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# Configuración de programación, resultados y proyector

Estos ajustes están en el panel de configuración de la sesión (Configuración de la sesión), el diálogo de generación de escuadrón, la página de resultados y la biblioteca de módulos de Pantalla de proyector. Se accede a ellos desde dentro de una reunión abierta.

***

## Programación

### Nombre de la sesión

**Qué hace.** La etiqueta legible para un bloque de tiempo de competición.

**Qué afecta.** Se muestra en la lista de sesiones, la vista del horario de registro y la pantalla de inicio de sesión de Judges Companion.

**Cuándo usarlo.** Siempre obligatorio. Usa un nombre que distinga bien las sesiones, por ejemplo «Sesión 1, WAG Junior» o «Sábado por la tarde TRA».

**Predeterminado.** Vacío (debe configurarse).

***

### Descripción

**Qué hace.** Nota opcional de texto libre sobre la sesión.

**Qué afecta.** Visible solo para el organizador, no para quienes se registran ni para los espectadores.

**Cuándo usarlo.** Agrega contexto que quieras recordar, como «La sala de calentamiento B abre a las 7:30 a. m.». Omitelo si no tienes nada útil que decir.

**Predeterminado.** Vacío.

***

### Disciplina

**Qué hace.** Define la disciplina de gimnasia que realiza esta sesión.

**Qué afecta.** Determina la lista de aparatos, la forma de la puntuación y qué opciones de juzgamiento se aplican. Varios ajustes de la sesión aparecen solo para disciplinas artísticas.

**Cuándo usarlo.** Configúralo para que coincida con las gimnastas y los gimnastas que compiten en la sesión. Solo se puede cambiar cuando la reunión se configuró con más de una disciplina; una reunión de una sola disciplina lo fija automáticamente.

**Opciones.**

| Opción                   | Qué significa                                   |
| ------------------------ | ----------------------------------------------- |
| Artístico femenino       | eventos WAG                                     |
| Artístico masculino      | eventos MAG                                     |
| Artístico femenino Plus  | Una variante WAG con una configuración ampliada |
| Rítmico                  | Gimnasia rítmica                                |
| Trampolín                | Trampolín, doble mini y tumbling                |
| Parkour                  | eventos de parkour                              |
| Aeróbico                 | Gimnasia aeróbica                               |
| Acrobático               | Gimnasia acrobática                             |
| Gimnasia grupal estética | eventos AGG                                     |

El menú desplegable solo muestra las disciplinas con las que se configuró tu reunión.

**Predeterminado.** Artístico femenino.

***

### Capacidad de gimnastas

**Qué hace.** Define un número máximo de gimnastas permitidos en esta sesión.

**Qué afecta.** La asignación de gimnastas a esta sesión se bloquea cuando se alcanza el límite.

**Cuándo usarlo.** Úsalo cuando un recinto o un panel de jueces solo pueda manejar un número fijo de gimnastas por sesión. Déjalo en blanco si no hay límite.

**Predeterminado.** Ninguno (sin límite).

***

### Modo de acceso a la rotación

**Qué hace.** Controla si el orden de aparatos para cada grupo de rotación se calcula automáticamente o se define a mano.

**Qué afecta.** Cómo la lista de escuadrón resuelve con qué aparato empieza cada grupo de rotación y qué ven los jueces en Judges Companion.

**Cuándo usarlo.** Usa Inferido para rotaciones estándar donde el algoritmo puede deducir el orden a partir del número de rotación y el número de avance. Cambia a Explícito cuando necesites un orden de inicio de aparatos no estándar que el algoritmo no pueda producir.

**Opciones.**

| Opción    | Qué significa                                                                                                      |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Inferido  | El orden de aparatos se obtiene automáticamente a partir del número de rotación y del número de avance de rotación |
| Explícito | Defines el aparato de inicio de cada rotación de forma individual en la configuración de rotación                  |

**Predeterminado.** Inferido.

***

### Número de avance de rotación

**Qué hace.** Un desplazamiento que cambia en qué aparato empieza cada grupo de rotación cuando el modo de acceso a la rotación está en Inferido.

**Qué afecta.** El aparato de inicio asignado a cada grupo de rotación. Un avance de 1 significa que el grupo de rotación 1 empieza en el aparato 1, el grupo 2 en el aparato 2, y así sucesivamente. Un avance de 2 desplaza todo una posición hacia adelante.

