Cascada AA luego E luego D
Desempatar el all-around usando comparación en cascada de puntuaciones, luego recurrir a ejecución y dificultad.
Guía visual: Ver el árbol de decisiones en Figma
Cómo funciona
Dos gimnastas tienen el mismo puntuación final all-around.
Comparación en cascada — Ordenar las puntuaciones por aparato de mayor a menor, eliminar la más baja, comparar las sumas. Repetir hasta desempatar o hasta que quede una puntuación. (Igual que All-Around en Cascada.)
Si la cascada no desempata, comparar puntuaciones de ejecución all-around (E total en todos los aparatos). Gana la ejecución más alta.
Si la ejecución también está empatada, comparar puntuaciones de dificultad all-around (D total en todos los aparatos). Gana la dificultad más alta.
Si aún hay empate → las gimnastas comparten la misma clasificación.
Este es el más exhaustivo desempate all-around — usa tres capas de comparación antes de declarar un empate.
Ejemplo
Dos gimnastas empatan con un all-around de 52.000, y la comparación en cascada tampoco los separa:
Alicia
52.000
34.200
18.800
1.º
Roberto
52.000
33.800
19.200
2.º
Cuando la comparación en cascada produce las mismas sumas en cada paso, Alicia gana porque su ejecución total (34.200) es mayor que la de Roberto (33.800).
Cuándo usar
Cuando quieres el más completo desempate all-around.
Competiciones de élite o de alto nivel donde los empates deben resolverse siempre que sea posible.
Cuando la cascada por sí sola podría no ser suficiente (p. ej., gimnastas con distribuciones de aparatos muy similares).
Comparado con All-Around en Cascada
All-Around en Cascada
Declara un empate
Cascada AA luego E luego D
Recurre a la comparación E luego D
Relacionado
Desempate: All-Around en Cascada — sin la opción de E/D
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