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# Turner den Rotationen zuweisen

Sie haben Ihre Rotationen konfiguriert. Jetzt müssen Sie sie mit Turnern füllen. Sie können das System die schwere Arbeit mit der automatischen Zuweisung übernehmen lassen, oder Sie können Turner von Hand zuweisen. Die meisten Organisatoren nutzen eine Mischung aus beidem.

## Voraussetzungen

* [Rotationen konfigurieren](/gym-art-meets-de/zeitplanung/configure-rotations.md)

Öffnen Sie die Sitzung und gehen Sie zu **Rotationen** in der Seitenleiste der Sitzung. Jede Rotation erscheint als Karte mit der Beschriftung **Mannschaft A**, **Mannschaft B**, und so weiter, sodass Sie sehen werden, dass „Mannschaft“ und „Rotation“ für dasselbe verwendet werden.

![Öffnen Sie Rotationen in der Sitzungsseitenleiste. Fügen Sie Turner manuell zu einer Mannschaft hinzu oder verwenden Sie Automatisch zuweisen in der unteren Leiste, um den Dialog zur Mannschaftserstellung zu öffnen.](/files/23e9f34d0bf3790e2d3e072efc760cb1881e6070)

## Automatische Zuweisung

1. Auf der **Rotationen** Seite, klicken Sie **Automatisch zuweisen** in der unteren Leiste.
2. Der **Dialog zur Mannschaftserstellung** öffnet sich. Legen Sie fest, wie Sie die Turner gruppieren möchten:
   * **Schnelle Zuweisung** - Turner pro Mannschaft und wie stark die Gruppierung nach Level gegenüber nach Verein gewichtet werden soll.
   * **Erweiterte Einstellungen** - zusätzliche Optionen wie zwei Flüge, eine feste Mannschaftsgröße, eine minimale Fluggröße, das Fixieren von Turnern, damit sie nicht bewegt werden, und die Gruppierung nach Trainern.
3. Klicken Sie auf **Mannschaften erstellen**. Das System verteilt die angemeldeten Turner auf die Rotationen basierend auf Ihren Einstellungen, ihrem Level und ihrer Disziplin sowie dem Gerät pro Rotation.
4. Überprüfen Sie die Zuweisungen und passen Sie dann alle Platzierungen an, die nicht richtig aussehen.
5. Klicken Sie auf **Speichern** um das Ergebnis zu behalten.

Die automatische Zuweisung ist ein Startpunkt. Sie bringt Sie schon ziemlich weit, aber danach werden Sie fast immer noch ein paar Turner verschieben wollen. Nichts wird gespeichert, bis Sie auf Speichern drücken.

## Manuelle Zuweisung

Auf derselben **Rotationen** Seite gibt Ihnen jede Mannschaftskarte direkte Kontrolle:

* **Turner hinzufügen** auf einer Mannschaftskarte öffnet eine durchsuchbare, filterbare Liste. Markieren Sie die Turner, die Sie möchten, und bestätigen Sie. Filtern Sie nach Level oder Verein, um Personen schnell zu finden.
* **Verschieben Sie einen Turner in eine andere Mannschaft** indem Sie ihn am Ziehgriff ziehen und auf Flug 1 oder Flug 2 der anderen Mannschaft ablegen.
* **Innerhalb eines Fluges neu sortieren** mithilfe des Sortiergriffs bei jedem Turner. Die Reihenfolge hier legt die Wettbewerbsreihenfolge an jedem Gerät fest, das die Rotation durchläuft.
* **Entfernen** einen einzelnen Turner mit seiner Entfernen-Schaltfläche, oder verwenden Sie **Alle entfernen** um einen Flug zu leeren.

Denken Sie daran, auf **Speichern** zu klicken, wenn Sie fertig sind.

## Wichtige Punkte

Achten Sie auf Ihre Kapazitätsgrenzen. Eine Mannschaft sollte nicht mehr Turner haben, als das Gerät in der vorgesehenen Zeit schaffen kann. Wenn eine Mannschaft zu groß ist, teilen Sie sie in zwei Flüge auf oder erstellen Sie mehr Mannschaften.

Die Reihenfolge der Turner innerhalb einer Rotation bestimmt ihre Wettbewerbsreihenfolge an jedem Gerät, das sie durchlaufen.

## Was kommt als Nächstes

* [Flüge verwalten](/gym-art-meets-de/zeitplanung/manage-flights.md) -- große Rotationen in Flug 1 und Flug 2 aufteilen
* [Zeitplan der Sitzung festlegen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/set-session-timeline.md) -- Zeiten für Aufwärmen, Wettbewerb und Pause festlegen

## Ähnlich

* [Rotationen konfigurieren](/gym-art-meets-de/zeitplanung/configure-rotations.md)
* [Überblick zur Planung](/gym-art-meets-de/zeitplanung/index.md)