**Cuándo usarlo.** Déjalo en 1 para la asignación estándar. Súbelo cuando los grupos deban empezar en otro aparato por el calentamiento o por la ubicación del panel de jueces. Se bloquea una vez que existen resultados finale para la sesión.

**Predeterminado.** 1.

***

### Secciones de la línea de tiempo

**Qué hace.** Bloques de tiempo con nombre que dividen la sesión en fases, cada una con una hora de inicio y una hora de fin.

**Qué afecta.** Impulsa la línea de tiempo de progreso en vivo que se muestra a quienes se registran y el reloj de la sesión en la vista del organizador. Las secciones comunes son Calentamiento, Competición, Pausa y Premios.

**Cuándo usarlo.** Agrega al menos una sección de Competición con horas exactas de inicio y fin para cada sesión. Completa Calentamiento y Premios cuando esas horas estén confirmadas.

**Predeterminado.** Sin secciones (deben agregarse).

***

### Desplazamiento de inicio de la línea de tiempo

**Qué hace.** Un control deslizante que mueve toda la línea de tiempo hacia adelante o hacia atrás en el tiempo, desplazando todas las horas de las secciones de forma proporcional.

**Qué afecta.** Todas las horas de inicio y fin de las secciones cambian al mismo tiempo en la misma cantidad.

**Cuándo usarlo.** Úsalo el día del evento si la sesión va adelantada o retrasada y quieres actualizar la línea de tiempo sin editar cada sección por separado.

**Predeterminado.** Sin desplazamiento (0 minutos).

***

### Tamaño del escuadrón

**Qué hace.** El número objetivo de gimnastas por rotación en el algoritmo de asignación automática.

**Qué afecta.** Cuántos gimnastas se colocan en cada grupo de rotación. El algoritmo distribuye a los gimnastas de la forma más uniforme posible hacia este objetivo.

**Cuándo usarlo.** Configúralo con el número que equilibre el tiempo de los aparatos entre tus paneles de jueces. Un escuadrón de 6 en seis aparatos significa, más o menos, una gimnasta o un gimnasta por aparato y por rotación.

**Predeterminado.** Se calcula a partir del total de gimnastas dividido por el número de rotaciones (mínimo por rotación) y se configura automáticamente cuando abres el diálogo.

***

### Prioridad de optimización

**Qué hace.** Un control deslizante de 0 a 1 que controla el equilibrio que hace el algoritmo al colocar gimnastas.

**Qué afecta.** En 0, el algoritmo prioriza mantener juntas a las gimnastas y los gimnastas del mismo nivel. En 1, prioriza mantener juntas a las gimnastas y los gimnastas del mismo club.

**Cuándo usarlo.** Muévelo hacia 0 para reuniones de campeonato donde el agrupamiento por nivel importa para mantener la consistencia del juzgamiento. Muévelo hacia 1 para invitacionales donde los entrenadores prefieren hacer el calentamiento y supervisar juntos a sus propios atletas.

**Predeterminado.** 0.5 (peso igual).

***

### Tamaño fijo del escuadrón

**Qué hace.** Cuando está activado, cada rotación (excepto el último grupo sobrante) contiene exactamente el tamaño objetivo del escuadrón.

**Qué afecta.** Tiempo de rotación predecible y uniforme. Con esto desactivado, el algoritmo puede variar los tamaños de rotación para repartir mejor el total de gimnastas.

**Cuándo usarlo.** Activado para reuniones grandes donde es importante mantener un tiempo de aparatos constante. Desactivado cuando la flexibilidad produce una mejor distribución general.

**Predeterminado.** Activado.

***

### Fijar atletas

**Qué hace.** Bloquea a los gimnastas que ya han sido colocados en una rotación para que el algoritmo no los mueva.

**Qué afecta.** Los gimnastas colocados antes permanecen en sus posiciones actuales; el algoritmo completa alrededor de ellos.

**Cuándo usarlo.** Activado cuando ya hiciste colocaciones manuales que quieres conservar, por ejemplo gimnastas con necesidades especiales de programación. Desactivado cuando quieres que el algoritmo reasigne a todos desde cero.

**Predeterminado.** Activado.

***

### Tamaño mínimo de vuelo

**Qué hace.** Cualquier grupo de rotación mayor que este número se divide automáticamente en Vuelo 1 y Vuelo 2.

**Qué afecta.** Si se crea una estructura de dos vuelos y cómo la lista de escuadrón divide los grupos de rotación grandes.

