Mannschaftsliste
Turner Mannschaften und Startpositionen an Geräten zuweisen, Rotationszuweisungen verwalten und den Ablauf des Wettbewerbs innerhalb von Sitzungen organisieren.
Hier werden Turner in ihre Startpositionen für den Wettbewerb eingeteilt. Du ordnest sie Mannschaften zu, organisierst sie in Flügen, ordnest sie neu und verschiebst sie zwischen den Geräten. Wenn dir das Tool zur Mannschaftserstellung schon den Großteil der Arbeit abgenommen hat, machst du hier die Feinabstimmung.
Voraussetzungen
Eine Sitzung erstellen mit zugewiesenen Wettbewerben
Turner in der Sitzung (über die Turnerliste)
Auf die Mannschaftsliste zugreifen
Gehe zu deinem Wettkampf-Dashboard und klicke auf Sitzungen in der Seitenleiste.
Öffnen Sie eine Sitzung, indem Sie auf die Kartenüberschrift klicken.
Klicken Sie auf Rotationen in der Seitenleiste.
Wie die Mannschaften organisiert sind
Jede Mannschaft startet an einem anderen Gerät. Mannschaft A startet am ersten Gerät, Mannschaft B am zweiten und so weiter. Innerhalb jeder Mannschaft können Turner in Flüge (Flug 1 und Flug 2) für eine feinere Einteilung.
Turner wechseln die Geräte in einer Bump-Rotation: Nachdem ein Gerät beendet ist, wird der erste Turner in der nächsten Rotation zum letzten. Das System verwaltet das automatisch auf Basis der Startpositionen.
Die Oberfläche
Die Seite zeigt jedes Gerät als Spalte an. Jede Spalte zeigt:
Die Gerätename und Mannschaftskennung (zum Beispiel "Sprung -- Mannschaft A")
Eine hinzufügen Schaltfläche, um nicht zugewiesene Turner hinzuzufügen
Flugabschnitte mit geordneten Turnerlisten
Oben sehen Sie, wie viele Turner in der Sitzung zugewiesen und wie viele nicht zugewiesen sind.
Turner zu Mannschaften hinzufügen
Klicke auf den Plus-Schaltfläche neben jeder Geräte-Spalte.
Sie sehen alle nicht zugewiesenen Turner in der Sitzung.
Wählen Sie die Turner aus, die Sie möchten, und fügen Sie sie dieser Mannschaft und diesem Flug hinzu.
Turner verschieben und neu anordnen
Per Drag & Drop ist der Hauptweg, um Zuweisungen zu verwalten:
Ziehen Sie einen Turner zwischen den Geräte-Spalten, um ihn zu einer anderen Mannschaft zu verschieben
Ziehen Sie innerhalb einer Mannschaft, um zwischen Flug 1 und Flug 2 zu wechseln
Verwenden Sie den Symbol zum Neuordnen (auf der rechten Seite jeder Turner-Kachel), um die Reihenfolge im Wettbewerb innerhalb eines Fluges zu ändern
Sie können Turner auch entfernen einen Turner aus seiner Mannschaft, wodurch er zurück in den Pool der nicht zugewiesenen Turner kommt, damit er später neu zugewiesen werden kann.
Mehrfachauswahl-Operationen
Für Massenänderungen:
Klicke auf den Kontrollkästchen neben einzelnen Turnern, um sie auszuwählen
Verwenden Sie den Alle auswählen Schaltfläche oben in einem Flugabschnitt, um alle in diesem Flug auszuwählen
Ziehen Sie die ausgewählte Gruppe zu einer anderen Mannschaft oder zu einem anderen Flug
Verwenden Sie Alle entfernen um einen ganzen Flug wieder in den Pool der nicht zugewiesenen Turner zu verschieben
Suche und Filter
Nutzen Sie die Suchleiste oben, um Turner nach Name, Nummer, Verein oder Level zu finden. Sie können auch nach Level, Verein oder Geburtsdatum über die Dropdown-Menüs filtern. Die Suche funktioniert über alle Mannschaften und Flüge hinweg.
Pause-Rotationen hinzufügen
Wenn Sie zwischen den Geräten eine Pause-Rotation brauchen:
Klicken Sie auf Pause hinzufügen in der Kopfzeile oben.
Wählen Sie aus, nach welchem Gerät die Pause kommt und an welcher Rotationsposition.
Die Pause erscheint als zusätzliche Spalte. Gruppen rotieren hindurch als Ruhezeit, bevor sie zum nächsten Gerät weitergehen.
Zum Beispiel: Bei 5 Gruppen und 4 Geräten ruht die fünfte Gruppe in jeder Runde, während die anderen im Wettbewerb antreten.
Was als Nächstes kommt
Mannschaftserstellung -- Turner automatisch zuweisen, wenn Sie das noch nicht getan haben
Flüge verwalten -- Flugabschnitte innerhalb von Mannschaften anpassen
Zeitplan der Sitzung festlegen -- sicherstellen, dass Ihre Zeitplanung das Mannschaftslayout berücksichtigt
Verwandt
Zuletzt aktualisiert