Mehrkampf-Wertung
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Pause bei Geräte-Unentschieden durch Vergleich der Mehrkampfsummen der Turner.
Visuelle Anleitung: Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an
Richte deine Level ein bevor du die Unentschiedenbrecher konfigurierst.
Wählen Sie in Ihren Level-Einstellungen unter der Unentschieden-Konfiguration für Ihr Geräte-Unentschieden „All-Around-Wertung verwenden“. Das ist für den Fall, dass die Gesamtleistung eines Turners über ein Geräte-Unentschieden entscheidet.
Zwei Turner haben dieselbe Finale Wertung an einem bestimmten Gerät.
Vergleiche ihre Mehrkampf-Finale-Wertungen (die Summe aller Gerät-Wertungen). Der Turner mit der höheren Mehrkampfsumme belegt Rangschließung 1.
Wenn auch die Mehrkampf-Wertungen ein Unentschieden haben, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung.
Die Idee ist, dass der Turner, der im gesamten Wettbewerb besser abgeschnitten hat, das Unentschieden an einem einzelnen Gerät erhält.
Zwei Turner haben am Stufenbarren ein Unentschieden mit einer Finale-Wertung von 13.200:
Alice
13.200
52.800
1. Platz
Bob
13.200
51.600
2. Platz
Alice gewinnt am Barren, weil ihre Mehrkampf-Gesamtsumme (52.800) höher ist als Bobs (51.600).
Dieser Unentschieden-Entscheid ist am nützlichsten für Gerät-Rangschließung. Wenn es für Mehrkampf-Unentschieden verwendet wird, hat es keine Wirkung, weil die Mehrkampf-Wertungen bereits gleich sind. Das ist das Unentschieden, das Sie lösen wollen. Für Mehrkampf-Unentschieden verwenden Sie Cascading All Around stattdessen.
Wenn Sie möchten Geräte-Unentschieden durch die Gesamtleistung im Wettbewerb aufgelöst werden.
Wettkämpfe, in denen der beste Mehrkampf-Turner einzelne Geräte-Unentschieden gewinnen sollte.
Nicht als Mehrkampf-Unentschieden empfohlen (stattdessen Cascading verwenden).
Cascading All Around - Besser für Mehrkampf-Unentschieden
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