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# Lies die Rotationstafel

Lies die Rotationstafel einer Sitzung, verstehe jedes Feld in einer Turner-Zeile und klappe die Spalten ein, an denen du nicht arbeitest.

Das Rotationsboard ist ein Bildschirm, der eine ganze Sitzung hält. Jede Rotation ist ein Band, jede Mannschaft ist eine Spalte, und jeder Turner ist eine 24-Pixel-Zeile. Eine Mannschaft mit hundert Turnern passt auf einen Bildschirm, sodass Sie sehen können, wer wo ist, ohne zu scrollen.

Diese Seite erklärt, was Sie sehen. Um Turner auf dem Board zu platzieren, siehe [Turner den Rotationen zuweisen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/assign-gymnasts-to-rotations.md).

## Voraussetzungen

* [Eine Sitzung erstellen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/create-a-session.md)
* [Rotationen konfigurieren](/gym-art-meets-de/zeitplanung/configure-rotations.md)

## Das Board öffnen

1. Öffnen Sie Ihren Wettkampf und klicken Sie auf **Sitzungen** in der Seitenleiste.
2. Klicken Sie auf die Kopfzeile einer Sitzungskarte, um die Sitzung zu öffnen.
3. Klicken Sie auf **Rotationen** in der Sitzungs-Seitenleiste.

## Die Rotationsbänder

Das Board stapelt ein Band pro Rotation. Ein Band nennt die Rotation, trägt seine Mannschaftszahlen und zeigt dir, ob noch jemand draußen ist.

Die Anzahl der Turner, die noch draußen sind, steht direkt auf dem Band, sodass Sie sie auch bei geschlossener Rotation lesen können. Ein Band, bei dem niemand mehr draußen ist, zeigt ein Häkchen. Eine Rotation, die Sie noch nicht gefüllt haben, zeigt statt einer Zahl gar nichts, weil keine Antwort nicht dasselbe ist wie null.

## Eine Mannschaftsspalte

Jede Mannschaft ist eine Spalte mit einer einzeiligen Kopfzeile. Die Kopfzeile enthält:

* Die **Mannschaftsbuchstaben**, zum Beispiel Mannschaft A.
* Die **Gerät** mit dem die Mannschaft beginnt.
* **Wohin die Mannschaft als Nächstes geht**, sodass Sie eine Mannschaft durch die Sitzung verfolgen können.
* Die **Anzahl der Turner** und die **Anzahl der Vereine** für diese Mannschaft.
* Eine **Plus-Schaltfläche** mit der Turner zur Mannschaft hinzugefügt werden.
* Ein **Überlaufmenü** für alles andere.

Unter einer Spalte gibt es keine Fußzeile. Alles auswählen, das Aufteilen einer Mannschaft in Flights, das Einklappen und das Entfernen einer Pause sind alle ins Überlaufmenü verschoben worden, wo jeder Punkt vollständig ausgeschrieben ist.

## Eine Turnerzeile

Eine Zeile ist ein fester Satz von Feldern, immer in derselben Reihenfolge:

1. Die **Auswählen** Kontrollkästchen.
2. Die **Wettkampf-Reihenfolge**, linksbündig.
3. Die **Startnummer**, rechtsbündig. Ein Gedankenstrich bedeutet, dass der Wettkampf noch keine Startnummern zugewiesen hat. Startnummern werden wettkampfweit über die Registerkarte „Event-Aktionen“ zugewiesen, niemals von dieser Seite aus.
4. Die **Name**.
5. Die **Vereinskürzel**.
6. Die **Level**.

Bewegen Sie den Zeiger über eine Zeile, und das Level wird durch die Aktionen der Zeile ersetzt: öffnen, herausnehmen, verschieben und neu anordnen. Der Name behält so oder so dieselbe Breite, sodass eine Spalte mit Namen gerade bleibt, während Sie sie nach unten bearbeiten.

## Das Vereinskürzel

Das Vereinskürzel besteht aus drei Großbuchstaben in der Akzentfarbe des Vereins. Sowohl die Buchstaben als auch die Farbe kommen aus dem Namen des Vereins, sodass ein Verein im ganzen Wettkampf dasselbe Kürzel und dieselbe Farbe behält. Das Registrieren eines weiteren Vereins verschiebt nie ein vorhandenes Kürzel.

Wenn zwei Vereine im Wettkampf dieselben drei Buchstaben ergeben, nimmt einer von ihnen ein viertes Zeichen aus seinem eigenen Namen. Die Farbe wird getrennt von den Buchstaben vergeben, sodass zwei Vereine mit demselben Kürzel auf einen Blick trotzdem auseinanderzuhalten sind.

Achten Sie eher auf die Farben als auf die Buchstaben. Die Farbe zeigt Ihnen, dass eine Mannschaft nur aus einem Verein besteht.

## Klappen Sie eine Spalte ein, an der Sie nicht arbeiten

Jede Spalte, auch der Pool der Turner, die noch nicht in der Rotation sind, lässt sich auf einen 28-Pixel-Streifen einklappen. Klicken Sie auf **Einklappen** im Überlaufmenü der Spalte.

Eine eingeklappte Spalte zeigt ihre Randfarbe, was sie ist, und ihre Anzahl. Sie behält ihren Platz in der Spaltenreihe, sodass sich nichts verschiebt, wenn ein Nachbar eingeklappt wird, und sie nimmt weiterhin einen darauf abgelegten Turner an. Klicken Sie auf den Streifen, um sie wieder zu öffnen.

Dafür ist der Pool da. Er ist auf jedem Board eine Spalte über die ganze Breite und listet bei den meisten Rotationen niemanden. Klappen Sie ihn ein, und eine Sitzung mit sieben Mannschaften passt auf einen Bildschirm, auf dem er offen nicht Platz hätte.

## Auf einem schmalen Bildschirm

Das Board lässt Felder in einer festen Reihenfolge weg, wenn die Zeile schmaler wird, sodass Sie immer wissen, was verloren geht. Das Level verschwindet zuerst. Das Vereinskürzel bleibt auch in einer schmalen Zeile erhalten, und darunter bleibt der Verein nur noch als Akzentfarbe der Zeile übrig. Die Startnummer und die Wettkampf-Reihenfolge verschwinden nie.

## Was kommt als Nächstes

* [Turner den Rotationen zuweisen](/gym-art-meets-de/zeitplanung/assign-gymnasts-to-rotations.md) um die Mannschaften zu füllen
* [Flights verwalten](/gym-art-meets-de/zeitplanung/manage-flights.md) um eine große Mannschaft in zwei zu teilen
* [Pausen-Rotationen konfigurieren](/gym-art-meets-de/zeitplanung/configure-break-rotations.md) um eine Ruhespalte hinzuzufügen

## Verwandt

* [Mannschaftserstellung](/gym-art-meets-de/zeitplanung/squad-generation.md)
* [Sitzungsverwaltung](/gym-art-meets-de/zeitplanung/session-management.md)
* [Überblick zur Terminplanung](/gym-art-meets-de/zeitplanung/index.md)
