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# Paramètres de planification, de résultats et de projecteur

Ces paramètres se trouvent dans le panneau de configuration de la session (Paramètres de session), la boîte de dialogue de création des escouades, la page des résultats et la bibliothèque de modules d’affichage du projecteur. Vous y accédez depuis un événement ouvert.

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## Planification

### Nom de la session

**Ce que cela fait.** L’étiquette lisible par l’humain pour un bloc de temps de compétition.

**Ce que cela affecte.** Affiché dans la liste des sessions, la vue du planning d’inscription et l’écran de connexion de Judges Companion.

**Quand l’utiliser.** Toujours requis. Utilisez un nom qui distingue clairement les sessions, par exemple « Session 1, GAF Junior » ou « Samedi après-midi TRA ».

**Par défaut.** Vide (doit être défini).

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### Description

**Ce que cela fait.** Note libre facultative sur la session.

**Ce que cela affecte.** Visible seulement pour l’organisateur, pas pour les inscrits ni les spectateurs.

**Quand l’utiliser.** Ajoutez un contexte que vous voulez garder en mémoire, par exemple « La salle d’échauffement B ouvre à 7h30 ». Omettez-le si vous n’avez rien d’utile à dire.

**Par défaut.** Vide.

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### Discipline

**Ce que cela fait.** Définit la discipline de gymnastique que cette session utilise.

**Ce que cela affecte.** Détermine la liste des appareils, la forme du score et les options de jugement qui s’appliquent. Plusieurs paramètres de session n’apparaissent que pour les disciplines artistiques.

**Quand l’utiliser.** Réglez-la pour qu’elle corresponde aux gymnastes qui participent à la session. Elle ne peut être modifiée que lorsque l’événement a été configuré avec plus d’une discipline ; un événement à discipline unique la fixe automatiquement.

**Options.**

| Option                               | Ce que cela signifie                            |
| ------------------------------------ | ----------------------------------------------- |
| Gymnastique artistique féminine      | Épreuves GAF                                    |
| Gymnastique artistique masculine     | Épreuves GAM                                    |
| Gymnastique artistique féminine Plus | Une variante GAF avec une configuration étendue |
| Rythmique                            | Gymnastique rythmique                           |
| Trampoline                           | Trampoline, double mini et tumbling             |
| Parkour                              | Épreuves de parkour                             |
| Aérobic                              | Gymnastique aérobic                             |
| Acrobatique                          | Gymnastique acrobatique                         |
| Gymnastique esthétique de groupe     | Épreuves de gymnastique esthétique de groupe    |

La liste déroulante n’affiche que les disciplines avec lesquelles votre événement a été configuré.

**Par défaut.** Gymnastique artistique féminine.

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### Capacité des gymnastes

**Ce que cela fait.** Définit le nombre maximum de gymnastes autorisés dans cette session.

**Ce que cela affecte.** L’affectation de gymnastes à cette session est bloquée une fois la limite atteinte.

**Quand l’utiliser.** À utiliser lorsqu’un lieu ou un panel de juges ne peut gérer qu’un nombre fixe de gymnastes par session. Laissez vide pour aucune limite.

**Par défaut.** Aucune (pas de limite).

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### Mode d’accès aux rotations

**Ce que cela fait.** Contrôle si l’ordre des appareils pour chaque groupe de rotation est calculé automatiquement ou défini manuellement.

**Ce que cela affecte.** Détermine, dans la liste des escouades, quel appareil de départ est attribué à chaque groupe de rotation, et ce que voient les juges dans Judges Companion.

**Quand l’utiliser.** Utilisez « Déduit » pour les rotations standard, quand l’algorithme peut dériver l’ordre à partir du numéro de rotation et du numéro de décalage. Passez à « Explicite » quand vous avez besoin d’un ordre de départ des appareils non standard que l’algorithme ne peut pas produire.

