Stechen
Stechentscheidungen bestimmen, welcher Turner höher platziert wird, wenn zwei oder mehr Turner die gleiche Wertung im Finale haben.
Sie müssen entscheiden, wie Unentschieden aufgelöst werden, wenn zwei Turner am Ende die gleiche Wertung haben. Gym Art Meets gibt Ihnen 8 verschiedene Algorithmen zur Auswahl, und Sie können für jeden Rangschließungskontext einen anderen konfigurieren (Gerät, Mehrkampf, Sprung, Mannschaft). Wenn die Stechentscheidung sie immer noch nicht trennen kann, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung (siehe Ränge bei Unentschieden verschieben).
Ihre Optionen
Hier sind die 8 Stechentscheidungs-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um mit Beispielen zu sehen, wie er funktioniert.
Turner mit Unentschieden teilen sich dieselbe Rangschließung
Freizeitwettkämpfe (Standard)
Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung
Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen
Das niedrigste Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen
Unentschieden im Mehrkampf
Zuerst kaskadierend, dann E, dann D
Unentschieden im Mehrkampf (am gründlichsten)
Wo Stechentscheidungen konfiguriert werden
Stechentscheidungen werden festgelegt in den individuellen Wertungseinstellungen und den Mannschaftswertungseinstellungen. Sie können konfigurieren separate Unentschieden-Regeln für verschiedene Rangschließungskontexte:
Einzelgerät
Einzel-Unentschiedenregel
Alle 8
Einzel-Mehrkampf
Mehrkampf-Unentschiedenregel
Alle 8
Einzelsprung
Sprung-Unentschiedenregel
Alle 8 + Beste von 2 Sprüngen, dann E, dann D
Mannschaftsgerät
Mannschafts-Unentschieden-Regel
Alle außer altersbasierten
Mannschafts-Mehrkampf
Mannschafts-Mehrkampf-Unentschieden-Regel
Alle außer altersbasierten
Wie der Stechentscheidungsprozess funktioniert
Zwei Turner haben die gleiche Wertung im Finale an einem Gerät (oder im Mehrkampf).
Gym Art Meets wendet den konfigurierten Stechentscheidungsalgorithmus an.
Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → der Turner mit dem höheren Wert wird zuerst platziert.
Wenn der Algorithmus nicht sie trennen kann → sie teilen sich dieselbe Rangschließung.
Die Rangschließungsmethode bestimmt, ob die nächste Rangschließung eine Zahl überspringt.
Standardwerte für Stechentscheidungen
Jeder Kontext verwendet standardmäßig Unentschieden nicht auflösen, so teilen sich Turner mit Unentschieden eine Rangschließung, bis Sie es anders wählen. Wählen Sie pro Kontext eine Stechentscheidung, wenn Unentschieden getrennt werden sollen. Vergleiche E dann D ist die häufigste Wahl in der künstlerischen Gymnastik, aber sie wird nicht angewendet, wenn Sie sie nicht auswählen.
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