🔄Mannschaftserstellung

Erfahren Sie, wie Sie das leistungsstarke Auto-Zuweisungs-Tool verwenden, um Turner optimal auf Mannschaften und Flüge zu verteilen und dabei Level-Gruppierungen und Vereinszugehörigkeiten auszugleichen.

Verwenden Sie das ausgefeilte Auto-Zuweisungswerkzeug, um Turner optimal auf Mannschaften und Flüge zu verteilen und automatisch das komplexe Optimierungsproblem des Ausgleichs von Leistungsniveaus und Vereinszugehörigkeiten zu lösen.

Übersicht

Das Squad-Generierungswerkzeug ist eine leistungsstarke Automatisierungsfunktion, die eine der komplexesten Herausforderungen bei der Wettkampforganisation löst: Turner optimal auf Mannschaften und Flüge zu verteilen und dabei sowohl Gruppen nach Leistungsniveau als auch Vereinszugehörigkeiten zu berücksichtigen. Dieses Werkzeug übernimmt die mathematische Komplexität, um ausgeglichene, faire Rotationen zu erstellen, die Konflikte minimieren und die organisatorische Effizienz maximieren.

Zugriff auf das Squad-Generierungswerkzeug

Starten des Auto-Zuweisungsdialogs

  1. Squad-Listen-Seite öffnen

    • Navigieren Sie zu Ihrem Sitzungs-Dashboard

    • Greifen Sie auf die Registerkarte "Squad-Liste" oder "Mannschaften & Rotationen" zu

  2. Auto-Zuweisung starten

    • Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auto-Zuweisen" in der oberen Kopfzeile

    • Dadurch wird der Konfigurationsdialog zur Squad-Generierung geöffnet

  3. Generierungseinstellungen konfigurieren

    • Passen Sie Mannschaftsgröße, Optimierungsprioritäten und erweiterte Optionen an

    • Vorschau der erwarteten Verteilung vor der Generierung

Verständnis der optimalen Zuweisung

Die Optimierungsherausforderung

Komplexe Problemlösung:

  • Mehrere Variablen: Jeder Turner hat ein Level und einen Verein

  • Mehrere Einschränkungen: 4 Geräte-Rotationen mit Begrenzungen der Mannschaftsgröße

  • Wettstreitende Prioritäten: Ausgleich von Level-Gruppierungen vs Vereinszugehörigkeiten

  • Nicht triviale Lösung: Manuelle Zuweisung wird mit zunehmender Größe exponentiell komplex

Was "optimal" bedeutet:

  • Level-Ausgleich: Turner mit ähnlichen Leistungsniveaus werden nach Möglichkeit zusammen gruppiert

  • Team-Zusammenhalt: Turner aus demselben Verein werden zusammengehalten, wenn es vorteilhaft ist

  • Gleichmäßige Verteilung: Vermeidet die Entstehung ungleich großer Mannschaften

Konfiguration der Mannschaftsgröße

Ziel-Einstellung für Mannschaftsgröße

Parameter zur Mannschaftsgröße:

  • Zweck: Definiert die ideale Anzahl von Turnern pro Mannschaft

  • Auswirkung: Bestimmt, wie die Gesamtzahl der Turner über die Geräte verteilt wird

  • Beispiel: 35 Turner mit Mannschaftsgröße 9 = 3 Mannschaften mit 9 + 1 Mannschaft mit 8

Logik der Größenermittlung:

  • Verteilungspriorität: Füllt Mannschaften so gleichmäßig wie möglich

  • Umgang mit Resten: Verteilt zusätzliche Turner fair auf die Mannschaften

Praktische Größenbeispiele

Beispiel 1: 35 Turner, Größe 9

  • Mannschaft A: 9 Turner

  • Mannschaft B: 9 Turner

  • Mannschaft C: 9 Turner

  • Mannschaft D: 8 Turner

Beispiel 2: 35 Turner, Größe 10

  • Mannschaft A: 10 Turner

  • Mannschaft B: 10 Turner

  • Mannschaft C: 10 Turner

  • Mannschaft D: 5 Turner

Schieberegler für Optimierungspriorität

Ausgleich von Level- vs Team-Gruppierungen

Prioritätsspektrum:

  • Linker Extrempunkt (Level-Priorität): Gruppiert Turner ausschließlich nach Leistungsniveau

