🏆Wertungseinstellungen

Erfahren Sie, wie Sie Wertungs- und Ranglisten-Einstellungen für Levels und Altersgruppen in GymArt Meets-Wettkämpfen konfigurieren.

Übersicht

Die Registerkarte „Score Settings“ bietet umfassende Kontrolle darüber, wie Wertungen berechnet, gerankt und für jedes Level angezeigt werden. Diese Einstellungen legen die Regeln zur Tie-Break-Berechnung, den Umgang mit Unterteilungen (subdivisions) und die Teamwertungskonfigurationen fest, die das Wettbewerbs­ergebnis und die Ergebnisdarstellung beeinflussen.

Steuerung der Preisgruppen für Unterteilungen

Unterteilungen als Preisgruppen behandeln

Funktionalität:

  • Steuert, ob Unterteilungen innerhalb von Altersgruppen als getrennte Preisgruppen behandelt werden

  • Wenn aktiviert, behält jede Unterteilung ihre eigenen unabhängigen Platzierungen bei

  • Wenn deaktiviert, werden alle Unterteilungen innerhalb einer Altersgruppe gemeinsam gerankt

Auswirkung auf die Rangliste:

  • Aktiviert: Unterteilungen treten separat an – Turner werden nur mit anderen in derselben Unterteilung verglichen

  • Deaktiviert: Alle Turner in der Altersgruppe werden zusammen gerankt, unabhängig von der Unterteilungszuweisung

Anwendungsfälle:

  • Große Altersgruppen: Teilen Sie 60 Turner in 2 Unterteilungen mit je 30 auf, um den Wettbewerb besser handhabbar zu machen

  • Sitzungsverwaltung: Verschiedene Unterteilungen werden verschiedenen Wettbewerbs­sitzungen zugewiesen

  • Fairer Wettbewerb: Stellt einen ausgewogenen Wettbewerb innerhalb jeder Unterteilung sicher

Konfiguration der Tie-Break-Regeln

Individuelle Tie-Break-Methoden

Ranking-Algorithmus:

  1. Primäre Sortierung: Turner werden nach Endwert sortiert (höchster zuerst)

  2. Anwendung des Tie-Breakers: Wenn Endwerte identisch sind, wird der ausgewählte Tie-Break angewendet

  3. Zuweisung der Platzierung: Weisen Sie Ränge basierend auf der Sortierreihenfolge und der Bump-Methode zu

Verfügbare Tie-Break-Methoden:

  • Ausführungswert (eScore): Vergleichen Sie zuerst die Ausführungswerte, dann die Schwierigkeitswerte

  • Schwierigkeitswert (dScore): Vergleichen Sie zuerst die Schwierigkeitswerte, dann die Ausführungswerte

  • All-Around-Wertung: Verwenden Sie die Mehrkampf-Gesamtwertung zur Tie-Break-Entscheidung

  • Kein Tie-Breaker: Beibehalten des Unentschiedens (gleicher Rang), wenn die Wertungen identisch sind

Prozess zur Tie-Auflösung:

  • Vergleichen Sie primäre Werte basierend auf der gewählten Methode

  • Wenn weiterhin Gleichstand besteht, vergleichen Sie sekundäre Werte

  • Weisen Sie nur dann unterschiedliche Ränge zu, wenn die Tie-Breaker den Gleichstand auflösen

Team-Tie-Break-Methoden

Team-Ranking-Algorithmus:

  1. Berechnung der Teamwertung: Summiert die besten N Turner-Wertungen pro Mannschaft (basierend auf der Anzahl der Teamwertungen)

  2. Primäre Sortierung: Mannschaften werden nach dem finalen Teamwert sortiert (höchster zuerst)

  3. Anwendung des Tie-Breakers: Wenn Teamwertungen identisch sind, wird die ausgewählte Methode angewendet

  4. Zuweisung der Platzierung: Weisen Sie Teamränge basierend auf der Sortierreihenfolge zu

Verfügbare Tie-Break-Methoden:

  • Ausführungswert: Vergleichen Sie die Ausführungswerte des Teams, dann die Schwierigkeit

  • Schwierigkeitswert: Vergleichen Sie die Schwierigkeitswerte des Teams, dann die Ausführung

  • All-Around-Wertung: Verwenden Sie die Team-Mehrkampf-Gesamtwerte zur Tie-Break-Entscheidung

  • Kein Tie-Breaker: Beibehalten von Team-Unentschieden, wenn die Wertungen identisch sind

Steuerung der Ranking-Methode

Methoden für individuelle Platzierungen

Ränge bei Gleichstand erhöhen (Bump):

  • Aktiviert: Gleichgestellte Turner teilen sich die Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen (1, 1, 3, 4...)

  • Deaktiviert: Gleichgestellte Turner erhalten sequentielle Ränge (1, 1, 2, 3...)

Methoden für Team-Ranglisten

Ränge bei Gleichstand erhöhen (Bump):

  • Aktiviert: Gleichgestellte Teams teilen sich die Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen

  • Deaktiviert: Gleichgestellte Teams erhalten sequentielle Ränge

Auswirkung auf den Team-Wettbewerb:

  • Beeinflusst die Teamwertung und die Vergabe von Preisen

  • Erhält eine konsistente Rangmethodik über Team‑Wettkämpfe hinweg

  • Beeinflusst das Vorrücken von Teams und die endgültigen Platzierungen

Konfiguration der Teamwertung

Anzahl der Teamwertungen

Zusammenführung der Wertungen:

  • Auswahl der besten N: Nimmt die höchsten N Turner-Wertungen jeder Mannschaft

  • Berechnung der Team-Gesamtsumme: Summiert die ausgewählten besten Wertungen zur Erstellung der Team-Gesamtsumme

  • Mindestanforderung: Mindestens 1 Wertung muss gezählt werden

Beispielrechnung:

Validierung und Einschränkungen

Systemschutz:

  • Positive ganze Zahl: Die Anzahl der Teamwertungen muss ≥ 1 sein

  • Berücksichtigt Teamgröße: Wenn diese Zahl größer ist als die Anzahl der Turner in der Mannschaft, werden alle Turner‑Wertungen berücksichtigt

  • Echtzeit-Aktualisierungen: Änderungen wirken sich sofort auf Teamberechnungen überall aus (Gym Art mobile App, Ausdrucke der Wertungen, Projektoren usw.)

Altersgruppen-spezifische Überschreibungen

Konfiguration pro Altersgruppe

Feinsteuerung:

  • Score-Einstellungen können unabhängig für jede Altersgruppe innerhalb eines Levels konfiguriert werden

  • Überschreiben Sie levelweite Einstellungen für bestimmte Altersgruppen

  • Behalten Sie unterschiedliche Wertungsregeln für verschiedene Altersdivisionen bei

Implementierung:

  • Altersgruppenspezifische Tie-Breaker

  • Individuelle Handhabung von Unterteilungen pro Altersgruppe

  • Angepasste Teamwertung pro Altersgruppe

Beispielkonfiguration:

  • Level 1 (7–8 Jahre): Bei Gleichstand Ränge bumpen, zähle die besten 2 Teamwertungen

  • Level 1 (9–10 Jahre): Kein Bump bei Gleichstand, zähle die besten 3 Teamwertungen

  • Level 2 (Alle Altersgruppen): Standard-Level-Einstellungen verwenden

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