**Cuándo usarlo.** Configúralo con el número máximo de gimnastas que quieres compitiendo en un aparato al mismo tiempo antes de que sea necesario dividir en vuelos. Súbelo si prefieres grupos únicos más grandes.

**Predeterminado.** 10.

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### División de vuelo

**Qué hace.** Define el índice dentro de la lista de gimnastas de una rotación donde termina el Vuelo 1 y empieza el Vuelo 2.

**Qué afecta.** Qué gimnastas compiten en el primer vuelo frente al segundo vuelo en cada aparato.

**Cuándo usarlo.** Ajusta esto desde la lista de escuadrón cuando necesites reequilibrar la división entre vuelos después de la asignación automática. Arrastra el separador en la lista de escuadrón en vez de fijar el número directamente.

**Predeterminado.** Ninguno (sin división de vuelo, salvo que la rotación supere el tamaño mínimo de vuelo).

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## Resultados

### Visibilidad de la puntuación (pública / privada)

**Qué hace.** Hace visibles las puntuaciones en vivo para cualquiera que tenga el enlace de la reunión, o las mantiene visibles solo para los organizadores.

**Qué afecta.** Si los espectadores en la app Gym Art y en la página pública de la reunión pueden ver las puntuaciones y clasificaciones a medida que se ingresan.

**Cuándo usarlo.** Actívalo antes de que comience la competición si quieres que los espectadores sigan el evento. Desactívalo para reuniones de entrenamiento o si necesitas revisar las puntuaciones antes de publicarlas.

**Opciones.**

| Opción  | Qué significa                                                                                     |
| ------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Público | Cualquiera que tenga el enlace de la reunión puede ver las puntuaciones y clasificaciones en vivo |
| Privado | Solo los organizadores y administradores pueden ver las puntuaciones                              |

**Predeterminado.** Privado (desactivado).

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### Mostrar puntuaciones de equipo (nivel)

**Qué hace.** Controla si las puntuaciones agregadas del equipo se muestran públicamente para un nivel específico.

**Qué afecta.** Si las filas de puntuación por equipo aparecen en la pantalla de espectadores y en la app Gym Art para las gimnastas y los gimnastas de este nivel.

**Cuándo usarlo.** Desactivado cuando la puntuación por equipo se lleva solo internamente, pero no quieres mostrar los totales del equipo públicamente. Activado cuando los resultados por equipo forman parte de la competición pública.

**Predeterminado.** Activado.

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### Mostrar resultados (nivel)

**Qué hace.** Controla si los resultados de este nivel aparecen en la pantalla de proyector y en la app Gym Art.

**Qué afecta.** Cuando está desactivado, las clasificaciones y puntuaciones del nivel siguen ocultas en la pantalla de espectadores y en la app, incluso cuando la visibilidad de puntuación de la reunión es pública.

**Cuándo usarlo.** Déjalo activado para los niveles que quieres que sigan los espectadores. Desactívalo para un nivel cuyos resultados aún no estás listo para mostrar.

**Predeterminado.** Activado.

***

### Mostrar clasificación (nivel)

**Qué hace.** Controla si los números de clasificación aparecen junto a los resultados de este nivel.

**Qué afecta.** Cuando está desactivado, las puntuaciones se muestran sin puestos en la pantalla de proyector y en la app para este nivel.

**Cuándo usarlo.** Desactívalo para niveles de desarrollo o participación donde no quieres clasificar públicamente a las gimnastas y los gimnastas.

**Predeterminado.** Activado.

***

### Mostrar videos (nivel)

**Qué hace.** Controla si los videos grabados de las rutinas se muestran para este nivel en la app Gym Art.

**Qué afecta.** Cuando está desactivado, las gimnastas, los gimnastas y los espectadores no pueden ver los videos de rutina de este nivel. Este ajuste requiere que la grabación de video esté activada para la reunión.

**Cuándo usarlo.** Desactívalo para los niveles donde grabaste videos solo para revisión interna.

**Predeterminado.** Activado cuando la grabación de video de la reunión está habilitada.

***

## Pantalla de proyector

### Módulo de tabla de clasificación

La tabla de clasificación muestra resultados ordenados que pasan por el aparato elegido. Los ajustes de abajo definen qué muestra, cómo se ve y cuánto tiempo permanece cada página. El nombre del módulo, la selección de aparatos, los segundos por página y los colores de pantalla funcionan igual en el módulo de últimas puntuaciones.

