sie beeinflusst.** Welche Turner in den Finalspalten der Ergebnisexporte erscheinen.

**Wann sie verwendet wird.** Passen Sie dies an die Auslosung Ihres Wettbewerbs an. Der häufigste FIG-Wert ist 8.

**Standard.** 8

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### Limit für das Mehrkampffinale

**Was sie bewirkt.** Die maximale Anzahl von Turnern, die sich für das Mehrkampffinale qualifizieren.

**Was sie beeinflusst.** Wer ins Mehrkampffinale weiterkommt.

**Wann sie verwendet wird.** Legen Sie dies auf die Qualifikationsquote Ihrer Veranstaltung fest.

**Standard.** 24

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### Maximale Anzahl Qualifizierter pro Mannschaft

**Was sie bewirkt.** Begrenzt, wie viele Turner derselben Mannschaft oder desselben Vereins sich für Finals qualifizieren können. Sobald eine Mannschaft dieses Limit erreicht, werden weitere Turner dieser Mannschaft in der Qualifikationsreihenfolge übersprungen, auch wenn sie vor anderen platziert waren.

**Was sie beeinflusst.** Zusammensetzung des Finalteilnehmerfelds; verhindert, dass ein Verein alle Qualifikationsplätze besetzt.

**Wann sie verwendet wird.** Für die meisten Elite- und Einladungsturniere erforderlich. Passen Sie dies an die Regeln des Verbands an.

**Standard.** 2

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### Anzahl der Reserven

**Was sie bewirkt.** Die Anzahl der Reserveplätze nach dem Qualifikationslimit. Reserven sind die nächsten Turner in der Rangfolge und unterliegen derselben Begrenzung pro Mannschaft.

**Was sie beeinflusst.** Wie viele Ersatzturner in der Qualifikationsliste erscheinen.

**Wann sie verwendet wird.** Passen Sie dies an Ihre Wettbewerbsregeln für Ersatzturner an.

**Standard.** 2

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### Limit für das Mannschaftsfinale

**Was sie bewirkt.** Die maximale Anzahl von Mannschaften, die sich für das Mannschaftsfinale qualifizieren. Dies gilt nur für die Mannschafts-Mehrkampf-Rangliste.

**Was sie beeinflusst.** Welche Mannschaften ins Mannschaftsfinale weiterkommen.

**Wann sie verwendet wird.** Legen Sie dies auf die Quote für das Mannschaftsfinale Ihrer Veranstaltung fest.

**Standard.** 12

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## Berechnung der Trampolinwertung (nur TRA-Level)

### Wertungsentscheidung

**Was sie bewirkt.** Legt fest, wie einzelne Übungswertungen zur Gesamtwertung des Turners für das Level kombiniert werden.

**Was sie beeinflusst.** Die Gesamtwertung für Ranglisten und Ergebnisse.

**Wann sie verwendet wird.** Verwenden Sie „Alle Übungen summieren“ für Standard-Qualifikation und Finals, bei denen jede Übung zählt. Verwenden Sie „Beste zwei der abgegebenen Übungen“ für Disziplinen, die eine optionale dritte Übung erlauben, aber nur die zwei besten werten.

**Optionen.**

| Option                             | Bedeutung                                                                                                                                          |
| ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Alle Übungen summieren             | Alle abgegebenen Übungswertungen werden addiert.                                                                                                   |
| Beste zwei der abgegebenen Übungen | Die zwei höchsten Übungswertungen werden verwendet. Eine dritte Übung wird, falls eingegeben, verworfen, wenn sie nicht zu den besten zwei gehört. |

**Standard.** Alle Übungen summieren

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### Vierten Richter ableiten

**Was sie bewirkt.** Wenn genau drei Ausführungsrichter vorhanden sind, berechnet das System die Wertung eines vierten Richters als Durchschnitt der drei. Die vier Wertungen werden dann nach den Standardregeln für vier Richter verarbeitet: höchste und niedrigste streichen, die mittleren zwei addieren.

**Was sie beeinflusst.** Berechnung der Ausführungswertung. Wenn dies deaktiviert ist, verwenden Drei-Richter-Panels stattdessen die Regeln für drei Richter.

**Wann sie verwendet wird.** Lassen Sie dies für die meisten Trampolinwettbewerbe mit drei Richtern aktiviert. Deaktivieren Sie es nur, wenn Ihr Verband die Ableitung verbietet.

**Standard.** Ein

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## Wertungsstatus

Der Wertungsstatus zeigt, wo sich die Wertung eines Turners im Bewertungsprozess befindet. Eine vollständige Erklärung jedes Status und der Übergänge zwischen ihnen finden Sie unter [Wertungsstatus verstehen](/gym-art-meets-de/wertung/understand-score-status.md).

Schnellübersicht:

| Status         | Bedeutung                                                                                         |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Nicht begonnen | Kein Richter hat die Wertungseingabe für diesen Turner geöffnet.                                  |
| In Bearbeitung | Ein Richter hat mit der Eingabe von Wertungen begonnen, diese aber noch nicht übermittelt.        |
| In Prüfung     | Die Wertung wurde nach der Übermittlung widerrufen und wartet auf eine erneute Eingabe.           |
| Übermittelt    | Der Richter hat übermittelt. Die Wertung ist auf der Bestenliste und in den Ergebnissen sichtbar. |
| Abgemeldet     | Der Turner hat nicht teilgenommen und wird von den Ranglisten ausgeschlossen.                     |

***

## Verwandt

* [Gleichstandsentscheidungen](/gym-art-meets-de/tie-breaks/index.md)
* [Einstellungen für Wertungsexport](/gym-art-meets-de/referenz-zu-den-einstellungen/score-export-settings.md)
* [Einstellungen für Einzelwertungen](/gym-art-meets-de/level/individual-score-settings.md)
* [Einstellungen für Mannschaftswertungen](/gym-art-meets-de/level/team-score-settings.md)
* [Wertungsstatus verstehen](/gym-art-meets-de/wertung/understand-score-status.md)