**Options.**

| Option    | Ce que cela signifie                                                                                                  |
| --------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Déduit    | L’ordre des appareils est calculé automatiquement à partir du numéro de rotation et du numéro de décalage de rotation |
| Explicite | Vous définissez l’appareil de départ de chaque rotation individuellement dans la configuration de rotation            |

**Par défaut.** Déduit.

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### Numéro de décalage de rotation

**Ce que cela fait.** Un décalage qui modifie l’appareil de départ de chaque groupe de rotation lorsque le mode d’accès aux rotations est réglé sur Déduit.

**Ce que cela affecte.** L’appareil de départ attribué à chaque groupe de rotation. Un décalage de 1 signifie que le groupe de rotation 1 commence à l’appareil 1, le groupe 2 à l’appareil 2, et ainsi de suite. Un décalage de 2 avance tout d’une position.

**Quand l’utiliser.** Laissez à 1 pour l’attribution standard. Augmentez-le quand les groupes doivent commencer sur un autre appareil à cause de l’échauffement ou de l’emplacement du panel de juges. Verrouillé dès que des résultats finaux existent pour la session.

**Par défaut.** 1.

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### Sections de la chronologie

**Ce que cela fait.** Blocs de temps nommés qui divisent la session en phases, chacune avec une heure de début et une heure de fin.

**Ce que cela affecte.** Alimente la chronologie de progression en direct affichée aux inscrits et l’horloge de la session dans la vue de l’organisateur. Les sections courantes sont Échauffement, Compétition, Pause et Récompenses.

**Quand l’utiliser.** Ajoutez au moins une section Compétition avec des heures de début et de fin exactes pour chaque session. Remplissez Échauffement et Récompenses quand ces heures sont confirmées.

**Par défaut.** Aucune section (doit être ajoutée).

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### Décalage du début de la chronologie

**Ce que cela fait.** Un curseur qui avance ou recule toute la chronologie dans le temps, en décalant toutes les heures des sections de façon proportionnelle.

**Ce que cela affecte.** Toutes les heures de début et de fin des sections se décalent ensemble du même montant.

**Quand l’utiliser.** Utilisez-le le jour J si la session avance ou prend du retard et que vous voulez mettre à jour la chronologie sans modifier chaque section individuellement.

**Par défaut.** Aucun décalage (0 minute).

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### Taille de l’escouade

**Ce que cela fait.** Le nombre cible de gymnastes par rotation dans l’algorithme d’affectation automatique.

**Ce que cela affecte.** Nombre de gymnastes placés dans chaque groupe de rotation. L’algorithme répartit les gymnastes aussi uniformément que possible vers cette cible.

**Quand l’utiliser.** Réglez-le sur le nombre qui équilibre le temps passé sur les appareils entre vos panels de juges. Une escouade de 6 sur six appareils signifie à peu près un gymnaste par appareil et par rotation.

**Par défaut.** Calculé à partir du total de gymnastes divisé par le nombre de rotations (minimum par rotation), réglé automatiquement quand vous ouvrez la boîte de dialogue.

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### Priorité d’optimisation

**Ce que cela fait.** Un curseur de 0 à 1 qui contrôle le compromis que fait l’algorithme lors de l’affectation des gymnastes.

**Ce que cela affecte.** À 0, l’algorithme privilégie de garder ensemble les gymnastes du même niveau. À 1, il privilégie de garder ensemble les gymnastes du même club.

**Quand l’utiliser.** Déplacez-vous vers 0 pour les championnats où le regroupement par niveau compte pour la cohérence du jugement. Déplacez-vous vers 1 pour les événements d’invitation où les entraîneurs préfèrent s’échauffer et encadrer leurs propres athlètes ensemble.

**Par défaut.** 0,5 (poids égal).

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### Taille fixe de l’escouade

**Ce que cela fait.** Quand cette option est activée, chaque rotation (sauf le dernier groupe restant) contient exactement la taille cible de l’escouade.

