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Stechen

Stechentscheidungen bestimmen, welcher Turner höher platziert wird, wenn zwei oder mehr Turner die gleiche Wertung im Finale haben.

Sie müssen entscheiden, wie Unentschieden aufgelöst werden, wenn zwei Turner am Ende die gleiche Wertung haben. Gym Art Meets gibt Ihnen 8 verschiedene Algorithmen zur Auswahl, und Sie können für jeden Rangschließungskontext einen anderen konfigurieren (Gerät, Mehrkampf, Sprung, Mannschaft). Wenn die Stechentscheidung sie immer noch nicht trennen kann, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung (siehe Ränge bei Unentschieden verschieben).

Ihre Optionen

Hier sind die 8 Stechentscheidungs-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um mit Beispielen zu sehen, wie er funktioniert.

Unentschiedenbrecher
Zusammenfassung
Am besten für

Turner mit Unentschieden teilen sich dieselbe Rangschließung

Freizeitwettkämpfe (Standard)

Höhere Ausführung gewinnt, dann Schwierigkeit

Bei den meisten Standardwettkämpfen

Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung

Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen

Die höhere Mehrkampfgesamtwertung gewinnt

Unentschieden nur am Gerät

Das niedrigste Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen

Unentschieden im Mehrkampf

Zuerst kaskadierend, dann E, dann D

Unentschieden im Mehrkampf (am gründlichsten)

Älterer Turner wird höher platziert

Wettbewerb nach Altersklassen

Jüngerer Turner wird höher platziert

Wettbewerb nach Altersklassen

Wo Stechentscheidungen konfiguriert werden

Stechentscheidungen werden festgelegt in den individuellen Wertungseinstellungen und den Mannschaftswertungseinstellungen. Sie können konfigurieren separate Unentschieden-Regeln für verschiedene Rangschließungskontexte:

Kontext
Einstellung
Verfügbare Stechentscheidungen

Einzelgerät

Einzel-Unentschiedenregel

Alle 8

Einzel-Mehrkampf

Mehrkampf-Unentschiedenregel

Alle 8

Einzelsprung

Sprung-Unentschiedenregel

Alle 8 + Beste von 2 Sprüngen, dann E, dann D

Mannschaftsgerät

Mannschafts-Unentschieden-Regel

Alle außer altersbasierten

Mannschafts-Mehrkampf

Mannschafts-Mehrkampf-Unentschieden-Regel

Alle außer altersbasierten

Wie der Stechentscheidungsprozess funktioniert

  1. Zwei Turner haben die gleiche Wertung im Finale an einem Gerät (oder im Mehrkampf).

  2. Gym Art Meets wendet den konfigurierten Stechentscheidungsalgorithmus an.

  3. Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → der Turner mit dem höheren Wert wird zuerst platziert.

  4. Wenn der Algorithmus nicht sie trennen kann → sie teilen sich dieselbe Rangschließung.

  5. Die Rangschließungsmethode bestimmt, ob die nächste Rangschließung eine Zahl überspringt.

Standardwerte für Stechentscheidungen

Jeder Kontext verwendet standardmäßig Unentschieden nicht auflösen, so teilen sich Turner mit Unentschieden eine Rangschließung, bis Sie es anders wählen. Wählen Sie pro Kontext eine Stechentscheidung, wenn Unentschieden getrennt werden sollen. Vergleiche E dann D ist die häufigste Wahl in der künstlerischen Gymnastik, aber sie wird nicht angewendet, wenn Sie sie nicht auswählen.

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