> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.gymart.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/projecteur/build-a-display-loop.md).

# Créer une boucle d'affichage

Une boucle d’affichage est une playlist. Vous choisissez quels modules doivent apparaître sur le projecteur et dans quel ordre, et le projecteur les fait défiler selon une minuterie. Chaque module contrôle sa propre durée, donc la durée totale de la boucle est la somme de ses parties.

Vous pouvez créer autant de boucles que vous voulez. Une configuration courante est une boucle par emplacement de TV : une boucle « hall principal » qui affiche en rotation le classement de chaque niveau plus le flux des derniers scores, et une boucle « station saute » qui n’affiche que du contenu spécifique à saute.

## Prérequis

* Au moins un [affichage du classement](/gym-art-meets-fr/projecteur/create-a-leaderboard-display.md) ou [affichage des derniers scores](/gym-art-meets-fr/projecteur/create-a-latest-scores-display.md) sauvegardé

## Étapes

![Ouvrez l’affichage du projecteur dans la barre latérale, créez des modules dans la bibliothèque, puis créez une boucle et lancez l’affichage.](/files/250a0a0a8694e91404265d327522c28b9597d400)

1. Depuis le tableau de bord de l’événement, cliquez **affichage du projecteur** dans la barre latérale.
2. Dans le **Boucle d’affichage** panneau de droite, cliquez **Nouvelle boucle**.
3. Donnez un nom à la boucle (par exemple, « Hall principal », « Station saute », « Samedi matin ») et cliquez **Créer**.

La nouvelle boucle est maintenant sélectionnée dans la liste déroulante des boucles. Elle commence vide.

### Ajouter des modules à la boucle

1. Dans le **Bibliothèque de modules** panneau de gauche, cliquez sur le module que vous voulez ajouter. Sa configuration s’ouvre dans le panneau central.
2. Cliquez sur **Ajouter à la boucle**. Le module apparaît dans la liste du constructeur de boucle, à droite.
3. Répétez pour chaque module que vous voulez dans cette boucle.

### Réorganiser les modules

Faites glisser les modules vers le haut ou vers le bas dans la liste du constructeur de boucle. L’ordre ici est l’ordre dans lequel le projecteur les joue. Un cycle complet joue chaque module une fois, puis recommence en haut de la liste.

### Supprimer un module

Cliquez sur le bouton de suppression à côté d’un module dans la liste de la boucle. Le module lui-même n’est pas supprimé — il reste dans la bibliothèque et dans toutes les autres boucles qui y font référence.

### sauvegarder

Cliquez sur **sauvegarder** dans le panneau du constructeur de boucle. Tant que vous n’avez pas sauvegardé, la liste déroulante affiche « Non sauvegardée » à côté du nom de la boucle, et les modifications ne sont pas prises en compte par un projecteur en cours d’exécution.

## Comment le temps s’additionne

Le constructeur de boucle affiche le temps d’exécution total et le nombre d’écrans au bas du panneau. Le calcul est :

* **Affichage du classement** — Chaque appareil compte pour une page. Un affichage du classement avec 4 appareils à 8 secondes par page ajoute 32 secondes.
* **Affichage des derniers scores** — Compte pour une page selon le réglage du module en secondes par page. Un module d’affichage des derniers scores à 30 secondes ajoute 30 secondes.

Additionnez tout cela pour chaque module de la boucle afin d’obtenir le temps de cycle total. Une boucle de moins de 2 minutes est souvent un bon objectif, pour que les spectateurs n’attendent pas longtemps avant de revoir leurs appareils.

## Gérer les boucles existantes

* **Renommer une boucle** — Cliquez **Modifier la boucle** pour changer le nom
* **Dupliquer une boucle** — Dans la boîte de dialogue de modification, utilisez l’option de duplication pour copier une boucle et la modifier
* **Supprimer une boucle** — Cliquez **Supprimer la boucle**. Cela supprime seulement la boucle ; les modules à l’intérieur restent dans la bibliothèque

## Et ensuite

* [**Lancer le projecteur**](/gym-art-meets-fr/projecteur/launch-the-projector.md) — Ouvrez la boucle en plein écran sur un ordinateur du site
* [**Mettre à jour un projecteur en cours depuis un autre appareil**](/gym-art-meets-fr/projecteur/update-from-another-device.md) — Modifier ce qui est affiché en direct

## Connexe

* [Créer un affichage du classement](/gym-art-meets-fr/projecteur/create-a-leaderboard-display.md)
* [Créer un affichage des derniers scores](/gym-art-meets-fr/projecteur/create-a-latest-scores-display.md)
* [Aperçu de l’affichage du projecteur](/gym-art-meets-fr/projecteur/index.md)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/projecteur/build-a-display-loop.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
