Mannschaftsliste

Weisen Sie Turner Mannschaften und Startpositionen an den Geräten zu, verwalten Sie Rotationszuweisungen und organisieren Sie den Wettbewerbsablauf innerhalb von Sitzungen.

Weise Turner bestimmten Mannschaften und Startpositionen an Geräten zu, verwalte Rotationenzuweisungen und organisiere den Wettbewerbsablauf innerhalb von Sitzungen mithilfe von Drag-&-Drop-Funktionen und Mehrfachauswahl-Operationen.

Überblick

Die Seite Mannschaftsliste ist der Ort, an dem Turner tatsächlich ihren Startpositionen für den Wettkampf zugewiesen werden. Diese Seite bietet die Kernfunktionen für:

  • Mannschaftsorganisation: Weise Turner bestimmten Mannschaften (Startgruppen) an jedem Gerät zu

  • Flugverwaltung: Teile Mannschaften in Untergruppen (Flüge) zur feineren Organisation ein

  • Rotationszuweisung: Verwalte die Reihenfolge und den Ablauf, wie Turner die Geräterotationen durchlaufen

  • Zuweisungsoperationen: Füge Turner hinzu, entferne sie, ordne sie neu und verschiebe Turner zwischen Mannschaften und Flügen

Zugriff auf die Mannschaftsliste

  1. Sitzungs-Dashboard öffnen

    • Navigieren Sie zu Ihrem Wettkampf-Dashboard

    • Klicken Sie in der Seitenleiste auf "Sitzungen"

    • Wähle eine Sitzung, indem du auf die Schaltfläche im Dashboard klickst

  2. Zugriff auf Mannschaftsliste

    • Klicke im Sitzungs-Dashboard auf den Tab „Mannschaftsliste“ oder „Mannschaften & Rotationen“

    • Dies öffnet die Oberfläche zur Mannschaftszuweisung

Verständnis der Mannschaftsorganisation

Mannschaftsstruktur

Gerätebasierte Mannschaften:

  • Mannschaft A: Startgruppe am ersten Gerät

  • Mannschaft B: Startgruppe am zweiten Gerät ...

Flug-Unterteilungen:

  • Jede Mannschaft kann in Flüge (Untergruppen)

  • Flug 1 und Flug 2 repräsentieren kleinere Gruppen innerhalb jeder Mannschaft

  • Flüge ermöglichen eine genauere Organisation und Rotationsverwaltung

Rotationsablauf

Bump-Rotation-System:

  • Turner bewegen sich in einem „Bump“-Rotationsmuster über die Geräte

  • Nachdem ein Gerät fertig ist, wird der erste Turner beim nächsten Durchgang zum letzten

  • Das erzeugt einen kontinuierlichen Ablauf: z. B. Sprung → Barren → Balken → Boden

  • Das System verwaltet die Rotationsreihenfolge automatisch basierend auf den Startpositionen

Turner-Zuweisungsoberfläche

Geräte-Spalten

Die Oberfläche zeigt jedes Gerät als Spalte mit folgender Struktur an:

Spaltenkopf:

  • Gerätename: Sprung, Barren, Balken, Boden (oder äquivalent)

  • Mannschaftskennzeichnung: Mannschaft A, B, C, D

  • Turner hinzufügen Schaltfläche: ➕-Schaltfläche zum Hinzufügen von Turnern zu diesem Gerät/Mannschaft

Flugabschnitte:

  • Flug 1: Erste Untergruppe innerhalb der Mannschaft

  • Flug 2: Zweite Untergruppe innerhalb der Mannschaft (falls verwendet)

  • Turnerliste: Geordnete Liste der Turner in jedem Flug

Verfolgung des Zuweisungsstatus

Turnerzustände:

  • Nicht zugewiesen: Turner in der Sitzung, aber noch keiner Mannschaft zugeordnet

  • Zugewiesen: Turner, die bestimmten Mannschaftsstartpositionen zugewiesen sind

Turner zu Mannschaften hinzufügen

Pool nicht zugewiesener Turner

Zugriff auf verfügbare Turner:

  1. Klicke auf Hinzufügen-Schaltfläche: Klicke auf die ➕-Schaltfläche neben einer Geräte-Spalte

  2. Liste der nicht zugewiesenen: Zeigt alle Turner in der Sitzung, die noch nicht Mannschaften zugewiesen sind

  3. Turnerauswahl: Wähle aus der Liste der nicht zugewiesenen Turner

  4. Zuweisung: Ausgewählte Turner werden der entsprechenden Mannschaft und dem Flug hinzugefügt

Verwaltung zugewiesener Turner

Einzelne Turner-Operationen

Verfügbare Aktionen für jeden Turner:

  1. Ziehen und Ablegen:

    • Ziehanzeige: Das linke Symbol (⋮⋮) ermöglicht das Ziehen von Turnern zwischen Flügen und Mannschaften