#### Nombre del módulo

**Qué hace.** Una etiqueta interna para el módulo en tu biblioteca de pantalla.

**Qué afecta.** Identifica el módulo cuando lo agregas a un bucle de pantalla. No se muestra en la pantalla de proyección.

**Cuándo usarlo.** Ponle un nombre según lo que muestra, por ejemplo «WAG junior general», para que luego puedas encontrarlo.

**Predeterminado.** Requerido.

***

#### Ámbito de la tabla de clasificación

**Qué hace.** Elige qué resultados aparecen en la tabla.

**Qué afecta.** Reduce la tabla de clasificación a un nivel, una categoría de puntuación, una competición y una subdivisión.

**Cuándo usarlo.** Primero define el nivel, y luego limita más cuando quieras mostrar una competición o una subdivisión a la vez.

**Opciones.**

| Ajuste      | Qué hace                                          |
| ----------- | ------------------------------------------------- |
| Nivel       | El nivel cuyas gimnastas se muestran              |
| Categoría   | Clasificación individual o por equipo             |
| Competición | Limita a una competición dentro del nivel         |
| Subdivisión | Limita a una subdivisión dentro de la competición |

**Predeterminado.** La categoría es Individual; el resto se elige por módulo.

***

#### Visualización de volta

**Qué hace.** Controla cómo aparece la volta cuando la volta es uno de los aparatos seleccionados.

**Qué afecta.** Si la volta usa la decisión de puntuación de volta del nivel o una anulación para esta pantalla, y si cada gimnasta muestra una sola fila combinada de volta o una fila separada por intento.

**Cuándo usarlo.** Deja la decisión de puntuación en el valor predeterminado del nivel, salvo que esta pantalla necesite una regla diferente. Activa ambas puntuaciones de volta cuando el público deba ver cada intento.

**Predeterminado.** Usa el valor predeterminado del nivel; ambas puntuaciones de volta están desactivadas.

***

#### Selección de aparatos

**Qué hace.** Elige qué páginas de aparatos aparecen y en qué orden.

**Qué afecta.** La pantalla va pasando por los aparatos que seleccionas, en el orden en que los tocas. Funciona igual en el módulo de últimas puntuaciones.

**Cuándo usarlo.** Selecciona los aparatos que quieres en pantalla, tocándolos en el orden en que deben aparecer.

**Predeterminado.** Ninguno seleccionado (tú eliges).

***

#### Segundos por página

**Qué hace.** Cuánto tiempo permanece cada página en pantalla antes de que la visualización avance.

**Qué afecta.** El ritmo del recorrido por las páginas. Funciona igual en el módulo de últimas puntuaciones.

**Cuándo usarlo.** Configúralo con el tiempo suficiente para leer una página completa, por lo general de 8 a 15 segundos.

**Predeterminado.** 8 segundos en la tabla de clasificación; 30 segundos en últimas puntuaciones.

***

#### Visibilidad de filas

**Qué hace.** Controla qué elementos aparecen en la fila de cada gimnasta.

**Qué afecta.** Si se muestran el número de clasificación y la columna de valor inicial, y si se resaltan las tres primeras filas.

**Cuándo usarlo.** Desactiva la clasificación para pantallas de desarrollo o no competitivas. Mantén el resaltado de las tres primeras filas para las finales.

**Opciones.**

| Ajuste                     | Qué hace                                | Predeterminado |
| -------------------------- | --------------------------------------- | -------------- |
| Mostrar clasificación      | Muestra el número de puesto             | Activado       |
| Mostrar valor inicial      | Muestra la columna de valor inicial (D) | Activado       |
| Resaltar las tres primeras | Resalta las tres primeras filas         | Activado       |

**Predeterminado.** Todo activado.

***

#### Visualización del club

**Qué hace.** Controla si se muestra el club de cada gimnasta y cómo se muestra.

**Qué afecta.** Si aparece una columna de club y si los nombres largos de club se abrevian a una longitud fija.

**Cuándo usarlo.** Muestra el club en reuniones con varios clubes. Abrevia cuando los nombres completos son demasiado largos y fija el número máximo de caracteres para que quepa en tu pantalla.

**Predeterminado.** Mostrar club activado; abreviación desactivada; máximo de 6 caracteres cuando la abreviación esté activada.

