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# Rotationen konfigurieren

Rotationen bestimmen, wie sich Turnerinnen und Turner während einer Sitzung durch die Geräte bewegen. Sie legen die Gerätefolge fest, erstellen Rotationsgruppen, und das System übernimmt den Wechsel. Diese Seite behandelt sowohl den automatischen als auch den manuellen Ansatz.

## Voraussetzungen

* [Eine Sitzung erstellen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/create-a-session.md)

## Wie Rotationen erstellt werden

Wenn Sie eine Sitzung erstellen, richtet Gym Art Meets die Rotationen automatisch für Sie ein. Es erstellt eine Rotation pro Gerät in der Disziplin, in der Standardreihenfolge. Bei WAG sind das Sprung, Stufenbarren, Schwebebalken und Bodenübung; bei MAG sind es die sechs Männergeräte. Sie legen die Gerätefolge oder die Anzahl der Rotationen nicht von Hand fest.

Jede Rotation erscheint als Mannschaftskarte (Mannschaft A, Mannschaft B usw.), beschriftet mit dem Gerät, auf dem sie beginnt, zum Beispiel „Mannschaft A - Sprung“. Das Startgerät ist schreibgeschützt.

Von hier aus ist Ihre Aufgabe, die Rotationen mit Turnerinnen und Turnern zu füllen. Öffnen Sie die Sitzung, gehen Sie zu **Rotationen**, und sehen Sie [Turnerinnen und Turnern den Rotationen zuweisen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/assign-gymnasts-to-rotations.md).

## Wie Rotationen funktionieren

Stellen Sie sich eine WAG-Sitzung mit 4 Rotationen und der Gerätefolge Sprung, Barren, Balken, Boden vor:

|                | Runde 1 | Runde 2 | Runde 3 | Runde 4 |
| -------------- | ------- | ------- | ------- | ------- |
| **Rotation 1** | Sprung  | Barren  | Balken  | Boden   |
| **Rotation 2** | Barren  | Balken  | Boden   | Sprung  |
| **Rotation 3** | Balken  | Boden   | Sprung  | Barren  |
| **Rotation 4** | Boden   | Sprung  | Barren  | Balken  |

Jede Rotation tritt an jedem Gerät an und durchläuft die von Ihnen festgelegte Reihenfolge. Nach jeder Runde wechselt jede Mannschaft zum nächsten Gerät in der Folge.

## Benutzerdefinierte Rotationen

Eine neue Sitzung startet mit einer Mannschaft pro Gerät, gefüllt nach Startnummer. Die Rotationsansicht zeigt immer jede Rotation. Der **Benutzerdefinierte Rotationen** Schalter in der Zeile der Schaltflächen über den Rotationen bestimmt, wie die späteren Rotationen aufgebaut werden.

### Benutzerdefinierte Rotationen aus (Standard)

Sie verwalten Rotation 1, und das System baut die späteren Rotationen daraus auf. Diese Rotationen werden ausgegraut angezeigt. Die **Nummer des Rotationsversatzes** Einstellung in den Sitzungseinstellungen steuert, wie viele Turnerinnen und Turner bei jeder Rotation die Position wechseln (zum Beispiel wird bei Versatz 1 aus 1,2,3 2,3,1, dann 3,1,2).

Das funktioniert bei den meisten Wettkämpfen. Wenn Ihr Aufbau einfach ist, lassen Sie den Schalter aus und fahren Sie fort.

### Benutzerdefinierte Rotationen ein

Schalten Sie den Schalter ein, um die Mannschaftsliste jeder Rotation separat zu bearbeiten. Jede Rotation behält die Turnerinnen und Turner, die angezeigt wurden, und Sie können nun in jede Rotation andere Turnerinnen und Turner setzen. Verwenden Sie dies, wenn Ihre Rotationen nicht einfach verschobene Kopien derselben Gruppe sind. Schalten Sie den Schalter wieder aus, und die späteren Rotationen folgen wieder Rotation 1.

## Was kommt als Nächstes

* [Turnerinnen und Turnern den Rotationen zuweisen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/assign-gymnasts-to-rotations.md) -- Rotationen mit Turnerinnen und Turnern füllen
* [Flights verwalten](/gym-art-meets-de/zeitplanung/manage-flights.md) -- große Rotationen in kleinere Gruppen aufteilen

## Verwandt

* [Übersicht zur Planung](/gym-art-meets-de/zeitplanung/index.md)
* [Wie funktionieren Wettbewerbe, Altersgruppen und Unterteilungen?](/gym-art-meets-de/wettbewerbe/index.md)
* [Glossar](/gym-art-meets-de/erste-schritte/glossary.md)
