🏆Wertungseinstellungen
Erfahren Sie, wie Sie Wertungs- und Ranglisten-Einstellungen für Levels und Altersgruppen in GymArt Meets-Wettkämpfen konfigurieren.
Übersicht
Die Registerkarte „Score Settings“ bietet umfassende Kontrolle darüber, wie Wertungen berechnet, gerankt und für jedes Level angezeigt werden. Diese Einstellungen legen die Regeln zur Tie-Break-Berechnung, den Umgang mit Unterteilungen (subdivisions) und die Teamwertungskonfigurationen fest, die das Wettbewerbsergebnis und die Ergebnisdarstellung beeinflussen.
Steuerung der Preisgruppen für Unterteilungen
Unterteilungen als Preisgruppen behandeln
Funktionalität:
Steuert, ob Unterteilungen innerhalb von Altersgruppen als getrennte Preisgruppen behandelt werden
Wenn aktiviert, behält jede Unterteilung ihre eigenen unabhängigen Platzierungen bei
Wenn deaktiviert, werden alle Unterteilungen innerhalb einer Altersgruppe gemeinsam gerankt
Auswirkung auf die Rangliste:
Aktiviert: Unterteilungen treten separat an – Turner werden nur mit anderen in derselben Unterteilung verglichen
Deaktiviert: Alle Turner in der Altersgruppe werden zusammen gerankt, unabhängig von der Unterteilungszuweisung
Anwendungsfälle:
Große Altersgruppen: Teilen Sie 60 Turner in 2 Unterteilungen mit je 30 auf, um den Wettbewerb besser handhabbar zu machen
Sitzungsverwaltung: Verschiedene Unterteilungen werden verschiedenen Wettbewerbssitzungen zugewiesen
Fairer Wettbewerb: Stellt einen ausgewogenen Wettbewerb innerhalb jeder Unterteilung sicher
Konfiguration der Tie-Break-Regeln
Individuelle Tie-Break-Methoden
Ranking-Algorithmus:
Primäre Sortierung: Turner werden nach Endwert sortiert (höchster zuerst)
Anwendung des Tie-Breakers: Wenn Endwerte identisch sind, wird der ausgewählte Tie-Break angewendet
Zuweisung der Platzierung: Weisen Sie Ränge basierend auf der Sortierreihenfolge und der Bump-Methode zu
Verfügbare Tie-Break-Methoden:
Ausführungswert (eScore): Vergleichen Sie zuerst die Ausführungswerte, dann die Schwierigkeitswerte
Schwierigkeitswert (dScore): Vergleichen Sie zuerst die Schwierigkeitswerte, dann die Ausführungswerte
All-Around-Wertung: Verwenden Sie die Mehrkampf-Gesamtwertung zur Tie-Break-Entscheidung
Kein Tie-Breaker: Beibehalten des Unentschiedens (gleicher Rang), wenn die Wertungen identisch sind
Prozess zur Tie-Auflösung:
Vergleichen Sie primäre Werte basierend auf der gewählten Methode
Wenn weiterhin Gleichstand besteht, vergleichen Sie sekundäre Werte
Weisen Sie nur dann unterschiedliche Ränge zu, wenn die Tie-Breaker den Gleichstand auflösen
Team-Tie-Break-Methoden
Team-Ranking-Algorithmus:
Berechnung der Teamwertung: Summiert die besten N Turner-Wertungen pro Mannschaft (basierend auf der Anzahl der Teamwertungen)
Primäre Sortierung: Mannschaften werden nach dem finalen Teamwert sortiert (höchster zuerst)
Anwendung des Tie-Breakers: Wenn Teamwertungen identisch sind, wird die ausgewählte Methode angewendet
Zuweisung der Platzierung: Weisen Sie Teamränge basierend auf der Sortierreihenfolge zu
Verfügbare Tie-Break-Methoden:
Ausführungswert: Vergleichen Sie die Ausführungswerte des Teams, dann die Schwierigkeit
Schwierigkeitswert: Vergleichen Sie die Schwierigkeitswerte des Teams, dann die Ausführung
All-Around-Wertung: Verwenden Sie die Team-Mehrkampf-Gesamtwerte zur Tie-Break-Entscheidung
Kein Tie-Breaker: Beibehalten von Team-Unentschieden, wenn die Wertungen identisch sind
Steuerung der Ranking-Methode
Methoden für individuelle Platzierungen
Ränge bei Gleichstand erhöhen (Bump):
Aktiviert: Gleichgestellte Turner teilen sich die Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen (1, 1, 3, 4...)
Deaktiviert: Gleichgestellte Turner erhalten sequentielle Ränge (1, 1, 2, 3...)
Methoden für Team-Ranglisten
Ränge bei Gleichstand erhöhen (Bump):
Aktiviert: Gleichgestellte Teams teilen sich die Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen
Deaktiviert: Gleichgestellte Teams erhalten sequentielle Ränge
Auswirkung auf den Team-Wettbewerb:
Beeinflusst die Teamwertung und die Vergabe von Preisen
Erhält eine konsistente Rangmethodik über Team‑Wettkämpfe hinweg
Beeinflusst das Vorrücken von Teams und die endgültigen Platzierungen
Konfiguration der Teamwertung
Anzahl der Teamwertungen
Zusammenführung der Wertungen:
Auswahl der besten N: Nimmt die höchsten N Turner-Wertungen jeder Mannschaft
Berechnung der Team-Gesamtsumme: Summiert die ausgewählten besten Wertungen zur Erstellung der Team-Gesamtsumme
Mindestanforderung: Mindestens 1 Wertung muss gezählt werden
Beispielrechnung:
Validierung und Einschränkungen
Systemschutz:
Positive ganze Zahl: Die Anzahl der Teamwertungen muss ≥ 1 sein
Berücksichtigt Teamgröße: Wenn diese Zahl größer ist als die Anzahl der Turner in der Mannschaft, werden alle Turner‑Wertungen berücksichtigt
Echtzeit-Aktualisierungen: Änderungen wirken sich sofort auf Teamberechnungen überall aus (Gym Art mobile App, Ausdrucke der Wertungen, Projektoren usw.)
Altersgruppen-spezifische Überschreibungen
Konfiguration pro Altersgruppe
Feinsteuerung:
Score-Einstellungen können unabhängig für jede Altersgruppe innerhalb eines Levels konfiguriert werden
Überschreiben Sie levelweite Einstellungen für bestimmte Altersgruppen
Behalten Sie unterschiedliche Wertungsregeln für verschiedene Altersdivisionen bei
Implementierung:
Altersgruppenspezifische Tie-Breaker
Individuelle Handhabung von Unterteilungen pro Altersgruppe
Angepasste Teamwertung pro Altersgruppe
Beispielkonfiguration:
Level 1 (7–8 Jahre): Bei Gleichstand Ränge bumpen, zähle die besten 2 Teamwertungen
Level 1 (9–10 Jahre): Kein Bump bei Gleichstand, zähle die besten 3 Teamwertungen
Level 2 (Alle Altersgruppen): Standard-Level-Einstellungen verwenden
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