Compara D luego E
Rompe los empates comparando primero la puntuación de dificultad y luego la puntuación de ejecución.
Guía visual: Ver el árbol de decisión en Figma
Requisitos previos
Configura tus niveles antes de configurar los desempates.
Configuración
En la configuración de tu nivel, en la configuración de desempate, elige "Comparar D luego E" para cualquier contexto de clasificación en el que se deba premiar las rutinas más difíciles por encima de una ejecución más limpia.
Cómo funciona
Dos gimnastas tienen la misma puntuaciónFinal en un aparato.
Compara sus puntuaciones de dificultad (puntuación D). La gimnasta con la puntuación D más alta queda primero.
Si las puntuaciones de dificultad también están empatadas, compara su puntuaciones de ejecución (puntuación E). La gimnasta con la puntuación E más alta queda primero.
Si D y E están empatadas, las gimnastas comparten la misma clasificación.
Esto recompensa rutinas más difíciles cuando las puntuaciones finales son iguales.
Ejemplo
Dos gimnastas empatan en piso libre con una puntuación final de 13.450:
Alice
13.450
5.000
8.450
1.º
Bob
13.450
4.800
8.650
2.º
Alice gana porque su puntuación de dificultad (5.000) es más alta que la de Bob (4.800), aunque Bob tuvo una ejecución más limpia.
Cuándo usarlo
Competiciones que premian la dificultad por encima de la calidad de la ejecución.
reuniones de nivel élite o de nivel opcional en las que se deben premiar las rutinas más difíciles.
Cuando tu organismo rector especifica un desempate que da prioridad a la dificultad.
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