# AA en cascada, luego E, luego D

> Rompe los empates del all-around usando una comparación de puntuación en cascada y luego pasa a ejecución y dificultad.

> **Guía visual:** [Ver el árbol de decisión en Figma](https://www.figma.com/board/buBLVKBnXGMmmm3pUdvxvw/)

## Requisitos previos

* [Configura tus niveles](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/niveles/index) antes de configurar los desempates.

## Configuración

En la configuración de tu nivel, dentro de la configuración de desempate, elige "Cascading AA then E then D" para tu desempate de all-around. Esta es la opción más completa disponible.

## Cómo funciona

1. Dos gimnastas tienen la misma **puntuaciónFinal de all-around**.
2. **Comparación en cascada** - Ordena las puntuaciones de aparato de mayor a menor, elimina la más baja y compara las sumas. Repite hasta que se rompa el empate o quede una sola puntuación. (Igual que [Cascading All-Around](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/cascading-all-around).)
3. Si la cascada no rompe el empate, compara **las puntuaciones de ejecución de all-around** (total de E en todos los aparatos). Gana la ejecución más alta.
4. Si la ejecución también está empatada, compara **las puntuaciones de dificultad de all-around** (total de D en todos los aparatos). Gana la dificultad más alta.
5. Si sigue empatado, las gimnastas comparten la misma clasificación.

Esto usa tres capas de comparación antes de declarar un empate.

## Ejemplo

Dos gimnastas empatan con un all-around de 52.000, y la comparación en cascada tampoco logra separarlas:

| Gimnasta | Total de AA | Puntuación de E de AA | Puntuación de D de AA | Resultado |
| -------- | ----------- | --------------------- | --------------------- | --------- |
| Alice    | 52.000      | 34.200                | 18.800                | **1.º**   |
| Bob      | 52.000      | 33.800                | 19.200                | 2.º       |

Después de que la comparación en cascada produce las mismas sumas en cada paso, Alice gana porque su ejecución total (34.200) es más alta que la de Bob (33.800).

## Cuándo usarlo

* Cuando quieres el **más completo** desempate de all-around.
* Competiciones de alto nivel o élite donde los empates deben romperse siempre que sea posible.
* Cuando la cascada por sí sola puede no ser suficiente (por ejemplo, gimnastas con distribuciones de aparatos muy parecidas).

## Comparado con Cascading All-Around

| Desempate                      | Después de que la cascada falla      |
| ------------------------------ | ------------------------------------ |
| **Cascading All-Around**       | Declara un empate                    |
| **Cascading AA then E then D** | Pasa a la comparación de E y luego D |

## Relacionado

* [Cascading All-Around](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/cascading-all-around) - Sin el respaldo de E/D
* [Compara E y luego D](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/compare-e-then-d)
* [¿Cómo funcionan los desempates?](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/index)
* [Cómo configurar los ajustes de puntuación individuales](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/niveles/individual-score-settings)