    • Bewegung zwischen Mannschaften: Ziehe Turner von einem Gerät/Mannschaft zu einem anderen

    • Flug-Neuzuweisung: Verschiebe Turner zwischen Flug 1 und Flug 2 innerhalb derselben Mannschaft

  2. Neuanordnung innerhalb des Flugs:

    • Neuanordnungs-Symbol: Das rechte Symbol ermöglicht das Ändern der Position innerhalb des Flugs

    • Wettkampfreihenfolge: Ändert die Reihenfolge, in der Turner an diesem Gerät antreten

    • Auswirkungen auf die Rotation: Beeinflusst die gesamte Rotationssequenz für diesen Turner

  3. Aus Mannschaft entfernen:

    • Entfernen-Schaltfläche: Entfernt den Turner aus seiner aktuellen Mannschaftszuweisung

    • Nicht zugewiesener Status: Turner kehrt in den Pool der nicht zugewiesenen zurück

    • Neuzuweisung: Kann später einer anderen Mannschaft hinzugefügt werden

  4. Turnerinformationen bearbeiten:

    • Bearbeiten-Schaltfläche: Öffnet das Turnerprofil zur detaillierten Informationsverwaltung

    • Schnellzugriff: Verknüpfungen zu Turner ändernarrow-up-right

Mehrfachauswahl-Operationen

Massenverwaltung von Turnern:

  1. Einzelauswahl:

    • Kontrollkästchen-Symbol: Klicke auf das Kontrollkästchen neben dem Turnernamen zur Einzelauswahl

    • Visuelle Anzeige: Ausgewählte Turner werden hervorgehoben

  2. Massenwahl:

    • Alle auswählen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt

    • Flugweite Auswahl: Wählt alle Turner in diesem spezifischen Flug aus

  3. Massenbewegung:

    • Mehrere Turner ziehen: Verwende die Ziehanzeige, um alle ausgewählten Turner zusammen zu verschieben

    • Transfer zwischen Mannschaften: Verschiebe ganze Gruppen zwischen verschiedenen Geräten/Mannschaften

    • Flug-Neuzuweisung: Verschiebe ausgewählte Turner zwischen Flügen innerhalb derselben Mannschaft

  4. Massenentfernung:

    • Alle entfernen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt

    • Komplette Flugräumung: Entfernt alle Turner aus diesem Flug

    • Rückkehr in Nichtzugewiesene: Alle entfernten Turner kehren in den Pool der nicht zugewiesenen zurück

Such- und Filterfunktionen

Schnelle Turner-Ortung

Suchfunktionen:

  • Suchleiste: Befindet sich oben in der Mannschaftslisten-Oberfläche

  • Suchkriterien: Name, Nummer, Verein oder Level

  • Übergreifende Suche: Findet Turner über alle Geräte und Flüge hinweg

  • Level-Auswahl: Filtert, um nur Turner bestimmter Wettkampf-Level anzuzeigen

  • Vereine-Auswahl: Filtert, um nur Turner bestimmter Vereine anzuzeigen

  • Geburtsdatum: Filter nach Altersgruppen der Turner

Pausenverwaltung

Pausen-Gerät hinzufügen

Zweck von Pausen:

  • Erholungsphasen: Ermöglichen Turnern, sich zu erholen, während andere Gruppen antreten

  • Rotationsverwaltung: Füge zusätzliche Gruppen hinzu, ohne neue Sitzungen zu erstellen

  • Wettkampffluss: Verwalte das Tempo und verhindere Überfüllung an Geräten

Vorgang zum Hinzufügen einer Pause:

  1. Zugriff auf Pausen-Dialog:

    • Klicke auf die Schaltfläche „Pause hinzufügen“ in der oberen Kopfzeile

    • Öffnet Dialog zur Pausenkonfiguration

  2. Platzierung der Pause:

    • Geräteauswahl: Wähle, nach welchem Gerät die Pause hinzugefügt werden soll

    • Rotationsposition: Wähle die spezifische Rotationsnummer für die Einfügung der Pause

    • Typische Platzierung: Wird normalerweise nach der letzten regulären Geräte-Rotation hinzugefügt

  3. Pausenintegration:

    • Neue Geräte-Spalte: Die Pause erscheint als zusätzliche Geräte-Spalte

    • Ruhezuteilung: Gruppen rotieren zum Pausen-Gerät für Erholungsphasen

    • Fortsetzung des Ablaufs: Nach der Pause setzen Turner an das nächste reguläre Gerät fort

Beispiel für Pausenkonfiguration:

  • Rotation 1: Mannschaft A am Sprung

  • Rotation 2: Mannschaft B am Barren

  • Rotation 3: Mannschaft C am Balken

  • Rotation 4: Mannschaft D am Boden

  • Pause: Mannschaft E ruht

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