# All-around en cascada

> Rompe los empates del all-around dejando fuera de forma progresiva la puntuación más baja del aparato y comparando las sumas restantes.

> **Guía visual:** [Ver el árbol de decisión en Figma](https://www.figma.com/board/SdXcPv2kpeciTFooQFgGu4/)

## Requisitos previos

* [Configura tus niveles](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/niveles/index) antes de configurar los desempates.

## Configuración

En la configuración de tu nivel, en la opción de desempate, elige "Cascading All-Around" para tu desempate de all-around. Esto se usa cuando quieres que los empates se rompan comparando de forma progresiva los mejores aparatos de cada gimnasta.

## Cómo funciona

1. Dos gimnastas tienen la misma **puntuaciónFinal de all-around**.
2. Ordena las puntuaciones de aparato de cada gimnasta de mayor a menor.
3. **Quita la puntuación más baja** de cada gimnasta y compara las sumas de las puntuaciones restantes.
4. Si son distintas, la gimnasta con la suma más alta queda en primer lugar.
5. Si sigue el empate, quita la siguiente puntuación más baja y compara de nuevo.
6. Repite hasta que solo quede una puntuación.
7. Si **sigue el empate** después de todas las comparaciones, las gimnastas comparten la misma clasificación.

Esto encuentra a la gimnasta que rindió de forma más constante en sus mejores aparatos.

## Ejemplo (WAG - 4 aparato)

Dos gimnastas empatan con un all-around de 52.000:

|                | Alice      | Bob        |
| -------------- | ---------- | ---------- |
| Volta          | 13.500     | 14.000     |
| Paralelas      | 13.200     | 12.500     |
| Viga           | 12.800     | 13.000     |
| Piso           | 12.500     | 12.500     |
| **All-Around** | **52.000** | **52.000** |

**Paso 1:** Quita la más baja (12.500 cada una). Compara las 3 mejores: Alice = 39.500, Bob = 39.500. Sigue el empate.

**Paso 2:** Quita la siguiente más baja. Alice quita 12.800, Bob quita 12.500. Compara las 2 mejores: Alice = 26.700, Bob = 27.000. **Bob gana** (27.000 > 26.700).

Bob queda más arriba porque, al reducirlo a sus dos mejores aparatos, el total de Bob es mayor.

## Cuándo usarlo

* **Desempate del all-around**. Esto está diseñado específicamente para empates de all-around.
* Competiciones donde importa un rendimiento constante en varios aparatos.
* Cuando la comparación E/D por sí sola no es suficiente para el contexto del all-around.

## Comparado con Cascading AA luego E luego D

Este desempate **se detiene** después de la comparación en cascada. Si la comparación en cascada no rompe el empate, declara empate. Consulta [Cascading AA then E then D](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/cascading-aa-then-e-then-d) para la versión que vuelve a E luego D comparación.

## Relacionado

* [Cascading AA then E then D](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/cascading-aa-then-e-then-d)
* [¿Cómo funcionan los desempates?](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/desempates/index)
* [Cómo configurar los ajustes de puntuación individuales](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-es/niveles/individual-score-settings)
