Mettre à jour depuis un autre appareil
Vous n’avez pas besoin d’aller jusqu’à l’ordinateur du projecteur à chaque fois que vous voulez changer ce qu’il affiche. Les modifications que vous faites depuis n’importe quel autre ordinateur — votre ordinateur portable à la table de pointage, votre téléphone, la tablette de l’organisateur — sont envoyées en direct à tous les projecteurs en cours d’exécution.
C’est tout l’intérêt de construire des modules et des boucles comme configuration sauvegardée. Le projecteur surveille la base de données ; quand vous sauvegardez une modification, le projecteur la voit à son cycle suivant.
Prérequis
Un projecteur déjà en cours d’exécution quelque part, lisant une boucle sauvegardée (voir Lancer le projecteur)
Accès à l’événement depuis un second appareil
Changer ce qu’affiche une boucle en cours
Sur le second appareil, ouvrez l’événement et allez à Affichage du projecteur.
Ouvrez la boucle qui est en train de jouer sur le projecteur.
Ajoutez, supprimez ou réordonnez des modules dans la boucle.
Cliquez sur Sauvegarder dans le panneau du constructeur de boucle.
Le projecteur continue de jouer son module actuel jusqu’à ce que ce module se termine, puis il prend la nouvelle configuration de la boucle au cycle suivant. Vous n’avez pas besoin de recharger le navigateur du projecteur ni de cliquer quoi que ce soit sur l’ordinateur du lieu.
Changer un module qui est déjà en cours de lecture
Vous pouvez aussi modifier les modules eux-mêmes pendant qu’ils sont à l’écran.
Sur le second appareil, ouvrez la bibliothèque de modules et cliquez sur le module que vous voulez modifier.
Changez les couleurs, l’ordre des appareils, les secondes par page, les options de visibilité, ou tout autre champ du formulaire.
Cliquez sur Sauvegarder.
Même chose que ci-dessus — le projecteur continue d’afficher l’ancienne version jusqu’à ce que le minuteur de la page actuelle expire, puis il affiche la version mise à jour. Les changements sont généralement visibles en quelques secondes.
Changer la boucle affichée par un projecteur
Passer un projecteur de la boucle A à la boucle B n’est pas une action à distance — le choix de la boucle se trouve sur l’ordinateur du projecteur lui-même. Il y a deux façons de faire :
Allez jusqu’à l’ordinateur du projecteur (ou prenez-le en main à distance) et choisissez une autre boucle dans la liste déroulante, puis cliquez sur Lancer l’affichage.
Modifier le contenu de la boucle actuelle depuis un appareil distant. Supprimez les modules que vous ne voulez pas, ajoutez ceux que vous voulez, puis sauvegardez. Le projecteur prend le nouveau jeu au cycle suivant sans toucher au choix de la boucle.
Pour la plupart des changements le jour de l’événement ("ajouter le classement du niveau 6 à ce qui est affiché", "retirer les derniers scores de la session du matin maintenant qu’elle est terminée"), modifier la boucle actuelle est la solution la plus rapide.
Ce qui compte comme "en direct"
Ajouter ou supprimer un module d’une boucle
Oui — cycle suivant
Réordonner les modules dans une boucle
Oui — cycle suivant
Modifier les couleurs, l’appareil, le timing, etc. d’un module
Oui — cycle suivant
Nouveaux scores saisis par les juges
Oui — affichés dès qu’ils sont vérifiés
Passer le projecteur d’une boucle à une autre
Non — une action sur l’ordinateur du projecteur est nécessaire
Lancer le projecteur pour la première fois
Non — une action sur l’ordinateur du projecteur est nécessaire
Points à garder en tête
Sauvegardez avant de vous attendre à voir le changement. Une boucle "Non sauvegardé" ne se propage pas. La liste déroulante des boucles signale les boucles non sauvegardées avec une étiquette "Non sauvegardé" à côté du nom.
Le cycle suivant peut prendre une minute. Si un module a 4 appareils à 10 secondes chacun, le projecteur termine ce cycle (40 secondes) avant de charger la nouvelle configuration. Pour des changements visibles plus rapides, gardez un nombre de secondes par page court.
Plusieurs projecteurs partagent les mêmes modules et les mêmes boucles. Modifier un module met à jour tous les projecteurs qui jouent une boucle qui le contient.
Deux personnes qui modifient la même boucle en même temps peuvent écraser les changements de l’autre. La dernière sauvegarde l’emporte. Coordonnez-vous par radio pendant l’événement.
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Mis à jour