**Ce que cela affecte.** Timing de rotation uniforme et prévisible. Quand elle est désactivée, l’algorithme peut faire varier la taille des rotations pour mieux répartir le nombre total de gymnastes.

**Quand l’utiliser.** Activé pour les grands événements où le timing des appareils est important. Désactivé quand la flexibilité donne une meilleure répartition globale.

**Par défaut.** Activé.

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### Épingler les athlètes

**Ce que cela fait.** Verrouille les gymnastes déjà placés dans une rotation pour que l’algorithme ne les déplace pas.

**Ce que cela affecte.** Les gymnastes déjà placés restent à leur position actuelle ; l’algorithme complète autour d’eux.

**Quand l’utiliser.** À activer quand vous avez fait des placements manuels que vous voulez conserver, par exemple des gymnastes avec des besoins de planification particuliers. À désactiver quand vous voulez que l’algorithme réaffecte tout depuis le début.

**Par défaut.** Activé.

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### Taille minimale de vol

**Ce que cela fait.** Tout groupe de rotation plus grand que ce nombre est automatiquement divisé en Vol 1 et Vol 2.

**Ce que cela affecte.** Si une structure à deux vols est créée et comment la liste des escouades divise les grands groupes de rotation.

**Quand l’utiliser.** Réglez ceci sur le nombre maximum de gymnastes que vous voulez voir concourir sur un appareil à la fois avant qu’une division en vol soit nécessaire. Augmentez-le si vous préférez de plus grands groupes uniques.

**Par défaut.** 10.

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### Division en vols

**Ce que cela fait.** Définit, dans la liste des gymnastes d’une rotation, l’indice où le Vol 1 se termine et où le Vol 2 commence.

**Ce que cela affecte.** Quels gymnastes concourent dans le premier vol et lesquels dans le second vol sur chaque appareil.

**Quand l’utiliser.** Ajustez cela depuis la liste des escouades quand vous devez rééquilibrer la séparation entre les vols après l’affectation automatique. Faites glisser le séparateur dans la liste des escouades plutôt que de saisir le nombre directement.

**Par défaut.** Aucun (pas de division en vols sauf si la rotation dépasse la taille minimale de vol).

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## Résultats

### Visibilité des scores (public / privé)

**Ce que cela fait.** Rend les scores en direct visibles pour toute personne ayant le lien de l’événement, ou les garde visibles seulement pour les organisateurs.

**Ce que cela affecte.** Permet aux spectateurs dans l’application Gym Art et sur la page publique de l’événement de voir les scores et les classements au fur et à mesure de leur saisie.

**Quand l’utiliser.** Activez avant le début de la compétition si vous voulez que les spectateurs suivent. Désactivez pour les événements d’entraînement ou si vous devez vérifier les scores avant de les publier.

**Options.**

| Option | Ce que cela signifie                                                                          |
| ------ | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Public | Toute personne ayant le lien de l’événement peut voir les scores et les classements en direct |
| Privé  | Seuls les organisateurs et les administrateurs peuvent voir les scores                        |

**Par défaut.** Privé (désactivé).

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### Afficher les scores d’équipe (niveau)

**Ce que cela fait.** Contrôle si les scores d’équipe cumulés sont affichés publiquement pour un niveau précis.

**Ce que cela affecte.** Indique si les lignes de score d’équipe apparaissent sur l’écran des spectateurs et dans l’application Gym Art pour les gymnastes de ce niveau.

**Quand l’utiliser.** Désactivé quand le score d’équipe est suivi en interne mais que vous ne voulez pas afficher les totaux d’équipe publiquement. Activé quand les résultats d’équipe font partie de la compétition publique.

**Par défaut.** Activé.

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### Afficher les résultats (niveau)

**Ce que cela fait.** Contrôle si les résultats de ce niveau apparaissent sur l’écran du projecteur et dans l’application Gym Art.

