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# Puntuación total en cascada

> Aplica el criterio de pausa para empates del all-around bajando progresivamente la puntuación más baja de un aparato y comparando las sumas restantes.

> **Guía visual:** [Ver el árbol de decisiones en Figma](https://www.figma.com/board/SdXcPv2kpeciTFooQFgGu4/)

## Prerrequisitos

* [Configura tus niveles](/gym-art-meets-es/niveles/index.md) antes de configurar los desempates.

## Configuración

En la configuración de tu nivel, en la configuración del criterio de desempate, elige "Cascading All Around" para tu desempate del all-around. Esto es para cuando quieres que los empates se resuelvan comparando progresivamente los mejores eventos de cada gimnasta.

## Cómo funciona

1. Dos gimnastas tienen la misma **puntuación finale del all-around**.
2. Ordena las puntuaciones de cada gimnasta en aparatos de mayor a menor.
3. **Elimina la puntuación más baja** de cada gimnasta y compara las sumas de las puntuaciones restantes.
4. Si es diferente, la gimnasta con la suma más alta obtiene una clasificación más alta.
5. Si sigue el empate, elimina la siguiente puntuación más baja y compara de nuevo.
6. Repite hasta que solo quede una puntuación.
7. Si **sigue el empate** después de todas las comparaciones, las gimnastas comparten la misma clasificación.

Esto encuentra a la gimnasta que rindió con más constancia en sus mejores eventos.

## Ejemplo (WAG - 4 aparatos)

Dos gimnastas empatan en el all-around con 52.000:

|                        | Alicia     | Bob        |
| ---------------------- | ---------- | ---------- |
| Volta                  | 13.500     | 14.000     |
| Paralelas              | 13.200     | 12.500     |
| Viga                   | 12.800     | 13.000     |
| Piso                   | 12.500     | 12.500     |
| **General individual** | **52.000** | **52.000** |

**Paso 1:** Elimina la puntuación más baja (12.500 cada una). Compara las 3 mejores: Alice = 39.500, Bob = 39.500. Sigue el empate.

**Paso 2:** Elimina la siguiente puntuación más baja. Alice elimina 12.800, Bob elimina 12.500. Compara las 2 mejores: Alice = 26.700, Bob = 27.000. **Bob gana** (27.000 > 26.700).

Bob queda con una clasificación más alta porque, al reducirlo a sus dos mejores eventos, el total de Bob es mayor.

## Cuándo usarlo

* **Desempate del all-around**. Esto está diseñado específicamente para empates del all-around.
* Competencias donde importa el rendimiento constante en varios aparatos.
* Cuando la comparación E/D sola no basta para el contexto del all-around.

## Comparado con Cascading All Around luego E luego D

Este criterio de desempate **se detiene** después de la comparación en cascada. Si la comparación en cascada no rompe el empate, declara empate. Véase [All Around en cascada, luego E y luego D](/gym-art-meets-es/desempates/cascading-aa-then-e-then-d.md) para la versión que pasa luego a la comparación E y D.

## Relacionado

* [All Around en cascada, luego E y luego D](/gym-art-meets-es/desempates/cascading-aa-then-e-then-d.md)
* [¿Cómo funcionan los desempates?](/gym-art-meets-es/desempates/index.md)
* [Cómo configurar la configuración individual de puntuaciones](/gym-art-meets-es/niveles/individual-score-settings.md)
