🔄Mannschaftserstellung
Erfahren Sie, wie Sie das leistungsstarke Auto-Zuweisungs-Tool verwenden, um Turner optimal auf Mannschaften und Flüge zu verteilen und dabei Level-Gruppierungen und Vereinszugehörigkeiten auszugleichen.
Verwenden Sie das ausgefeilte Auto-Zuweisungswerkzeug, um Turner optimal auf Mannschaften und Flüge zu verteilen und automatisch das komplexe Optimierungsproblem des Ausgleichs von Leistungsniveaus und Vereinszugehörigkeiten zu lösen.
Übersicht
Das Squad-Generierungswerkzeug ist eine leistungsstarke Automatisierungsfunktion, die eine der komplexesten Herausforderungen bei der Wettkampforganisation löst: Turner optimal auf Mannschaften und Flüge zu verteilen und dabei sowohl Gruppen nach Leistungsniveau als auch Vereinszugehörigkeiten zu berücksichtigen. Dieses Werkzeug übernimmt die mathematische Komplexität, um ausgeglichene, faire Rotationen zu erstellen, die Konflikte minimieren und die organisatorische Effizienz maximieren.
Zugriff auf das Squad-Generierungswerkzeug
Starten des Auto-Zuweisungsdialogs
Squad-Listen-Seite öffnen
Navigieren Sie zu Ihrem Sitzungs-Dashboard
Greifen Sie auf die Registerkarte "Squad-Liste" oder "Mannschaften & Rotationen" zu
Auto-Zuweisung starten
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auto-Zuweisen" in der oberen Kopfzeile
Dadurch wird der Konfigurationsdialog zur Squad-Generierung geöffnet
Generierungseinstellungen konfigurieren
Passen Sie Mannschaftsgröße, Optimierungsprioritäten und erweiterte Optionen an
Vorschau der erwarteten Verteilung vor der Generierung
Verständnis der optimalen Zuweisung
Die Optimierungsherausforderung
Komplexe Problemlösung:
Mehrere Variablen: Jeder Turner hat ein Level und einen Verein
Mehrere Einschränkungen: 4 Geräte-Rotationen mit Begrenzungen der Mannschaftsgröße
Wettstreitende Prioritäten: Ausgleich von Level-Gruppierungen vs Vereinszugehörigkeiten
Nicht triviale Lösung: Manuelle Zuweisung wird mit zunehmender Größe exponentiell komplex
Was "optimal" bedeutet:
Level-Ausgleich: Turner mit ähnlichen Leistungsniveaus werden nach Möglichkeit zusammen gruppiert
Team-Zusammenhalt: Turner aus demselben Verein werden zusammengehalten, wenn es vorteilhaft ist
Gleichmäßige Verteilung: Vermeidet die Entstehung ungleich großer Mannschaften
Konfiguration der Mannschaftsgröße
Ziel-Einstellung für Mannschaftsgröße
Parameter zur Mannschaftsgröße:
Zweck: Definiert die ideale Anzahl von Turnern pro Mannschaft
Auswirkung: Bestimmt, wie die Gesamtzahl der Turner über die Geräte verteilt wird
Beispiel: 35 Turner mit Mannschaftsgröße 9 = 3 Mannschaften mit 9 + 1 Mannschaft mit 8
Logik der Größenermittlung:
Verteilungspriorität: Füllt Mannschaften so gleichmäßig wie möglich
Umgang mit Resten: Verteilt zusätzliche Turner fair auf die Mannschaften
Praktische Größenbeispiele
Beispiel 1: 35 Turner, Größe 9
Mannschaft A: 9 Turner
Mannschaft B: 9 Turner
Mannschaft C: 9 Turner
Mannschaft D: 8 Turner
Beispiel 2: 35 Turner, Größe 10
Mannschaft A: 10 Turner
Mannschaft B: 10 Turner
Mannschaft C: 10 Turner
Mannschaft D: 5 Turner
Schieberegler für Optimierungspriorität
Ausgleich von Level- vs Team-Gruppierungen
Prioritätsspektrum:
Linker Extrempunkt (Level-Priorität): Gruppiert Turner ausschließlich nach Leistungsniveau
Rechter Extrempunkt (Team-Priorität): Gruppiert Turner ausschließlich nach Vereinszugehörigkeit