**Ce que cela affecte.** Quand c’est désactivé, les classements et les scores de ce niveau restent cachés à l’écran des spectateurs et dans l’application, même lorsque la visibilité des scores de l’événement est publique.

**Quand l’utiliser.** Laissez activé pour les niveaux que vous voulez que les spectateurs suivent. Désactivez pour un niveau dont vous n’êtes pas encore prêt à montrer les résultats.

**Par défaut.** Activé.

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### Afficher le classement (niveau)

**Ce que cela fait.** Contrôle si les numéros de classement apparaissent à côté des résultats de ce niveau.

**Ce que cela affecte.** Quand c’est désactivé, les scores s’affichent sans classement sur le projecteur et dans l’application pour ce niveau.

**Quand l’utiliser.** Désactivez pour les niveaux de développement ou de participation où vous ne voulez pas classer les gymnastes publiquement.

**Par défaut.** Activé.

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### Afficher les vidéos (niveau)

**Ce que cela fait.** Contrôle si les vidéos des routines enregistrées sont affichées pour ce niveau dans l’application Gym Art.

**Ce que cela affecte.** Quand c’est désactivé, les gymnastes et les spectateurs ne peuvent pas voir les vidéos de routine de ce niveau. Ce paramètre nécessite que l’enregistrement vidéo soit activé pour l’événement.

**Quand l’utiliser.** Désactivez pour les niveaux où vous avez enregistré des vidéos uniquement pour un examen interne.

**Par défaut.** Activé, quand l’enregistrement vidéo de l’événement est activé.

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## Affichage du projecteur

### Module de classement

Le classement affiche des résultats classés par l’appareil choisi. Les paramètres ci-dessous définissent ce qu’il affiche, son apparence, et combien de temps chaque page reste affichée. Le nom du module, le choix de l’appareil, le nombre de secondes par page et les couleurs d’affichage fonctionnent de la même façon dans le module des derniers scores.

#### Nom du module

**Ce que cela fait.** Une étiquette interne pour le module dans votre bibliothèque d’affichage.

**Ce que cela affecte.** Identifie le module quand vous l’ajoutez à une boucle d’affichage. Il n’est pas affiché sur l’écran de projection.

**Quand l’utiliser.** Nommez-le selon ce qu’il affiche, par exemple « Junior GAF concours complet », pour pouvoir le retrouver plus tard.

**Par défaut.** Requis.

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#### Portée du classement

**Ce que cela fait.** Choisit quels résultats apparaissent sur le tableau.

**Ce que cela affecte.** Réduit le classement à un niveau, une catégorie de score, une compétition et une subdivision.

**Quand l’utiliser.** Définissez d’abord le niveau, puis affinez ensuite quand vous voulez afficher une compétition ou une subdivision à la fois.

**Options.**

| Paramètre   | Ce que cela fait                                   |
| ----------- | -------------------------------------------------- |
| Niveau      | Le niveau dont les gymnastes sont affichés         |
| Catégorie   | Classements individuels ou d’équipe                |
| Compétition | Réduit à une seule compétition dans le niveau      |
| Subdivision | Réduit à une seule subdivision dans la compétition |

**Par défaut.** La catégorie est Individuelle ; le reste est choisi par module.

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#### Affichage du saute

**Ce que cela fait.** Contrôle l’affichage du saute lorsque le saute fait partie des appareils sélectionnés.

**Ce que cela affecte.** Détermine si le saute utilise la décision de score du saute du niveau ou une valeur de remplacement pour cet affichage, et si chaque gymnaste affiche une seule ligne de saute combinée ou une ligne séparée pour chaque tentative.

**Quand l’utiliser.** Laissez la décision de score sur le réglage par défaut du niveau, sauf si cet affichage a besoin d’une règle différente. Activez les deux scores du saute quand le public doit voir chaque tentative.

