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# Kaskadierendes AA, dann E, dann D

> Brich Mehrkampf-Unentschieden mit gestaffeltem Wertungsvergleich und falle dann auf Ausführung und Schwierigkeit zurück.

> **Visuelle Anleitung:** [Sieh dir den Entscheidungsbaum in Figma an](https://www.figma.com/board/buBLVKBnXGMmmm3pUdvxvw/)

## Voraussetzungen

* [Richte deine Level ein](/gym-art-meets-de/level/index.md) bevor du die Unentschiedenbrecher konfigurierst.

## Konfiguration

Wähle in deinen Level-Einstellungen unter der Unentschiedenbrecher-Konfiguration für deinen Mehrkampf-Unentschiedenbrecher „Cascading All Around then E then D“. Das ist die gründlichste verfügbare Option.

## So funktioniert es

1. Zwei Turner haben dieselbe **Mehrkampf-Finale-Wertung**.
2. **Gestaffelter Vergleich** - Sortiere die Geräte-Wertungen von hoch nach niedrig, streiche die niedrigste Wertung und vergleiche die Summen. Wiederhole das, bis das Unentschieden aufgelöst ist oder eine Wertung übrig bleibt. (Gleich wie [Cascading All Around](/gym-art-meets-de/tie-breaks/cascading-all-around.md).)
3. Wenn der gestaffelte Vergleich das Unentschieden nicht auflöst, vergleiche **die Ausführungswertungen im Mehrkampf** (gesamte E über alle Geräte). Höhere Ausführung gewinnt.
4. Wenn auch die Ausführung gleich ist, vergleiche **die Schwierigkeitswertungen im Mehrkampf** (gesamte D über alle Geräte). Höhere Schwierigkeit gewinnt.
5. Wenn es immer noch Unentschieden ist, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung.

Dabei werden drei Vergleichsebenen verwendet, bevor ein Unentschieden erklärt wird.

## Beispiel

Zwei Turner liegen mit einem Mehrkampf von 52.000 gleichauf, und der gestaffelte Vergleich trennt sie ebenfalls nicht:

| Turner | AA-Gesamtwert | AA-E-Wertung | AA-D-Wertung | Ergebnis     |
| ------ | ------------- | ------------ | ------------ | ------------ |
| Alice  | 52.000        | 34.200       | 18.800       | **1. Platz** |
| Bob    | 52.000        | 33.800       | 19.200       | 2. Platz     |

Nachdem der gestaffelte Vergleich in jedem Schritt dieselben Summen ergibt, gewinnt Alice, weil ihre gesamte Ausführung (34.200) höher ist als die von Bob (33.800).

## Wann verwenden

* Wenn du den **umfassendsten** Mehrkampf-Unentschiedenbrecher
* Für Elite- oder hochklassige Wettkämpfe, bei denen Unentschieden wenn möglich aufgelöst werden sollen.
* Wenn der gestaffelte Vergleich allein vielleicht nicht reicht (z. B. Turner mit sehr ähnlichen Geräteverteilungen).

## Im Vergleich zu Cascading All Around

| Unentschiedenbrecher                   | Nachdem der gestaffelte Vergleich scheitert |
| -------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| **Cascading All Around**               | Erklärt ein Unentschieden                   |
| **Cascading All Around then E then D** | Fällt auf den Vergleich von E dann D zurück |

## Ähnliches

* [Cascading All Around](/gym-art-meets-de/tie-breaks/cascading-all-around.md) - Ohne den E/D-Fallback
* [Vergleiche E dann D](/gym-art-meets-de/tie-breaks/compare-e-then-d.md)
* [Wie funktionieren Unentschieden?](/gym-art-meets-de/tie-breaks/index.md)
* [So konfigurierst du individuelle Wertungs-Einstellungen](/gym-art-meets-de/level/individual-score-settings.md)
