Einen Verein erstellen
Ihr Verein ist das Erste, was Sie in Gym Art Meets brauchen. Alles andere ergibt sich daraus: Ihre Turner-Liste, Ihre Trainer-Liste, Ihre Wettkampf-Anmeldungen, Ihre Musikdateien. Kein Verein, nichts.
Die gute Nachricht: Es dauert ungefähr fünf Minuten.
Voraussetzungen
Ein Gym Art Meets-Konto bei meets.gymart.org
Schritte
Gym Art Meets führt Sie durch einen kurzen Assistenten. Sieben Schritte, alles auf einem Bildschirm.
Vereinsname - Geben Sie den offiziellen Namen Ihrer Organisation ein. Das sehen andere Vereine, wenn Sie sich für Wettkämpfe anmelden.
Standort - Fügen Sie die Adresse Ihres Vereins hinzu. Sie können das auch überspringen und später zurückkommen.
Kontaktinformationen - Geben Sie die E-Mail-Adresse und Telefonnummer Ihres Vereins ein.
Website und Social-Media-Links - Fügen Sie Ihre Website, Instagram- oder Facebook-Links hinzu. Alles optional.
Beschreibung - Schreiben Sie einen kurzen Text über Ihren Verein. Auch optional.
Hauptansprechperson - Geben Sie den Namen, die E-Mail-Adresse und die Telefonnummer der Hauptperson ein, die andere Vereine oder Organisatoren kontaktieren sollen.
Zahlung einrichten - Verbinden Sie ein Stripe-Konto, damit Sie Gebühren einziehen können, wenn Sie Wettkämpfe organisieren.
Klicke erstellen wenn Sie fertig sind.
Das war's. Ihr Verein existiert.
Hinweis zu Stripe
Stripe ist nur nötig, wenn Sie Wettkämpfe organisieren und Anmeldegebühren verlangen wollen. Wenn Sie nur Turnern zu Wettkämpfen anderer Leute anmelden, überspringen Sie die Stripe-Einrichtung vorerst. Sie können es später jederzeit in Ihrem Vereinsprofil verbinden.
Was kommt als Nächstes
Ihr Verein ist leer. Zeit, ihn zu füllen.
Einen Turner von Hand hinzufügen - Gut, wenn Sie nur wenige Athleten hinzufügen müssen
Turner aus einer CSV-Datei importieren - Die schnellere Option, wenn Sie fünf oder mehr haben
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