For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Mehrkampf-Wertung

Pause bei Geräte-Unentschieden durch Vergleich der Mehrkampfsummen der Turner.

Visuelle Anleitung: Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an

Voraussetzungen

Konfiguration

Wählen Sie in Ihren Level-Einstellungen unter der Unentschieden-Konfiguration für Ihr Geräte-Unentschieden „All-Around-Wertung verwenden“. Das ist für den Fall, dass die Gesamtleistung eines Turners über ein Geräte-Unentschieden entscheidet.

So funktioniert es

  1. Zwei Turner haben dieselbe Finale Wertung an einem bestimmten Gerät.

  2. Vergleiche ihre Mehrkampf-Finale-Wertungen (die Summe aller Gerät-Wertungen). Der Turner mit der höheren Mehrkampfsumme belegt Rangschließung 1.

  3. Wenn auch die Mehrkampf-Wertungen ein Unentschieden haben, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung.

Die Idee ist, dass der Turner, der im gesamten Wettbewerb besser abgeschnitten hat, das Unentschieden an einem einzelnen Gerät erhält.

Beispiel

Zwei Turner haben am Stufenbarren ein Unentschieden mit einer Finale-Wertung von 13.200:

Turner
Barren-Wertung
Gesamtsumme im Mehrkampf
Ergebnis

Alice

13.200

52.800

1. Platz

Bob

13.200

51.600

2. Platz

Alice gewinnt am Barren, weil ihre Mehrkampf-Gesamtsumme (52.800) höher ist als Bobs (51.600).

Gerät vs. Mehrkampf-Kontext

Dieser Unentschieden-Entscheid ist am nützlichsten für Gerät-Rangschließung. Wenn es für Mehrkampf-Unentschieden verwendet wird, hat es keine Wirkung, weil die Mehrkampf-Wertungen bereits gleich sind. Das ist das Unentschieden, das Sie lösen wollen. Für Mehrkampf-Unentschieden verwenden Sie Cascading All Around stattdessen.

Wann verwenden

  • Wenn Sie möchten Geräte-Unentschieden durch die Gesamtleistung im Wettbewerb aufgelöst werden.

  • Wettkämpfe, in denen der beste Mehrkampf-Turner einzelne Geräte-Unentschieden gewinnen sollte.

  • Nicht als Mehrkampf-Unentschieden empfohlen (stattdessen Cascading verwenden).

Verwandt

Zuletzt aktualisiert