***

#### Máximo de gimnastas por grupo

**Qué hace.** Limita cuántas gimnastas y gimnastas aparecen en una página.

**Qué afecta.** Cuando un grupo tiene más gimnastas que el límite, el resto pasa a páginas adicionales.

**Cuándo usarlo.** Establece un límite cuando los grupos sean grandes y, si no, las filas quedarían demasiado pequeñas para leer. Déjalo en Mostrar todo para incluir a todos en la menor cantidad de páginas posible.

**Predeterminado.** Mostrar todo.

***

#### Colores de pantalla

**Qué hace.** Define los colores de fondo y de texto de la proyección.

**Qué afecta.** El aspecto de la pantalla. Los colores se ingresan como valores hexadecimales. Funciona igual en el módulo de últimas puntuaciones.

**Cuándo usarlo.** Haz que coincida con la imagen de tu evento y mantén un fuerte contraste entre el fondo y el texto para que la tabla se lea desde el fondo de la sala.

**Predeterminado.** Fondo negro, texto blanco.

***

#### Modo de visualización del valor inicial

**Qué hace.** Controla cómo aparece la columna de valor inicial (puntuación D) en la tabla de clasificación cuando «Mostrar valor inicial» está activado.

**Qué afecta.** Si la columna muestra solo la puntuación D o la puntuación D combinada con la puntuación máxima de ejecución.

**Cuándo usarlo.** Usa «Solo D» cuando quieras una columna compacta. Usa «D + Máx. E» cuando quieras que el público vea ambos componentes de un vistazo.

**Opciones.**

| Opción     | Qué significa                                                                   |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| Solo D     | Muestra la puntuación de dificultad por sí sola                                 |
| D + Máx. E | Muestra la puntuación de dificultad junto con la puntuación máxima de ejecución |

**Predeterminado.** D + Máx. E.

***

#### Omitir valor inicial para general

**Qué hace.** Oculta la columna de valor inicial en la página general (total) de la tabla de clasificación, incluso cuando el valor inicial se muestra en las páginas de aparatos individuales.

**Qué afecta.** La página general muestra puntuaciones totales sin una columna D; las páginas de aparatos no se ven afectadas.

**Cuándo usarlo.** Activado cuando una columna D no tiene sentido para el total combinado, por ejemplo cuando las gimnastas y los gimnastas acumulan valores iniciales en varios aparatos y la suma podría ser engañosa para un público general.

**Predeterminado.** Desactivado.

***

#### Mostrar deducciones neutras

**Qué hace.** Agrega una columna de deducciones neutras a la visualización de la tabla de clasificación.

**Qué afecta.** El público puede ver cualquier deducción neutral (línea, tiempo o silla) aplicada a las gimnastas junto con sus puntuaciones.

**Cuándo usarlo.** Activado para reuniones con formato FIG, donde las deducciones neutrales son comunes y el público espera verlas. Desactivado para reuniones recreativas, donde las deducciones neutrales son raras o no son relevantes para la pantalla pública.

**Predeterminado.** Desactivado.

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#### Mostrar logotipo del evento

**Qué hace.** Muestra la imagen de perfil de tu club en la proyección de la tabla de posiciones.

**Qué afecta.** El logotipo del club aparece en pantalla como parte del diseño de la tabla de posiciones.

**Cuándo usarlo.** Activado para pantallas con marca en competiciones públicas. Desactivado si prefieres una pantalla más limpia o no has cargado un logotipo del club.

**Predeterminado.** Desactivado.

***

### Módulo de puntuaciones más recientes

El módulo de puntuaciones más recientes muestra las puntuaciones introducidas más recientemente para una sesión, a medida que llegan. El nombre del módulo, la selección de aparato, los segundos por página y los colores de la pantalla funcionan igual que en el [módulo de tabla de posiciones](#leaderboard-module).

#### Sesión (puntuaciones más recientes)

**Qué hace.** Elige de qué sesión salen las puntuaciones para la pantalla.

**Qué afecta.** El panel muestra las puntuaciones más recientes de la sesión seleccionada.

**Cuándo usarlo.** Elige la sesión que está compitiendo ahora.

**Predeterminado.** No hay ninguna seleccionada.

***

#### Modo de visualización del valor inicial (puntuaciones más recientes)

**Qué hace.** Controla cómo aparece la columna del valor inicial en la pantalla de puntuaciones más recientes.

**Qué afecta.** Igual que la configuración de la tabla de posiciones: si la columna muestra solo D o D con la ejecución máxima.

**Cuándo usarlo.** Haz que coincida con la configuración de tu tabla de posiciones para que se vea igual en todas las pantallas.

