# E dann D vergleichen

> Gleichstände durch Vergleichen der Ausführungswertung zuerst und dann der Schwierigkeitswertung auflösen.

> **Visuelle Anleitung:** [Die Entscheidungstabelle in Figma ansehen](https://www.figma.com/board/2AkNbm1qQt3xnnu9RnZWF8/)

## Voraussetzungen

* [Richten Sie Ihre Level ein](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-de/levels/index) bevor Sie die Tiebreaker konfigurieren.

## Konfiguration

Wählen Sie in den Level-Einstellungen unter der Konfiguration für Gleichstand "E dann D vergleichen". Das ist die **Standard** für alle Rangkontexte, also verwenden Sie es bereits, wenn Sie nichts geändert haben.

## So funktioniert es

1. Zwei Turner haben denselben **Endwert** an einem Gerät.
2. Vergleichen Sie ihre **Ausführungswertungen** (E-Wertung). Der Turner mit der höheren E-Wertung liegt auf Platz eins.
3. Wenn auch die Ausführungswertungen gleich sind, vergleichen Sie ihre **Schwierigkeitswertungen** (D-Wertung). Der Turner mit der höheren D-Wertung liegt auf Platz eins.
4. Wenn sowohl E als auch D gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.

Das belohnt **sauberere Ausführung** wenn die Endwerte gleich sind.

## Beispiel

Zwei Turner liegen am Schwebebalken mit einem Endwert von 13,450 gleichauf:

| Turner | Endwert | E-Wertung | D-Wertung | Ergebnis |
| ------ | ------- | --------- | --------- | -------- |
| Alice  | 13.450  | 8.650     | 4.800     | **1.**   |
| Bob    | 13.450  | 8.450     | 5.000     | 2.       |

Alice gewinnt, weil ihre Ausführungswertung (8,650) höher ist als die von Bob (8,450), obwohl Bob die schwierigere Übung hatte.

## Für den Mehrkampf-Kontext

Wenn es als **Mehrkampf-Gleichstandsregel**verwendet wird, vergleicht das System die gesamte Ausführungswertung im Mehrkampf und die gesamte Schwierigkeitswertung im Mehrkampf (die Summen über alle Geräte).

## Wann verwenden

* **Die meisten Standard-Wettkämpfe**. Das ist die Standard- und am häufigsten verwendete Gleichstandsregel im künstlerischen Turnen.
* Wenn Ihr Verband die Ausführungsqualität höher bewertet als die Schwierigkeit.
* Geeignet für alle Stufen von der Nachwuchsklasse bis zur Elite.

## Verwandt

* [Vergleiche D dann E](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-de/stechen/compare-d-then-e) - die umgekehrte Reihenfolge
* [Wie funktionieren Unentschieden-Regeln?](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-de/stechen/index)
* [So konfigurieren Sie einzelne Wertungseinstellungen](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-de/levels/individual-score-settings)