**Par défaut.** Utilise le réglage par défaut du niveau ; les deux scores du saute sont désactivés.

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#### Sélection des appareils

**Ce que cela fait.** Choisit quelles pages d’appareils apparaissent et dans quel ordre.

**Ce que cela affecte.** L’affichage passe en revue les appareils que vous sélectionnez, dans l’ordre où vous les touchez. Fonctionne de la même façon dans le module des derniers scores.

**Quand l’utiliser.** Sélectionnez les appareils que vous voulez à l’écran, en les touchant dans l’ordre où ils doivent apparaître.

**Par défaut.** Aucun sélectionné (vous choisissez).

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#### Secondes par page

**Ce que cela fait.** Combien de temps chaque page reste à l’écran avant que l’affichage passe à la suivante.

**Ce que cela affecte.** Le rythme du passage d’une page à l’autre. Fonctionne de la même façon dans le module des derniers scores.

**Quand l’utiliser.** Réglez-le assez longtemps pour lire une page entière, en général 8 à 15 secondes.

**Par défaut.** 8 secondes sur le classement ; 30 secondes sur les derniers scores.

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#### Visibilité des lignes

**Ce que cela fait.** Contrôle quels éléments apparaissent sur la ligne de chaque gymnaste.

**Ce que cela affecte.** Indique si la colonne du numéro de classement et du score de départ apparaît, et si les trois premières lignes sont mises en évidence.

**Quand l’utiliser.** Désactivez le classement pour les affichages de développement ou non compétitifs. Gardez la mise en évidence des trois premiers pour les finales.

**Options.**

| Paramètre                             | Ce que cela fait                          | Par défaut |
| ------------------------------------- | ----------------------------------------- | ---------- |
| Afficher le classement                | Affiche le numéro de classement           | Activé     |
| Afficher le score de départ           | Affiche la colonne du score de départ (D) | Activé     |
| Mettre en évidence les trois premiers | Met en valeur les trois premières lignes  | Activé     |

**Par défaut.** Tout activé.

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#### Affichage du club

**Ce que cela fait.** Contrôle si le club de chaque gymnaste est affiché, et comment.

**Ce que cela affecte.** Indique si une colonne de club apparaît, et si les noms de club longs sont abrégés à une longueur définie.

**Quand l’utiliser.** Affichez le club lors d’événements avec plusieurs clubs. Abrégez quand les noms complets sont trop larges, et définissez le nombre maximum de caractères pour qu’il tienne sur votre écran.

**Par défaut.** Affichage du club activé ; abréviation désactivée ; maximum 6 caractères quand l’abréviation est activée.

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#### Max de gymnastes par groupe

**Ce que cela fait.** Limite le nombre de gymnastes affichés sur une page.

**Ce que cela affecte.** Quand un groupe a plus de gymnastes que la limite, le reste passe sur des pages supplémentaires.

**Quand l’utiliser.** Définissez une limite quand les groupes sont grands et que les lignes seraient sinon trop petites à lire. Laissez sur Afficher tout pour faire entrer tout le monde sur le moins de pages possible.

**Par défaut.** Afficher tout.

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#### Couleurs d’affichage

**Ce que cela fait.** Définit les couleurs de fond et de texte de la projection.

**Ce que cela affecte.** L’apparence de l’écran. Les couleurs sont saisies en valeurs hexadécimales. Fonctionne de la même façon dans le module des derniers scores.

**Quand l’utiliser.** Faites correspondre cela à l’image de marque de votre événement, et gardez un fort contraste entre le fond et le texte pour que le tableau soit lisible depuis le fond de la salle.

**Par défaut.** Fond noir, texte blanc.

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#### Mode d’affichage du score de départ

**Ce que cela fait.** Contrôle comment la colonne du score de départ (score D) apparaît sur le classement quand « Afficher le score de départ » est activé.

**Ce que cela affecte.** Indique si la colonne montre le score D seul ou le score D combiné avec le score maximal d’exécution.