**Opciones.**

| Opción     | Qué significa                                                                   |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| Solo D     | Muestra la puntuación de dificultad por sí sola                                 |
| D + Máx. E | Muestra la puntuación de dificultad junto con la puntuación máxima de ejecución |

**Predeterminado.** D + Máx. E.

***

### Módulo de imagen

**Qué hace.** Muestra una imagen a pantalla completa durante un número fijo de segundos como parte del bucle de visualización.

**Qué afecta.** Una imagen llena la pantalla de proyección durante el tiempo configurado antes de que el bucle avance al siguiente módulo.

**Cuándo usarlo.** Úsalo para logotipos de patrocinadores, anuncios del evento o cualquier imagen estática que quieras mostrar entre páginas de la tabla de posiciones.

**Configuración.**

| Ajuste                | Qué hace                                                                     | Predeterminado |
| --------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- | -------------- |
| Nombre del módulo     | Etiqueta interna para la biblioteca de módulos                               | Obligatorio    |
| Imagen                | El archivo de imagen que se mostrará (cargado desde tu dispositivo)          | Obligatorio    |
| Segundos para mostrar | Cuánto tiempo permanece este módulo en pantalla antes de que el bucle avance | 15 segundos    |

***

### Módulo de temporizador

**Qué hace.** Muestra un temporizador a pantalla completa, ya sea contando hacia atrás desde una duración fija o mostrando la hora actual.

**Qué afecta.** El temporizador llena la pantalla de proyección durante la duración de visualización configurada antes de que el bucle continúe. En modo de cuenta regresiva, el temporizador va desde el valor inicial hasta cero y luego se detiene.

**Cuándo usarlo.** Usa una cuenta regresiva para ceremonias de premios, ventanas de calentamiento o cualquier parte del evento con tiempo limitado. Usa el modo de reloj cuando quieras que el público vea la hora actual entre páginas de la tabla de posiciones.

**Configuración.**

| Ajuste                                   | Qué hace                                              | Predeterminado           |
| ---------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------ |
| Nombre del módulo                        | Etiqueta interna para la biblioteca de módulos        | Obligatorio              |
| Modo                                     | Cuenta regresiva desde una duración, o reloj en vivo  | Cuenta regresiva         |
| Duración (solo modo de cuenta regresiva) | Cuántos segundos se contarán hacia atrás              | 300 segundos (5 minutos) |
| Segundos para mostrar                    | Cuánto tiempo ocupa este módulo la posición del bucle | 30 segundos              |

***

### Módulo de código QR

**Qué hace.** Muestra un código QR a pantalla completa que lleva a los espectadores a esta reunión en la app Gym Art.

**Qué afecta.** Los espectadores que escanean el código van directamente a las puntuaciones en vivo y al horario de la reunión en la app Gym Art.

**Cuándo usarlo.** Agregalo a tu bucle para animar a los espectadores a descargar la app y seguir las puntuaciones en sus teléfonos. Colócalo cerca del inicio o del final del bucle para que aparezca con regularidad.

**Configuración.**

| Ajuste                | Qué hace                                                                      | Predeterminado |
| --------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- | -------------- |
| Nombre del módulo     | Etiqueta interna para la biblioteca de módulos                                | Obligatorio    |
| Segundos para mostrar | Cuánto tiempo el código QR permanece en pantalla antes de que el bucle avance | 30 segundos    |

***

### Bucles de visualización

**Qué hace.** Un bucle es una secuencia ordenada de módulos de visualización por la que el proyector pasa.

**Qué afecta.** Qué se muestra en el proyector y en qué orden. Agregas módulos de tabla de posiciones, puntuaciones más recientes, imagen, temporizador y código QR a un bucle y los reordenas; el panel muestra el tiempo total de ejecución y el número de pantallas.

**Cuándo usarlo.** Crea un bucle en el panel, guárdalo y luego inicia la visualización. Crea bucles separados para distintas partes del día y cambia entre ellos cuando sea necesario. Usa Nuevo bucle para crear uno, y Editar bucle para cambiarle el nombre, duplicarlo o eliminarlo.

**Predeterminado.** No hay bucles (tú los creas).

***

## Relacionado

* [Guía de programación](/gym-art-meets-es/programacion/index.md)
* [Guía del proyector y la pantalla](/gym-art-meets-es/proyector/index.md)
* [Guía de resultados](/gym-art-meets-es/resultados/index.md)


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