# Comparar E y luego D

> Desempata comparando primero la puntuación de ejecución y luego la puntuación de dificultad.

> **Guía visual:** [Ver el árbol de decisión en Figma](https://www.figma.com/board/2AkNbm1qQt3xnnu9RnZWF8/)

## Requisitos previos

* [Configura tus niveles](/gym-art-meets-es/niveles/index.md) antes de configurar los desempates.

## Configuración

En la configuración de nivel, dentro de la configuración de desempate, elige "Comparar E luego D." Esta es la **predeterminada** para todos los contextos de clasificación, así que si no has cambiado nada, ya la estás usando.

## Cómo funciona

1. Dos gimnastas tienen la misma **puntuaciónFinal** en un aparato.
2. Compara sus **puntuaciones de ejecución** (puntuación E). La gimnasta con la puntuación E más alta queda primero.
3. Si las puntuaciones de ejecución también están empatadas, compara sus **puntuaciones de dificultad** (puntuación D). La gimnasta con la puntuación D más alta queda primero.
4. Si tanto E como D están empatadas, las gimnastas comparten la misma clasificación.

Esto recompensa **una ejecución más limpia** cuando las puntuaciones finales son iguales.

## Ejemplo

Dos gimnastas empatan en vigaEquilibrio con una puntuaciónFinal de 13.450:

| Gimnasta | Puntuación Final | Puntuación E | Puntuación D | Resultado |
| -------- | ---------------- | ------------ | ------------ | --------- |
| Alice    | 13.450           | 8.650        | 4.800        | **1.º**   |
| Bob      | 13.450           | 8.450        | 5.000        | 2.º       |

Alice gana porque su puntuación de ejecución (8.650) es más alta que la de Bob (8.450), aunque Bob tuvo una rutina más difícil.

## Para el contexto de all-around

Cuando se usa como el **desempate de all-around**, el sistema compara el total de ejecución de all-around y el total de dificultad de all-around (las sumas de todos los aparatos).

## Cuándo usarlo

* **La mayoría de las competiciones estándar**. Este es el desempate predeterminado y el más usado en la gimnasia artística.
* Cuando tu organismo rector prioriza la calidad de la ejecución sobre la dificultad.
* Adecuado para todos los niveles, desde desarrollo hasta élite.

## Relacionado

* [Compara D luego E](/gym-art-meets-es/desempates/compare-d-then-e.md) - El orden inverso
* [¿Cómo funcionan los desempates?](/gym-art-meets-es/desempates/index.md)
* [Cómo configurar los ajustes de puntuación individuales](/gym-art-meets-es/niveles/individual-score-settings.md)


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