Saisir les scores (Compagnon du juge)

Les juges utilisent l’application mobile pour saisir les scores de difficultĂ© et d’exĂ©cution pendant la compĂ©tition.

Prérequis :

Étapes

1. Connexion

  1. Ouvrez l’application Judges Companion.

  2. Scannez le code QR fourni par l’organisateur de l’évĂ©nement (ou connectez-vous manuellement).

  3. Sélectionnez votre rotation et appareil.

  4. Sélectionnez votre rÎle de juge (D1, E1-E7, S1).

  5. Configurez les préférences de saisie des scores (format, audio, paramÚtres vidéo).

2. Saisir les scores

  1. Vous verrez la liste des gymnastes pour votre rotation.

  2. Touchez un gymnaste pour ouvrir la saisie du score.

  3. Selon votre rĂŽle :

  • D1 (juge de difficultĂ©) : Saisissez la valeur de difficultĂ©, les dĂ©ductions neutres et les bonus optionnels

  • E1-E7 (juges d’exĂ©cution) : Saisissez les dĂ©ductions d’exĂ©cution

  1. L’application calcule le score en cours en temps rĂ©el.

3. Envoyer

  1. AprĂšs avoir saisi tous les champs, touchez Envoyer.

  2. VĂ©rifiez l’écran de confirmation du score :

  • RĂ©partition du score final

  • ÉlĂ©ments de difficultĂ©

  • DĂ©ductions d’exĂ©cution

  1. Confirmez ou rĂ©voquez s’il y a une erreur.

Spécial : deuxiÚme saute

Pour les événements de saute avec deux tentatives :

  1. Saisissez normalement le score du premier saute.

  2. Appuyez sur Ajouter un deuxiĂšme saute pour saisir la deuxiĂšme tentative.

  3. Les deux scores sont envoyés ensemble. Voir Gérer le scoring du saute.

État du score aprùs la saisie

État
Signification

Non commencé

Aucun score saisi pour le moment

En cours

Le juge a commencĂ© la saisie, mais n’a pas envoyĂ©

Envoyé

Le score est envoyĂ© et visible pour l’administrateur

En révision

L’administrateur examine le score

Scratch

Le gymnaste n’a pas participĂ© (forfait)

Flux de travail par rĂŽle

Guides visuels : Consultez les diagrammes détaillés du processus pour chaque rÎle de juge :

D1 (juge de difficulté)

Le juge D1 évalue le contenu de chaque routine :

  1. Sélectionnez le gymnaste dans la liste de rotation.

  2. Saisissez la valeur de difficulté (score D) selon la difficulté des éléments et les connexions.

  3. Saisissez toutes les déductions neutres (violations du temps, violations des limites, etc.).

  4. Saisissez les bonus s’ils s’appliquent.

  5. Envoyez le score. Le systÚme calcule : Valeur de départ = difficulté + bonus.

Le score D1 se combine avec les scores E pour produire le score final.

E1-E7 (juges d’exĂ©cution)

Les juges d’exĂ©cution Ă©valuent la qualitĂ© de chaque routine :

  1. Sélectionnez le gymnaste dans la liste de rotation.

  2. Saisissez les dĂ©ductions d’exĂ©cution Ă  partir de 10,0 (l’exĂ©cution de dĂ©part par dĂ©faut).

  3. L’application affiche le score d’exĂ©cution en cours en temps rĂ©el.

  4. Envoyez le score.

Quand plusieurs juges E notent la mĂȘme routine, le systĂšme supprime automatiquement les dĂ©ductions les plus hautes et les plus basses (moyenne tronquĂ©e) pour calculer le score final d’exĂ©cution.

S1 (superviseur)

Le S1 peut remplir n’importe quel rîle de juge sur n’importe quel appareil :

  1. Sélectionnez une rotation et un appareil.

  2. Choisissez le rĂŽle Ă  noter (D1, E1-E7, ou remplacement du superviseur).

  3. Saisissez les scores en suivant le flux de travail de ce rĂŽle.

Le S1 est gĂ©nĂ©ralement utilisĂ© pour les remplacements, les corrections ou lorsqu’un poste de juge n’est pas pourvu.

VR (enregistreur vidéo)

Le rÎle VR enregistre les routines pour révision :

  1. Sélectionnez le gymnaste dans la liste de rotation.

  2. Utilisez la fonction d’enregistrement vidĂ©o de l’application pour capturer la routine.

  3. L’enregistrement est liĂ© au gymnaste et Ă  l’appareil pour une rĂ©vision ultĂ©rieure.

L’enregistrement vidĂ©o doit ĂȘtre activĂ© dans la configuration de la session.

Conseils

  • Les juges peuvent enregistrer la vidĂ©o des routines si la session le permet.

  • Le rĂŽle S1 (superviseur) peut saisir des scores pour n’importe quel poste.

  • Les scores peuvent ĂȘtre rĂ©voquĂ©s et saisis Ă  nouveau avant la vĂ©rification.

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