# Mettre à jour depuis un autre appareil

Vous n’avez pas besoin d’aller jusqu’à l’ordinateur du projecteur à chaque fois que vous voulez changer ce qu’il affiche. Les modifications que vous faites depuis n’importe quel autre ordinateur — votre ordinateur portable à la table de pointage, votre téléphone, la tablette de l’organisateur — sont envoyées en direct à tous les projecteurs en cours d’exécution.

C’est tout l’intérêt de construire des modules et des boucles comme configuration sauvegardée. Le projecteur surveille la base de données ; quand vous sauvegardez une modification, le projecteur la voit à son cycle suivant.

## Prérequis

* Un projecteur déjà en cours d’exécution quelque part, lisant une boucle sauvegardée (voir [Lancer le projecteur](/gym-art-meets-fr/projecteur/launch-the-projector.md))
* Accès à l’événement depuis un second appareil

## Changer ce qu’affiche une boucle en cours

1. Sur le second appareil, ouvrez l’événement et allez à **Affichage du projecteur**.
2. Ouvrez la boucle qui est en train de jouer sur le projecteur.
3. Ajoutez, supprimez ou réordonnez des modules dans la boucle.
4. Cliquez sur **Sauvegarder** dans le panneau du constructeur de boucle.

Le projecteur continue de jouer son module actuel jusqu’à ce que ce module se termine, puis il prend la nouvelle configuration de la boucle au cycle suivant. Vous n’avez pas besoin de recharger le navigateur du projecteur ni de cliquer quoi que ce soit sur l’ordinateur du lieu.

## Changer un module qui est déjà en cours de lecture

Vous pouvez aussi modifier les modules eux-mêmes pendant qu’ils sont à l’écran.

1. Sur le second appareil, ouvrez la **bibliothèque de modules** et cliquez sur le module que vous voulez modifier.
2. Changez les couleurs, l’ordre des appareils, les secondes par page, les options de visibilité, ou tout autre champ du formulaire.
3. Cliquez sur **Sauvegarder**.

Même chose que ci-dessus — le projecteur continue d’afficher l’ancienne version jusqu’à ce que le minuteur de la page actuelle expire, puis il affiche la version mise à jour. Les changements sont généralement visibles en quelques secondes.

## Changer la boucle affichée par un projecteur

Passer un projecteur de la boucle A à la boucle B n’est pas une action à distance — le choix de la boucle se trouve sur l’ordinateur du projecteur lui-même. Il y a deux façons de faire :

* **Allez jusqu’à l’ordinateur du projecteur (ou prenez-le en main à distance)** et choisissez une autre boucle dans la liste déroulante, puis cliquez sur **Lancer l’affichage**.
* **Modifier le contenu de la boucle actuelle** depuis un appareil distant. Supprimez les modules que vous ne voulez pas, ajoutez ceux que vous voulez, puis sauvegardez. Le projecteur prend le nouveau jeu au cycle suivant sans toucher au choix de la boucle.

Pour la plupart des changements le jour de l’événement ("ajouter le classement du niveau 6 à ce qui est affiché", "retirer les derniers scores de la session du matin maintenant qu’elle est terminée"), modifier la boucle actuelle est la solution la plus rapide.

## Ce qui compte comme "en direct"

| Changement                                                     | Se propage en direct ?                                         |
| -------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| Ajouter ou supprimer un module d’une boucle                    | Oui — cycle suivant                                            |
| Réordonner les modules dans une boucle                         | Oui — cycle suivant                                            |
| Modifier les couleurs, l’appareil, le timing, etc. d’un module | Oui — cycle suivant                                            |
| Nouveaux scores saisis par les juges                           | Oui — affichés dès qu’ils sont vérifiés                        |
| Passer le projecteur d’une boucle à une autre                  | Non — une action sur l’ordinateur du projecteur est nécessaire |
| Lancer le projecteur pour la première fois                     | Non — une action sur l’ordinateur du projecteur est nécessaire |

## Points à garder en tête

* **Sauvegardez avant de vous attendre à voir le changement.** Une boucle "Non sauvegardé" ne se propage pas. La liste déroulante des boucles signale les boucles non sauvegardées avec une étiquette "Non sauvegardé" à côté du nom.
* **Le cycle suivant peut prendre une minute.** Si un module a 4 appareils à 10 secondes chacun, le projecteur termine ce cycle (40 secondes) avant de charger la nouvelle configuration. Pour des changements visibles plus rapides, gardez un nombre de secondes par page court.
* **Plusieurs projecteurs partagent les mêmes modules et les mêmes boucles.** Modifier un module met à jour tous les projecteurs qui jouent une boucle qui le contient.
* **Deux personnes qui modifient la même boucle en même temps peuvent écraser les changements de l’autre.** La dernière sauvegarde l’emporte. Coordonnez-vous par radio pendant l’événement.

## Lié

* [Lancer le projecteur](/gym-art-meets-fr/projecteur/launch-the-projector.md)
* [Construire une boucle d’affichage](/gym-art-meets-fr/projecteur/build-a-display-loop.md)
* [Aperçu de l’affichage du projecteur](/gym-art-meets-fr/projecteur/index.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/projecteur/update-from-another-device.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
