Comparar E luego D
Pausa los empates comparando primero la puntuación de ejecución y luego la puntuación de dificultad.
Guía visual: Ve el árbol de decisión en Figma
Requisitos previos
Configura tus niveles antes de configurar los desempates.
Configuración
En la configuración de tu nivel, en la configuración de desempates, elige "Comparar E luego D." Los desempates vienen por defecto en "No hacer pausa en los empates", así que tienes que seleccionar esta opción para que se aplique.
Cómo funciona
Dos gimnastas tienen la misma puntuación finale en un aparato.
Compara sus puntuaciones de ejecución (puntuación E). La gimnasta con la puntuación E más alta queda en la primera clasificación.
Si las puntuaciones de ejecución también están empatadas, compara sus puntuaciones de dificultad (puntuación D). La gimnasta con la puntuación D más alta queda en la primera clasificación.
Si tanto E como D están empatadas, las gimnastas comparten la misma clasificación.
Esto recompensa una ejecución más limpia cuando las puntuaciones finale son iguales.
Ejemplo
Dos gimnastas empatan en viga de equilibrio con una puntuación finale de 13.450:
Alice
13.450
8.650
4.800
1.º
Bob
13.450
8.450
5.000
2.º
Alice gana porque su puntuación de ejecución (8.650) es más alta que la de Bob (8.450), aunque Bob tuvo una rutina más difícil.
Para el contexto del all-around
Cuando se usa como el desempate del all-around, el sistema compara el total de ejecución del all-around y el total de dificultad del all-around (las sumas de todos los aparatos).
Cuándo usarlo
La mayoría de las competiciones estándar. Este es el desempate más usado en la gimnasia artística.
Cuando tu organismo rector prioriza la calidad de ejecución sobre la dificultad.
Adecuado para todos los niveles, desde desarrollo hasta élite.
Relacionado
Comparar D y luego E - El orden inverso
Última actualización