Comparar E luego D
Desempatar comparando primero la puntuación de ejecución y luego la puntuación de dificultad.
Guía visual: Ver el árbol de decisiones en Figma
Cómo funciona
Dos gimnastas tienen el mismo puntuaciónFinal en un aparato.
Compare su puntuaciones de ejecución (puntuación E). El gimnasta con la puntuación E más alta ocupa el primer lugar.
Si las puntuaciones de ejecución también están empatadas, compare sus puntuaciones de dificultad (puntuación D). El gimnasta con la puntuación D más alta ocupa el primer lugar.
Si tanto E como D están empatadas, los gimnastas comparten la misma clasificación.
Este algoritmo premia una ejecución más limpia cuando las puntuacionesFinales son iguales.
Ejemplo
Dos gimnastas empatan en viga con una puntuaciónFinal de 13.450:
Alicia
13.450
8.650
4.800
1.º
Roberto
13.450
8.450
5.000
2.º
Alice gana porque su puntuación de ejecución (8.650) es mayor que la de Bob (8.450), aunque Bob tuvo una rutina más difícil.
Para el contexto de All-Around
Cuando se usa como el desempate all-around, el sistema compara el total de ejecución all-around y el total de dificultad all-around (las sumas a través de todos los aparatos).
Cuándo usar
La mayoría de competiciones estándar — este es el desempate predeterminado y el más widely utilizado en la gimnasia artística.
Cuando su organismo rector prioriza la calidad de la ejecución sobre la dificultad.
Adecuado para todos los niveles desde el formativo hasta el élite.
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