Kaskadierend zuerst AA, dann E, dann D
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Brich Mehrkampf-Unentschieden mit gestaffeltem Wertungsvergleich und falle dann auf Ausführung und Schwierigkeit zurück.
Visuelle Anleitung: Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an
Richte deine Level ein bevor du die Unentschiedenbrecher konfigurierst.
Wähle in deinen Level-Einstellungen unter der Unentschiedenbrecher-Konfiguration für deinen Mehrkampf-Unentschiedenbrecher „Cascading All Around then E then D“. Das ist die gründlichste verfügbare Option.
Zwei Turner haben dieselbe Mehrkampf-Finale-Wertung.
Gestaffelter Vergleich - Sortiere die Geräte-Wertungen von hoch nach niedrig, streiche die niedrigste Wertung und vergleiche die Summen. Wiederhole das, bis das Unentschieden aufgelöst ist oder eine Wertung übrig bleibt. (Gleich wie Cascading All Around.)
Wenn der gestaffelte Vergleich das Unentschieden nicht auflöst, vergleiche die Ausführungswertungen im Mehrkampf (gesamte E über alle Geräte). Höhere Ausführung gewinnt.
Wenn auch die Ausführung gleich ist, vergleiche die Schwierigkeitswertungen im Mehrkampf (gesamte D über alle Geräte). Höhere Schwierigkeit gewinnt.
Wenn es immer noch Unentschieden ist, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung.
Dabei werden drei Vergleichsebenen verwendet, bevor ein Unentschieden erklärt wird.
Zwei Turner liegen mit einem Mehrkampf von 52.000 gleichauf, und der gestaffelte Vergleich trennt sie ebenfalls nicht:
Alice
52.000
34.200
18.800
1. Platz
Bob
52.000
33.800
19.200
2. Platz
Nachdem der gestaffelte Vergleich in jedem Schritt dieselben Summen ergibt, gewinnt Alice, weil ihre gesamte Ausführung (34.200) höher ist als die von Bob (33.800).
Wenn du den umfassendsten Mehrkampf-Unentschiedenbrecher
Für Elite- oder hochklassige Wettkämpfe, bei denen Unentschieden wenn möglich aufgelöst werden sollen.
Wenn der gestaffelte Vergleich allein vielleicht nicht reicht (z. B. Turner mit sehr ähnlichen Geräteverteilungen).
Cascading All Around
Erklärt ein Unentschieden
Cascading All Around then E then D
Fällt auf den Vergleich von E dann D zurück
Cascading All Around - Ohne den E/D-Fallback
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