Puntuación general en cascada
Desempatar la clasificación general dejando caer progresivamente la puntuación más baja por aparato y comparando las sumas restantes.
Guía visual: Ver el árbol de decisiones en Figma
Cómo funciona
Dos gimnastas tienen el mismo puntuación final all-around.
Ordenar las puntuaciones por aparato de cada gimnasta de mayor a menor.
Eliminar la puntuación más baja de cada gimnasta y comparar las sumas de las puntuaciones restantes.
Si son diferentes → la gimnasta con la suma mayor ocupa el primer puesto.
Si aún hay empate → eliminar la siguiente puntuación más baja y comparar de nuevo.
Repetir hasta que solo quede una puntuación.
Si aún hay empate después de todas las comparaciones → las gimnastas comparten la misma clasificación.
Este algoritmo reduce progresivamente la comparación, encontrando a la gimnasta que rindió de manera más consistente en sus mejores aparatos.
Ejemplo (WAG — 4 aparatos)
Dos gimnastas empatan con una general de 52.000:
Volta
13.500
14.000
Barras Asimétricas
13.200
12.500
Viga de Equilibrio
12.800
13.000
Piso
12.500
12.500
All-Around
52.000
52.000
Paso 1: Eliminar la más baja (12.500 cada una). Comparar las 3 mejores: Alice = 39.500, Bob = 39.500. Aún empatadas.
Paso 2: Eliminar la siguiente más baja. Alice elimina 12.800, Bob elimina 12.500. Comparar las 2 mejores: Alice = 26.700, Bob = 27.000. Bob gana (27.000 > 26.700).
Bob clasifica más alto porque al reducirse a sus dos mejores aparatos, la suma de Bob es mayor.
Cuándo usar
Desempate de la general — esto está diseñado específicamente para empates de la general.
Competiciones donde importa el rendimiento consistente en múltiples aparatos.
Cuando la comparación E/D por sí sola no es suficiente en el contexto de la general.
Comparado con Cascada AA luego E luego D
Este desempate se detiene después de la comparación en cascada. Si la cascada no rompe el empate, declara un empate. Ver Cascada AA luego E luego D para la versión que recurre luego a la comparación E y después D.
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