AA en cascada luego E luego D
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Rompe los empates del all-around usando comparación de puntuaciones en cascada; luego recurre a la ejecución y la dificultad.
Guía visual: Ver el árbol de decisiones en Figma
Configura tus niveles antes de configurar los desempates.
En la configuración de tu nivel, bajo la configuración de desempates, elige "All Around en cascada, luego E y luego D" para tu desempate all-around. Esta es la opción más completa disponible.
Dos gimnastas tienen la misma puntuación finale del all-around.
Comparación en cascada - Ordena las puntuaciones del aparato de mayor a menor, elimina la más baja y compara las sumas. Repite hasta que se rompa el empate o quede una sola puntuación. (Igual que All Around en cascada.)
Si la comparación en cascada no deshace el empate, compara puntuaciones de ejecución del all-around (total E en todos los aparatos). Gana la ejecución más alta.
Si también hay empate en ejecución, compara puntuaciones de dificultad del all-around (total D en todos los aparatos). Gana la dificultad más alta.
Si sigue habiendo empate, las gimnastas comparten la misma clasificación.
Esto usa tres niveles de comparación antes de declarar un empate.
Dos gimnastas empatan con una puntuación general de 52.000, y la comparación en cascada tampoco logra separarlas:
Alicia
52.000
34.200
18.800
1.º
Bob
52.000
33.800
19.200
2.º
Después de que la comparación en cascada produce las mismas sumas en cada paso, Alicia gana porque su ejecución total (34.200) es mayor que la de Bob (33.800).
Cuando quieres el más completo desempate all-around.
Competiciones élite o de alto nivel donde los empates deben romperse siempre que sea posible.
Cuando la comparación en cascada sola quizá no baste (por ejemplo, gimnastas con distribuciones de aparatos muy parecidas).
All Around en cascada
Declara un empate
All Around en cascada, luego E y luego D
Vuelve a la comparación de E y luego D
All Around en cascada - Sin la opción de respaldo E/D
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