Mittlere Position: Balanciert Level- und Team-Aspekte gleichermaßen
Funktionalität des Schiebers:
Kontinuierliche Skala: Jede Position zwischen den beiden Extremen
Echtzeit-Vorschau: Sehen Sie, wie Einstellungen die erwarteten Gruppierungen beeinflussen
Feinabstimmung: Passen Sie den Ausgleich basierend auf meet-spezifischen Anforderungen an
Faktoren für Prioritätsentscheidungen
Wann Levels priorisiert werden sollten:
Leistungsbasiertes Wettkampfgeschehen: Wettkämpfe, bei denen Level-Anpassung kritisch ist
Technische Anforderungen: Wenn die Geräteschwierigkeit erheblich variiert
Richterkompetenz: Wenn Richter auf bestimmte Schwierigkeitsstufen spezialisiert sind
Wann Teams priorisiert werden sollten:
Vereinsvertretung: Wichtig für Mannschaftswertungen und Moral
Reiselogistik: Vereine, die zusammen anreisen, sollten zusammen bleiben
Koordination des Trainingspersonals: Einfachere Verwaltung, wenn Vereine zusammen sind
Erweiterte Generierungseinstellungen
Option feste Mannschaftsgröße
Standard- vs. Festmodus:
Standardmodus: Versucht zuerst die kleinstmöglichen Mannschaftsgrößen, dann steigert er sie
Festmodus: Erzwingt eine bestimmte Mannschaftsgröße für alle Mannschaften
Verhalten bei fester Größe:
Beispiel: 35 Turner, feste Größe 10 = Mannschaften mit genau 10, 10, 10, 5
Konsistenz: Alle Mannschaften (außer dem Rest) haben identische Größen
Vorhersehbarkeit: Leichter zu planen für Geräteeinsatz und Timing
Funktion für festgepinnten Athleten
Selektives Einschränkungssystem:
Zweck: Hält bestimmte Turner während der Generierung an festen Positionen
Anwendungsfall: Beachtung vorhandener Zuweisungen oder besonderer Anforderungen
Flexibilität: Generiert um festgepinnten Turner herum und optimiert den Rest
Implementierung:
Turner vorab pinnen: Klicken Sie auf die Schaltfläche "Pin" auf der Turner-Kachel in der Squad-Liste
Pinning aktivieren: Aktivieren Sie die Option "Turner pinnen" in den Generierungseinstellungen
Mit Einschränkungen generieren: Das Werkzeug optimiert um festgepinnten Turner herum
Kritische Zuweisungen beibehalten: Wichtige Platzierungen bleiben unverändert
Flug-Konfiguration
Steuerung der Untergruppeneinteilung:
Einzelner Flug: Alle Turner in einer Gruppe pro Mannschaft
Duale Flüge: Teilt große Mannschaften in zwei Untergruppen auf
Mindestgröße für Flug:
Standard: 10 Turner pro Flug
Automatische Teilung: Gruppen, die größer als das Minimum sind, werden in zwei Flüge aufgeteilt
Beispiel: 12-Turner-Mannschaft → Flug 1: 6, Flug 2: 6 (wenn Minimum 10 ist, bleibt es ein einzelner Flug)
Generierungsalgorithmus
Bewertungsfaktoren:
Level-Zusammenhalt: Wie gut Turner ähnlicher Level gruppiert sind
Team-Integrität: Wie gut Turner desselben Vereins zusammenbleiben
Erreichter Ausgleich: Wie gleichmäßig Prioritäten über alle Mannschaften erfüllt werden
Einhaltung von Einschränkungen: Wie gut die Lösung Größen- und Strukturanforderungen erfüllt
Generierungsleistung
Effizienzüberlegungen:
Verarbeitung großer Datensätze: Optimiert für Sitzungen mit Dutzenden von Turnern
Echtzeitergebnisse: Generierung endet in Sekunden
Iterative Verfeinerung: Kann mehrere Generierungen mit unterschiedlichen Einstellungen durchführen
Keine manuelle Berechnung: Macht die Notwendigkeit komplexer manueller Organisation überflüssig
Zuletzt aktualisiert