  • Rechter Extrempunkt (Team-Priorität): Gruppiert Turner ausschließlich nach Vereinszugehörigkeit

  • Mittlere Position: Balanciert Level- und Team-Aspekte gleichermaßen

Funktionalität des Schiebers:

  • Kontinuierliche Skala: Jede Position zwischen den beiden Extremen

  • Echtzeit-Vorschau: Sehen Sie, wie Einstellungen die erwarteten Gruppierungen beeinflussen

  • Feinabstimmung: Passen Sie den Ausgleich basierend auf meet-spezifischen Anforderungen an

Faktoren für Prioritätsentscheidungen

Wann Levels priorisiert werden sollten:

  • Leistungsbasiertes Wettkampfgeschehen: Wettkämpfe, bei denen Level-Anpassung kritisch ist

  • Technische Anforderungen: Wenn die Geräteschwierigkeit erheblich variiert

  • Richterkompetenz: Wenn Richter auf bestimmte Schwierigkeitsstufen spezialisiert sind

Wann Teams priorisiert werden sollten:

  • Vereinsvertretung: Wichtig für Mannschaftswertungen und Moral

  • Reiselogistik: Vereine, die zusammen anreisen, sollten zusammen bleiben

  • Koordination des Trainingspersonals: Einfachere Verwaltung, wenn Vereine zusammen sind

Erweiterte Generierungseinstellungen

Option feste Mannschaftsgröße

Standard- vs. Festmodus:

  • Standardmodus: Versucht zuerst die kleinstmöglichen Mannschaftsgrößen, dann steigert er sie

  • Festmodus: Erzwingt eine bestimmte Mannschaftsgröße für alle Mannschaften

Verhalten bei fester Größe:

  • Beispiel: 35 Turner, feste Größe 10 = Mannschaften mit genau 10, 10, 10, 5

  • Konsistenz: Alle Mannschaften (außer dem Rest) haben identische Größen

  • Vorhersehbarkeit: Leichter zu planen für Geräteeinsatz und Timing

Funktion für festgepinnten Athleten

Selektives Einschränkungssystem:

  • Zweck: Hält bestimmte Turner während der Generierung an festen Positionen

  • Anwendungsfall: Beachtung vorhandener Zuweisungen oder besonderer Anforderungen

  • Flexibilität: Generiert um festgepinnten Turner herum und optimiert den Rest

Implementierung:

  1. Turner vorab pinnen: Klicken Sie auf die Schaltfläche "Pin" auf der Turner-Kachel in der Squad-Liste

  2. Pinning aktivieren: Aktivieren Sie die Option "Turner pinnen" in den Generierungseinstellungen

  3. Mit Einschränkungen generieren: Das Werkzeug optimiert um festgepinnten Turner herum

  4. Kritische Zuweisungen beibehalten: Wichtige Platzierungen bleiben unverändert

Flug-Konfiguration

Steuerung der Untergruppeneinteilung:

  • Einzelner Flug: Alle Turner in einer Gruppe pro Mannschaft

  • Duale Flüge: Teilt große Mannschaften in zwei Untergruppen auf

Mindestgröße für Flug:

  • Standard: 10 Turner pro Flug

  • Automatische Teilung: Gruppen, die größer als das Minimum sind, werden in zwei Flüge aufgeteilt

  • Beispiel: 12-Turner-Mannschaft → Flug 1: 6, Flug 2: 6 (wenn Minimum 10 ist, bleibt es ein einzelner Flug)

Generierungsalgorithmus

Bewertungsfaktoren:

  • Level-Zusammenhalt: Wie gut Turner ähnlicher Level gruppiert sind

  • Team-Integrität: Wie gut Turner desselben Vereins zusammenbleiben

  • Erreichter Ausgleich: Wie gleichmäßig Prioritäten über alle Mannschaften erfüllt werden

  • Einhaltung von Einschränkungen: Wie gut die Lösung Größen- und Strukturanforderungen erfüllt

Generierungsleistung

Effizienzüberlegungen:

  • Verarbeitung großer Datensätze: Optimiert für Sitzungen mit Dutzenden von Turnern

  • Echtzeitergebnisse: Generierung endet in Sekunden

  • Iterative Verfeinerung: Kann mehrere Generierungen mit unterschiedlichen Einstellungen durchführen

  • Keine manuelle Berechnung: Macht die Notwendigkeit komplexer manueller Organisation überflüssig

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