# Exemples de modes de saisie des scores

> Exemples travaillés pour chacune des quatre combinaisons du mode de saisie du score. Voir [Comprendre les modes de saisie des scores](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/compagnon-des-juges/index/score-entry-modes) pour un aperçu.

## Combinaison 1 : scoreFinal + startValue

Le mode le plus simple. Vous saisissez deux nombres.

| Champ                  | Valeur |
| ---------------------- | ------ |
| startValue             | 5.4    |
| Score d’exécution (E1) | 8.5    |

**Résultat :** scoreFinal = 8.5 + 5.4 = **13.9**

## Combinaison 2 : scoreFinal + difficulté

L’exécution est saisie directement. La difficulté et les bonus sont des champs séparés.

| Champ                  | Valeur |
| ---------------------- | ------ |
| Difficulté             | 4.9    |
| Bonus de startValue    | 0.5    |
| Score d’exécution (E1) | 8.5    |

**Résultat :** startValue = 4.9 + 0.5 = 5.4. scoreFinal = 8.5 + 4.9 + 0.5 = **13.9**

## Combinaison 3 : déductions FIG + startValue

L’exécution est saisie sous forme de déductions à partir de 10.0. La difficulté est une seule valeur de départ.

| Champ        | Valeur |
| ------------ | ------ |
| startValue   | 5.4    |
| Déduction E1 | 1.5    |

**Résultat :** exécution = 10.0 - 1.5 = 8.5. scoreFinal = 8.5 + 5.4 = **13.9**

## Combinaison 4 : déductions FIG + difficulté

Le mode le plus détaillé - utilisé dans les compétitions FIG. Déductions individuelles et composants de difficulté séparés.

| Champ               | Valeur |
| ------------------- | ------ |
| Difficulté          | 4.9    |
| Bonus de startValue | 0.5    |
| Déduction E1        | 0.3    |
| Déduction E2        | 0.5    |
| Déduction E3        | 0.4    |
| Déductions neutres  | 0.1    |

**Résultat :** exécution = 10.0 - 0.4 (déduction du milieu après suppression) = 9.6. scoreFinal = 9.6 + 4.9 + 0.5 - 0.1 = **14.9**

> **Remarque :** Lorsque plusieurs juges E saisissent des déductions, le système applique une moyenne tronquée - il retire la plus haute et la plus basse, puis calcule la moyenne des autres.

## Lié

* [Comprendre les modes de saisie des scores](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/compagnon-des-juges/index/score-entry-modes)
* [Comprendre les catégories de bonus](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/compagnon-des-juges/index/bonus-categories)

[Retour au guide](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/compagnon-des-juges/index)
