Kaskadierende Mehrkampf-Wertung
Löse Mehrkampf-Unentschieden auf, indem du schrittweise die niedrigste Geräte-Wertung entfernst und die verbleibenden Summen vergleichst.
Visuelle Anleitung: Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an
Voraussetzungen
Richte deine Level ein bevor du die Unentschiedenbrecher konfigurierst.
Konfiguration
In deinen Level-Einstellungen unter der Unentschieden-Konfiguration wählst du „Cascading All Around“ für deinen Mehrkampf-Unentschieden. Das ist für den Fall, dass du Unentschieden durch schrittweises Vergleichen der besten Übungen jedes Turners auflösen willst.
So funktioniert es
Zwei Turner haben dieselbe Mehrkampf-Finale-Wertung.
Sortiere die Geräte-Wertungen jedes Turners von hoch nach niedrig.
Entferne die niedrigste Wertung von jedem Turner und vergleiche die Summen der verbleibenden Wertungen.
Wenn sie unterschiedlich sind, wird der Turner mit der höheren Summe in der Rangschließung zuerst geführt.
Wenn immer noch Unentschieden, entferne die nächstniedrigste Wertung und vergleiche erneut.
Wiederhole das, bis nur noch eine Wertung übrig bleibt.
Wenn immer noch Unentschieden nach allen Vergleichen haben die Turner dieselbe Rangschließung.
So findet man den Turner, der über seine besten Übungen hinweg konstanter war.
Beispiel (WAG - 4 Geräte)
Zwei Turner liegen mit einem Mehrkampf von 52.000 gleichauf:
Sprung
13.500
14.000
Barren
13.200
12.500
Balken
12.800
13.000
Boden
12.500
12.500
Mehrkampf
52.000
52.000
Schritt 1: Niedrigste Wertung streichen (je 12.500). Die besten 3 vergleichen: Alice = 39.500, Bob = 39.500. Immer noch Unentschieden.
Schritt 2: Nächstniedrigste Wertung streichen. Alice streicht 12.800, Bob streicht 12.500. Die besten 2 vergleichen: Alice = 26.700, Bob = 27.000. Bob gewinnt (27.000 > 26.700).
Bob liegt höher, weil seine Gesamtwertung bei den beiden besten Übungen höher ist.
Wann verwenden
Mehrkampf-Unentschieden auflösen. Das ist speziell für Mehrkampf-Unentschieden gedacht.
Wettkämpfe, bei denen konstante Leistung über mehrere Geräte zählt.
Wenn der Vergleich von E/D allein für den Mehrkampf nicht ausreicht.
Verglichen mit Cascading All Around, dann E, dann D
Dieser Unentschieden-Entscheider stoppt nach dem schrittweisen Vergleich. Wenn der schrittweise Vergleich das Unentschieden nicht auflöst, wird Unentschieden erklärt. Siehe Cascading All Around then E then D für die Version, die auf den Vergleich von E dann D zurückfällt.
Verwandt
Zuletzt aktualisiert