Vergleiche zuerst E, dann D
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Löse Unentschieden auf, indem du zuerst die Ausführungswertung vergleichst, dann die Schwierigkeitswertung.
Visueller Leitfaden: Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an
Richte deine Level ein bevor du die Unentschieden-Regeln konfigurierst.
Wähle in deinen Level-Einstellungen unter der Konfiguration für Unentschieden „Vergleiche zuerst E, dann D.“ aus. Unentschieden stehen standardmäßig auf „Nicht auflösen“, daher musst du diese Option auswählen, damit sie gilt.
Zwei Turner haben die gleiche Finale-Wertung an einem Gerät.
Vergleiche ihre Ausführungswertungen (E-Wertung). Der Turner mit der höheren E-Wertung belegt Rangschließung 1.
Wenn die Ausführungswertungen ebenfalls gleich sind, vergleiche ihre Schwierigkeitswertungen (D-Wertung). Der Turner mit der höheren D-Wertung belegt Rangschließung 1.
Wenn sowohl E als auch D gleich sind, teilen sich die Turner die gleiche Rangschließung.
Das belohnt sauberere Ausführung wenn die Finale-Wertungen gleich sind.
Zwei Turner haben am Balken ein Unentschieden mit einer Finale-Wertung von 13,450:
Alice
13.450
8.650
4.800
1.
Bob
13.450
8.450
5.000
2.
Alice gewinnt, weil ihre Ausführungswertung (8,650) höher ist als die von Bob (8,450), obwohl Bob eine schwierigere Übung hatte.
Wenn es als Mehrkampf-Unentschiedenbrecher verwendet wird, vergleicht das System die Gesamt-Ausführungswertung im Mehrkampf und die Gesamt-Schwierigkeitswertung im Mehrkampf (die Summen über alle Geräte hinweg).
Die meisten Standardwettkämpfe. Das ist der am häufigsten verwendete Unentschiedenbrecher im künstlerischen Turnen.
Wenn dein Verband die Qualität der Ausführung höher gewichtet als die Schwierigkeit.
Geeignet für alle Level von der Entwicklungsstufe bis zur Elite.
Vergleiche D dann E - Die umgekehrte Reihenfolge
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