Compara E y luego D
Desempata comparando primero la puntuación de ejecución y luego la puntuación de dificultad.
Guía visual: Ver el árbol de decisión en Figma
Requisitos previos
Configura tus niveles antes de configurar los desempates.
Configuración
En la configuración de nivel, dentro de la configuración de desempate, elige "Comparar E luego D." Esta es la predeterminada para todos los contextos de clasificación, así que si no has cambiado nada, ya la estás usando.
Cómo funciona
Dos gimnastas tienen la misma puntuaciónFinal en un aparato.
Compara sus puntuaciones de ejecución (puntuación E). La gimnasta con la puntuación E más alta queda primero.
Si las puntuaciones de ejecución también están empatadas, compara sus puntuaciones de dificultad (puntuación D). La gimnasta con la puntuación D más alta queda primero.
Si tanto E como D están empatadas, las gimnastas comparten la misma clasificación.
Esto recompensa una ejecución más limpia cuando las puntuaciones finales son iguales.
Ejemplo
Dos gimnastas empatan en vigaEquilibrio con una puntuaciónFinal de 13.450:
Alice
13.450
8.650
4.800
1.º
Bob
13.450
8.450
5.000
2.º
Alice gana porque su puntuación de ejecución (8.650) es más alta que la de Bob (8.450), aunque Bob tuvo una rutina más difícil.
Para el contexto de all-around
Cuando se usa como el desempate de all-around, el sistema compara el total de ejecución de all-around y el total de dificultad de all-around (las sumas de todos los aparatos).
Cuándo usarlo
La mayoría de las competiciones estándar. Este es el desempate predeterminado y el más usado en la gimnasia artística.
Cuando tu organismo rector prioriza la calidad de la ejecución sobre la dificultad.
Adecuado para todos los niveles, desde desarrollo hasta élite.
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