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Kaskadierende Mehrkampf-Wertung

Löse Mehrkampf-Unentschieden auf, indem du schrittweise die niedrigste Geräte-Wertung entfernst und die verbleibenden Summen vergleichst.

Visuelle Anleitung: Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an

Voraussetzungen

Konfiguration

In deinen Level-Einstellungen unter der Unentschieden-Konfiguration wählst du „Cascading All Around“ für deinen Mehrkampf-Unentschieden. Das ist für den Fall, dass du Unentschieden durch schrittweises Vergleichen der besten Übungen jedes Turners auflösen willst.

So funktioniert es

  1. Zwei Turner haben dieselbe Mehrkampf-Finale-Wertung.

  2. Sortiere die Geräte-Wertungen jedes Turners von hoch nach niedrig.

  3. Entferne die niedrigste Wertung von jedem Turner und vergleiche die Summen der verbleibenden Wertungen.

  4. Wenn sie unterschiedlich sind, wird der Turner mit der höheren Summe in der Rangschließung zuerst geführt.

  5. Wenn immer noch Unentschieden, entferne die nächstniedrigste Wertung und vergleiche erneut.

  6. Wiederhole das, bis nur noch eine Wertung übrig bleibt.

  7. Wenn immer noch Unentschieden nach allen Vergleichen haben die Turner dieselbe Rangschließung.

So findet man den Turner, der über seine besten Übungen hinweg konstanter war.

Beispiel (WAG - 4 Geräte)

Zwei Turner liegen mit einem Mehrkampf von 52.000 gleichauf:

Alice
Bob

Sprung

13.500

14.000

Barren

13.200

12.500

Balken

12.800

13.000

Boden

12.500

12.500

Mehrkampf

52.000

52.000

Schritt 1: Niedrigste Wertung streichen (je 12.500). Die besten 3 vergleichen: Alice = 39.500, Bob = 39.500. Immer noch Unentschieden.

Schritt 2: Nächstniedrigste Wertung streichen. Alice streicht 12.800, Bob streicht 12.500. Die besten 2 vergleichen: Alice = 26.700, Bob = 27.000. Bob gewinnt (27.000 > 26.700).

Bob liegt höher, weil seine Gesamtwertung bei den beiden besten Übungen höher ist.

Wann verwenden

  • Mehrkampf-Unentschieden auflösen. Das ist speziell für Mehrkampf-Unentschieden gedacht.

  • Wettkämpfe, bei denen konstante Leistung über mehrere Geräte zählt.

  • Wenn der Vergleich von E/D allein für den Mehrkampf nicht ausreicht.

Verglichen mit Cascading All Around, dann E, dann D

Dieser Unentschieden-Entscheider stoppt nach dem schrittweisen Vergleich. Wenn der schrittweise Vergleich das Unentschieden nicht auflöst, wird Unentschieden erklärt. Siehe Cascading All Around then E then D für die Version, die auf den Vergleich von E dann D zurückfällt.

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