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# Tie-Breaks

> Stechentscheidungen bestimmen, welcher Turner höher platziert wird, wenn zwei oder mehr Turner die gleiche Wertung im Finale haben.

Sie müssen entscheiden, wie Unentschieden aufgelöst werden, wenn zwei Turner am Ende die gleiche Wertung haben. Gym Art Meets gibt Ihnen 8 verschiedene Algorithmen zur Auswahl, und Sie können für jeden Rangschließungskontext einen anderen konfigurieren (Gerät, Mehrkampf, Sprung, Mannschaft). Wenn die Stechentscheidung sie immer noch nicht trennen kann, teilen sich die Turner dieselbe Rangschließung (siehe [Ränge bei Unentschieden verschieben](/gym-art-meets-de/level/bump-ranks.md)).

## Ihre Optionen

Hier sind die 8 Stechentscheidungs-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um mit Beispielen zu sehen, wie er funktioniert.

| Unentschiedenbrecher                                                                                 | Zusammenfassung                                                 | Am besten für                                 |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| [**Unentschieden nicht auflösen**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/do-not-break-ties.md)                | Turner mit Unentschieden teilen sich dieselbe Rangschließung    | Freizeitwettkämpfe (Standard)                 |
| [**Vergleiche E dann D**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/compare-e-then-d.md)                          | Höhere Ausführung gewinnt, dann Schwierigkeit                   | Bei den meisten Standardwettkämpfen           |
| [**Vergleiche zuerst D, dann E**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/compare-d-then-e.md)                  | Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung                   | Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen        |
| [**Mehrkampf-Wertung verwenden**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/all-around-score.md)                  | Die höhere Mehrkampfgesamtwertung gewinnt                       | Unentschieden nur am Gerät                    |
| [**Cascading All Around**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/cascading-all-around.md)                     | Das niedrigste Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen | Unentschieden im Mehrkampf                    |
| [**Cascading All Around then E then D**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/cascading-aa-then-e-then-d.md) | Zuerst kaskadierend, dann E, dann D                             | Unentschieden im Mehrkampf (am gründlichsten) |
| [**Ältestes Alter**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/oldest-age-wins.md)                                | Älterer Turner wird höher platziert                             | Wettbewerb nach Altersklassen                 |
| [**Jüngstes Alter**](/gym-art-meets-de/tie-breaks/youngest-age-wins.md)                              | Jüngerer Turner wird höher platziert                            | Wettbewerb nach Altersklassen                 |

## Wo Stechentscheidungen konfiguriert werden

Stechentscheidungen werden festgelegt in [den individuellen Wertungseinstellungen](/gym-art-meets-de/level/individual-score-settings.md) und [den Mannschaftswertungseinstellungen](/gym-art-meets-de/level/team-score-settings.md). Sie können konfigurieren **separate Unentschieden-Regeln** für verschiedene Rangschließungskontexte:

| Kontext                   | Einstellung                               | Verfügbare Stechentscheidungen                |
| ------------------------- | ----------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| **Einzelgerät**           | Einzel-Unentschiedenregel                 | Alle 8                                        |
| **Einzel-Mehrkampf**      | Mehrkampf-Unentschiedenregel              | Alle 8                                        |
| **Einzelsprung**          | Sprung-Unentschiedenregel                 | Alle 8 + Beste von 2 Sprüngen, dann E, dann D |
| **Mannschaftsgerät**      | Mannschafts-Unentschieden-Regel           | Alle außer altersbasierten                    |
| **Mannschafts-Mehrkampf** | Mannschafts-Mehrkampf-Unentschieden-Regel | Alle außer altersbasierten                    |

## Wie der Stechentscheidungsprozess funktioniert

1. Zwei Turner haben die **gleiche Wertung im Finale** an einem Gerät (oder im Mehrkampf).
2. Gym Art Meets wendet den konfigurierten Stechentscheidungsalgorithmus an.
3. Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → der Turner mit dem höheren Wert wird zuerst platziert.
4. Wenn der Algorithmus **nicht** sie trennen kann → sie teilen sich dieselbe Rangschließung.
5. Die [Rangschließungsmethode](/gym-art-meets-de/level/bump-ranks.md) bestimmt, ob die nächste Rangschließung eine Zahl überspringt.

## Standardwerte für Stechentscheidungen

Jeder Kontext verwendet standardmäßig **Unentschieden nicht auflösen**, so teilen sich Turner mit Unentschieden eine Rangschließung, bis Sie es anders wählen. Wählen Sie pro Kontext eine Stechentscheidung, wenn Unentschieden getrennt werden sollen. Vergleiche E dann D ist die häufigste Wahl in der künstlerischen Gymnastik, aber sie wird nicht angewendet, wenn Sie sie nicht auswählen.

## Verwandt

* [So konfigurierst du individuelle Wertungs-Einstellungen](/gym-art-meets-de/level/individual-score-settings.md)
* [So konfigurieren Sie die Mannschaftswertungseinstellungen](/gym-art-meets-de/level/team-score-settings.md)
* [Wie Rangschließung bei Unentschieden funktioniert](/gym-art-meets-de/level/bump-ranks.md)
* [Wie funktioniert die Wertung?](/gym-art-meets-de/wertung/index.md)
* [Glossar](/gym-art-meets-de/erste-schritte/glossary.md)
* [Referenz für Wertungs-Einstellungen](/gym-art-meets-de/referenz-zu-den-einstellungen/score-settings.md)