**Quand l’utiliser.** Utilisez « D seul » quand vous voulez une colonne compacte. Utilisez « D + E max » quand vous voulez que le public voie les deux éléments d’un coup d’œil.

**Options.**

| Option    | Ce que cela signifie                                             |
| --------- | ---------------------------------------------------------------- |
| D seul    | Affiche le score de difficulté seul                              |
| D + E max | Affiche le score de difficulté avec le score maximal d’exécution |

**Par défaut.** D + E max.

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#### Omettre le score de départ pour le concours complet

**Ce que cela fait.** Masque la colonne du score de départ sur la page du concours complet (total) du classement, même lorsque le score de départ est affiché pour les pages d’appareils individuelles.

**Ce que cela affecte.** La page du concours complet affiche les scores totaux sans colonne D ; les pages d’appareils ne sont pas affectées.

**Quand l’utiliser.** Activé quand une colonne D n’a pas de sens pour le total combiné, par exemple quand les gymnastes accumulent des scores de départ sur plusieurs appareils et que la somme serait trompeuse pour le grand public.

**Par défaut.** Désactivé.

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#### Afficher les déductions neutres

**Ce que cela fait.** Ajoute une colonne de déductions neutres à l’affichage du classement.

**Ce que cela affecte.** Le public peut voir toute déduction neutre (ligne, temps ou chaise) appliquée aux gymnastes, en même temps que leurs scores.

**Quand l’utiliser.** Activé pour les événements au format FIG où les déductions neutres sont courantes et où le public s’attend à les voir. Désactivé pour les événements récréatifs où les déductions neutres sont rares ou sans intérêt pour l’affichage public.

**Par défaut.** Désactivé.

***

#### Afficher le logo de l’événement

**Ce que cela fait.** Affiche l’image de profil de votre club sur la projection du classement.

**Ce que cela affecte.** Le logo du club apparaît à l’écran dans le design du classement.

**Quand l’utiliser.** Activé pour les affichages avec image de marque lors des compétitions publiques. Désactivé si vous préférez un écran plus épuré ou si vous n’avez pas téléversé de logo de club.

**Par défaut.** Désactivé.

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### Module des derniers scores

Le module des derniers scores affiche les scores les plus récemment saisis pour une session, au fur et à mesure. Son nom de module, la sélection des appareils, les secondes par page et les couleurs d’affichage fonctionnent de la même façon que sur le [module de classement](#leaderboard-module).

#### Session (derniers scores)

**Ce que cela fait.** Choisit quelle session alimente l’affichage.

**Ce que cela affecte.** Le tableau affiche les scores les plus récents de la session sélectionnée.

**Quand l’utiliser.** Choisissez la session qui est en train de concourir.

**Par défaut.** Aucune sélection.

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#### Mode d’affichage du score de départ (derniers scores)

**Ce que cela fait.** Contrôle comment la colonne du score de départ apparaît sur l’affichage des derniers scores.

**Ce que cela affecte.** Comme le réglage du classement : la colonne montre D seul ou D avec l’exécution maximale.

**Quand l’utiliser.** Faites correspondre ce réglage à celui du classement pour un aspect cohérent sur tous les affichages.

**Options.**

| Option    | Ce que cela signifie                                             |
| --------- | ---------------------------------------------------------------- |
| D seul    | Affiche le score de difficulté seul                              |
| D + E max | Affiche le score de difficulté avec le score maximal d’exécution |

**Par défaut.** D + E max.

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### Module image

**Ce que cela fait.** Affiche une image plein écran pendant un nombre défini de secondes dans la boucle d’affichage.

**Ce que cela affecte.** Une image remplit l’écran de projection pendant la durée configurée avant que la boucle passe au module suivant.

**Quand l’utiliser.** À utiliser pour les logos de sponsors, les publicités de l’événement ou toute image statique que vous voulez montrer entre les pages du classement.

