Importer depuis MeetMaker

Vous avez effectuĂ© l’inscription dans MeetMaker et vous voulez importer les clubs, les gymnastes et les dĂ©tails de l’évĂ©nement dans Gym Art Meets. L’importateur MeetMaker se connecte directement Ă  MeetMaker, donc vous n’avez rien Ă  exporter. Vous collez l’URL de l’évĂ©nement, choisissez quels clubs importer, puis lancez l’importation.

Il y a deux façons de faire, selon que vous avez dĂ©jĂ  créé l’évĂ©nement Gym Art Meets :

  • Nouvel Ă©vĂ©nement depuis MeetMaker. Commencez depuis la boĂźte de dialogue du nouvel Ă©vĂ©nement. L’importateur crĂ©e l’évĂ©nement Gym Art Meets Ă  partir des dĂ©tails de l’évĂ©nement MeetMaker, puis y importe les clubs.

  • Appliquer Ă  un Ă©vĂ©nement existant. Ouvrez un Ă©vĂ©nement que vous avez dĂ©jĂ  créé, puis importez-y les donnĂ©es MeetMaker. C’est utile quand vous avez configurĂ© l’évĂ©nement manuellement et que vous rĂ©alisez plus tard que MeetMaker contient la plupart des infos.

Prérequis

  • Un club dans Gym Art Meets. Si vous n’en avez pas encore, crĂ©ez-en un d’abord.

  • Un Ă©vĂ©nement MeetMaker publiĂ© avec des inscriptions. Vous avez besoin de l’URL de l’évĂ©nement ou de son ID numĂ©rique.

Trouver votre ID d’évĂ©nement

Ouvrez la page de votre Ă©vĂ©nement sur MeetMaker et copiez l’URL depuis votre navigateur. Elle ressemble Ă  https://meetmaker.com/Event?eid=8953. Vous pouvez coller l’URL entiĂšre, ou seulement le nombre Ă  la fin.

Chemin A : créer un nouvel événement depuis MeetMaker

Étape 1 : commencer un nouvel Ă©vĂ©nement

  1. Depuis le tableau de bord de votre club, cliquez sur Nouvel événement.

  2. Sur l’écran « Comment voulez-vous crĂ©er votre Ă©vĂ©nement ? », choisissez MeetMaker.

Étape 2 : rĂ©cupĂ©rer les dĂ©tails de l’évĂ©nement

  1. Collez l’URL ou l’ID de votre Ă©vĂ©nement dans le champ.

  2. Cliquez sur RĂ©cupĂ©rer les dĂ©tails de l’évĂ©nement.

  3. Gym Art Meets rĂ©cupĂšre l’évĂ©nement depuis MeetMaker et vous montre le nom, les dates, le lieu, le contact de l’organisateur et tous les frais par niveau qui ont Ă©tĂ© configurĂ©s dans MeetMaker.

Si vous voyez « Aucune donnĂ©e d’évĂ©nement n’a Ă©tĂ© trouvĂ©e pour cet Ă©vĂ©nement », vĂ©rifiez l’URL. L’ID de l’évĂ©nement est le nombre aprĂšs eid=.

Étape 3 : crĂ©er l’évĂ©nement Gym Art Meets

Cliquez sur Appliquer Ă  l’évĂ©nement. Gym Art Meets crĂ©e un nouvel Ă©vĂ©nement Ă  partir des dĂ©tails MeetMaker. Vous restez dans la mĂȘme boĂźte de dialogue, avec le nouvel Ă©vĂ©nement prĂȘt Ă  recevoir l’importation.

Étape 4 : choisir les clubs à importer

  1. Cliquez sur RĂ©cupĂ©rer les clubs. Gym Art Meets demande Ă  MeetMaker la liste des clubs inscrits Ă  l’évĂ©nement.

  2. La liste des clubs apparaßt. Par défaut, tous les clubs sont sélectionnés.

  3. DĂ©cochez les clubs que vous ne voulez pas importer. C’est utile si un club s’est inscrit par erreur, ou si vous organisez un Ă©vĂ©nement commun et que seuls certains clubs sont Ă  vous.

Étape 5 : lancer l’importation

Cliquez sur Importer {count} club(s). Gym Art Meets récupÚre les inscriptions de chaque club sélectionné, les associe aux niveaux de Gym Art Meets, puis crée les gymnastes et les entraßneurs. Vous verrez une barre de progression.

Quand l’importation se termine, vous obtenez une carte de rĂ©sultat avec des compteurs. La boĂźte de dialogue se ferme et vous amĂšne Ă  votre nouvel Ă©vĂ©nement.