**Paramètres.**

| Paramètre            | Ce que cela fait                                                                | Par défaut  |
| -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ----------- |
| Nom du module        | Étiquette interne de la bibliothèque de modules                                 | Requis      |
| Image                | Le fichier image à afficher (téléversé depuis votre appareil)                   | Requis      |
| Secondes d’affichage | Combien de temps ce module reste à l’écran avant que la boucle passe au suivant | 15 secondes |

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### Module minuteur

**Ce que cela fait.** Affiche un minuteur plein écran, soit en comptant à rebours à partir d’une durée définie, soit en affichant l’heure actuelle.

**Ce que cela affecte.** Le minuteur remplit l’écran de projection pendant la durée d’affichage configurée avant que la boucle continue. En mode compte à rebours, le minuteur part de la valeur de départ et s’arrête à zéro.

**Quand l’utiliser.** Utilisez un compte à rebours pour les cérémonies de remise des récompenses, les fenêtres d’échauffement ou tout autre segment d’événement chronométré. Utilisez le mode horloge quand vous voulez que le public voie l’heure actuelle entre les pages du classement.

**Paramètres.**

| Paramètre                                | Ce que cela fait                                                   | Par défaut               |
| ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | ------------------------ |
| Nom du module                            | Étiquette interne de la bibliothèque de modules                    | Requis                   |
| Mode                                     | Compte à rebours à partir d’une durée, ou horloge en direct        | Compte à rebours         |
| Durée (mode compte à rebours uniquement) | Nombre de secondes à partir duquel compter à rebours               | 300 secondes (5 minutes) |
| Secondes d’affichage                     | Durée pendant laquelle ce module occupe l’emplacement de la boucle | 30 secondes              |

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### Module de code QR

**Ce que cela fait.** Affiche un code QR plein écran qui relie les spectateurs à cet événement dans l’application Gym Art.

**Ce que cela affecte.** Les spectateurs qui scannent le code sont dirigés directement vers les scores en direct et le planning de l’événement dans l’application Gym Art.

**Quand l’utiliser.** Ajoutez ceci à votre boucle pour encourager les spectateurs à télécharger l’application et à suivre les scores sur leur téléphone. Placez-le près du début ou de la fin de la boucle pour qu’il apparaisse régulièrement.

**Paramètres.**

| Paramètre            | Ce que cela fait                                                                 | Par défaut  |
| -------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | ----------- |
| Nom du module        | Étiquette interne de la bibliothèque de modules                                  | Requis      |
| Secondes d’affichage | Combien de temps le code QR reste à l’écran avant que la boucle passe au suivant | 30 secondes |

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### Boucles d’affichage

**Ce que cela fait.** Une boucle est une séquence ordonnée de modules d’affichage que le projecteur parcourt.

**Ce que cela affecte.** Ce qui se joue sur le projecteur et dans quel ordre. Vous ajoutez des modules de classement, des derniers scores, d’image, de minuteur et de QR à une boucle, puis vous les réorganisez ; le panneau affiche la durée totale et le nombre d’écrans.

**Quand l’utiliser.** Construisez une boucle dans le panneau, sauvegardez-la, puis lancez l’affichage. Créez des boucles séparées pour les différentes parties de la journée et basculez de l’une à l’autre selon le besoin. Utilisez Nouvelle boucle pour en créer une, et Modifier la boucle pour la renommer, la dupliquer ou la supprimer.

**Par défaut.** Aucune boucle (vous les créez).

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## Connexe

* [Guide de planification](/gym-art-meets-fr/planification/index.md)
* [Guide du projecteur et de l’affichage](/gym-art-meets-fr/projecteur/index.md)
* [Guide des résultats](/gym-art-meets-fr/resultats/index.md)


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.gymart.org/gym-art-meets-fr/reference-des-parametres/scheduling-results-projector-settings.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