Chemin B : appliquer les données MeetMaker à un événement existant

Si vous avez déjà créé votre événement et que vous voulez seulement y importer les données MeetMaker :

  1. Ouvrez l’évĂ©nement depuis votre tableau de bord.

  2. Allez Ă  la page Importation MeetMaker depuis le menu de l’évĂ©nement.

  3. Collez l’URL ou l’ID de votre Ă©vĂ©nement et cliquez sur RĂ©cupĂ©rer les dĂ©tails de l’évĂ©nement.

  4. Cliquez sur Appliquer Ă  l’évĂ©nement. Le nom, les dates, le fuseau horaire, la description, l’image de couverture, le lieu, le contact de l’organisateur et le contact du responsable de l’évĂ©nement sont remplacĂ©s par les valeurs de MeetMaker. Les autres paramĂštres de l’évĂ©nement (niveaux que vous avez dĂ©jĂ  créés, paramĂštres d’inscription, documents) sont conservĂ©s.

  5. Cliquez sur RĂ©cupĂ©rer les clubs, choisissez les clubs, puis lancez l’importation.

Ce que vous obtenez

Entité dans Gym Art Meets
Depuis MeetMaker

Nom de l’évĂ©nement, dates, fuseau horaire

Oui (depuis RĂ©cupĂ©rer les dĂ©tails de l’évĂ©nement)

Lieu et description

Oui

Contacts de l’organisateur et du responsable de l’évĂ©nement

Oui

Image de couverture

Oui (si défini dans MeetMaker)

Niveaux

Oui

Frais de niveau (prix d’inscription, frais d’équipe, taille de l’équipe)

Oui, lorsque MeetMaker a un tableau des frais

Gymnastes (nom, date de naissance, club, niveau)

Oui

EntraĂźneurs

Oui

Numéros USAG

Stocké comme identifiant supplémentaire sur chaque gymnaste

Groupes d’ñge

Non (MeetMaker n’envoie pas de plages de dates de naissance, configurez-les par niveau)

Sous-divisions

Non

Sessions

Non

Rotations

Non

Compétitions

Non

Scores

Non

Juges

Non

La planification, les groupes d’ñge et le score sont tous configurĂ©s dans Gym Art Meets aprĂšs l’importation.

Correspondance des noms de niveau

MeetMaker utilise de courts codes de niveau. Gym Art Meets les développe automatiquement :

Code MeetMaker
Niveau Gym Art Meets

XB

Xcel Bronze

XS

Xcel Silver

XG

Xcel Gold

XP

Xcel Platinum

XD

Xcel Diamond

XSA

Xcel Sapphire

C ou EntraĂźneur

EntraĂźneur

1, 2, 3...

Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3...

Tout le reste est conservĂ© tel quel. AprĂšs l’importation, vous pouvez renommer les niveaux depuis les paramĂštres du niveau.

Qui compte comme entraĂźneur

Les inscriptions oĂč MeetMaker marque le rĂŽle comme entraĂźneur sont importĂ©es comme entraĂźneurs, pas comme gymnastes. Tous les autres vont dans la liste des gymnastes, tant qu’ils ont une date de naissance.

ProblĂšmes courants

Un gymnaste manque. Les entrĂ©es MeetMaker sans date de naissance sont ignorĂ©es. VĂ©rifiez l’inscription dans MeetMaker.

Un club entier n’est pas passĂ©. Si MeetMaker ne renvoie pas les inscriptions d’un club, le journal d’importation affiche un avertissement et continue avec les autres. Vous verrez le nombre rĂ©ussi dans la carte de rĂ©sultat. Relancez l’importation avec seulement ce club sĂ©lectionnĂ© pour rĂ©essayer.

Le nom de mon Ă©vĂ©nement a Ă©tĂ© remplacĂ©. Le Appliquer Ă  l’évĂ©nement bouton sur un Ă©vĂ©nement existant remplace le nom de l’évĂ©nement, les dates, le fuseau horaire, la description, l’image de couverture, le lieu et les contacts par les valeurs de MeetMaker. Si vous voulez garder vos valeurs actuelles, rĂ©cupĂ©rez les dĂ©tails pour les prĂ©visualiser, mais ne cliquez pas sur appliquer, et importez seulement les clubs.

Les niveaux ont des noms courts comme « XB ». Cela veut dire que la normalisation ne s’est pas exĂ©cutĂ©e. Signalez-le et renommez le niveau manuellement dans les paramĂštres du niveau.

J’ai relancĂ© l’importation et j’ai des doublons. Les gymnastes et les entraĂźneurs sont associĂ©s par prĂ©nom, nom et nom du club. Renommer quelqu’un entre deux importations crĂ©e une deuxiĂšme entrĂ©e. Supprimez le doublon.

Et ensuite

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