Mannschaftsliste
Weisen Sie Turner Mannschaften und Startpositionen an den Geräten zu, verwalten Sie Rotationszuweisungen und organisieren Sie den Wettbewerbsablauf innerhalb von Sitzungen.
Weise Turner bestimmten Mannschaften und Startpositionen an Geräten zu, verwalte Rotationenzuweisungen und organisiere den Wettbewerbsablauf innerhalb von Sitzungen mithilfe von Drag-&-Drop-Funktionen und Mehrfachauswahl-Operationen.
Überblick
Die Seite Mannschaftsliste ist der Ort, an dem Turner tatsächlich ihren Startpositionen für den Wettkampf zugewiesen werden. Diese Seite bietet die Kernfunktionen für:
Mannschaftsorganisation: Weise Turner bestimmten Mannschaften (Startgruppen) an jedem Gerät zu
Flugverwaltung: Teile Mannschaften in Untergruppen (Flüge) zur feineren Organisation ein
Rotationszuweisung: Verwalte die Reihenfolge und den Ablauf, wie Turner die Geräterotationen durchlaufen
Zuweisungsoperationen: Füge Turner hinzu, entferne sie, ordne sie neu und verschiebe Turner zwischen Mannschaften und Flügen
Zugriff auf die Mannschaftsliste
Navigationspfad
Sitzungs-Dashboard öffnen
Navigieren Sie zu Ihrem Wettkampf-Dashboard
Klicken Sie in der Seitenleiste auf "Sitzungen"
Wähle eine Sitzung, indem du auf die Schaltfläche im Dashboard klickst
Zugriff auf Mannschaftsliste
Klicke im Sitzungs-Dashboard auf den Tab „Mannschaftsliste“ oder „Mannschaften & Rotationen“
Dies öffnet die Oberfläche zur Mannschaftszuweisung
Verständnis der Mannschaftsorganisation
Mannschaftsstruktur
Gerätebasierte Mannschaften:
Mannschaft A: Startgruppe am ersten Gerät
Mannschaft B: Startgruppe am zweiten Gerät ...
Flug-Unterteilungen:
Jede Mannschaft kann in Flüge (Untergruppen)
Flug 1 und Flug 2 repräsentieren kleinere Gruppen innerhalb jeder Mannschaft
Flüge ermöglichen eine genauere Organisation und Rotationsverwaltung
Rotationsablauf
Bump-Rotation-System:
Turner bewegen sich in einem „Bump“-Rotationsmuster über die Geräte
Nachdem ein Gerät fertig ist, wird der erste Turner beim nächsten Durchgang zum letzten
Das erzeugt einen kontinuierlichen Ablauf: z. B. Sprung → Barren → Balken → Boden
Das System verwaltet die Rotationsreihenfolge automatisch basierend auf den Startpositionen
Turner-Zuweisungsoberfläche
Geräte-Spalten
Die Oberfläche zeigt jedes Gerät als Spalte mit folgender Struktur an:
Spaltenkopf:
Gerätename: Sprung, Barren, Balken, Boden (oder äquivalent)
Mannschaftskennzeichnung: Mannschaft A, B, C, D
Turner hinzufügen Schaltfläche: ➕-Schaltfläche zum Hinzufügen von Turnern zu diesem Gerät/Mannschaft
Flugabschnitte:
Flug 1: Erste Untergruppe innerhalb der Mannschaft
Flug 2: Zweite Untergruppe innerhalb der Mannschaft (falls verwendet)
Turnerliste: Geordnete Liste der Turner in jedem Flug
Verfolgung des Zuweisungsstatus
Turnerzustände:
Nicht zugewiesen: Turner in der Sitzung, aber noch keiner Mannschaft zugeordnet
Zugewiesen: Turner, die bestimmten Mannschaftsstartpositionen zugewiesen sind
Turner zu Mannschaften hinzufügen
Pool nicht zugewiesener Turner
Zugriff auf verfügbare Turner:
Klicke auf Hinzufügen-Schaltfläche: Klicke auf die ➕-Schaltfläche neben einer Geräte-Spalte
Liste der nicht zugewiesenen: Zeigt alle Turner in der Sitzung, die noch nicht Mannschaften zugewiesen sind
Turnerauswahl: Wähle aus der Liste der nicht zugewiesenen Turner
Zuweisung: Ausgewählte Turner werden der entsprechenden Mannschaft und dem Flug hinzugefügt
Verwaltung zugewiesener Turner
Einzelne Turner-Operationen
Verfügbare Aktionen für jeden Turner:
Ziehen und Ablegen:
Ziehanzeige: Das linke Symbol (⋮⋮) ermöglicht das Ziehen von Turnern zwischen Flügen und Mannschaften
Bewegung zwischen Mannschaften: Ziehe Turner von einem Gerät/Mannschaft zu einem anderen
Flug-Neuzuweisung: Verschiebe Turner zwischen Flug 1 und Flug 2 innerhalb derselben Mannschaft
Neuanordnung innerhalb des Flugs:
Neuanordnungs-Symbol: Das rechte Symbol ermöglicht das Ändern der Position innerhalb des Flugs
Wettkampfreihenfolge: Ändert die Reihenfolge, in der Turner an diesem Gerät antreten
Auswirkungen auf die Rotation: Beeinflusst die gesamte Rotationssequenz für diesen Turner
Aus Mannschaft entfernen:
Entfernen-Schaltfläche: Entfernt den Turner aus seiner aktuellen Mannschaftszuweisung
Nicht zugewiesener Status: Turner kehrt in den Pool der nicht zugewiesenen zurück
Neuzuweisung: Kann später einer anderen Mannschaft hinzugefügt werden
Turnerinformationen bearbeiten:
Bearbeiten-Schaltfläche: Öffnet das Turnerprofil zur detaillierten Informationsverwaltung
Schnellzugriff: Verknüpfungen zu Turner ändern
Mehrfachauswahl-Operationen
Massenverwaltung von Turnern:
Einzelauswahl:
Kontrollkästchen-Symbol: Klicke auf das Kontrollkästchen neben dem Turnernamen zur Einzelauswahl
Visuelle Anzeige: Ausgewählte Turner werden hervorgehoben
Massenwahl:
Alle auswählen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt
Flugweite Auswahl: Wählt alle Turner in diesem spezifischen Flug aus
Massenbewegung:
Mehrere Turner ziehen: Verwende die Ziehanzeige, um alle ausgewählten Turner zusammen zu verschieben
Transfer zwischen Mannschaften: Verschiebe ganze Gruppen zwischen verschiedenen Geräten/Mannschaften
Flug-Neuzuweisung: Verschiebe ausgewählte Turner zwischen Flügen innerhalb derselben Mannschaft
Massenentfernung:
Alle entfernen-Schaltfläche: Oben in jedem Flugabschnitt
Komplette Flugräumung: Entfernt alle Turner aus diesem Flug
Rückkehr in Nichtzugewiesene: Alle entfernten Turner kehren in den Pool der nicht zugewiesenen zurück
Such- und Filterfunktionen
Schnelle Turner-Ortung
Suchfunktionen:
Suchleiste: Befindet sich oben in der Mannschaftslisten-Oberfläche
Suchkriterien: Name, Nummer, Verein oder Level
Übergreifende Suche: Findet Turner über alle Geräte und Flüge hinweg
Level-Auswahl: Filtert, um nur Turner bestimmter Wettkampf-Level anzuzeigen
Vereine-Auswahl: Filtert, um nur Turner bestimmter Vereine anzuzeigen
Geburtsdatum: Filter nach Altersgruppen der Turner
Pausenverwaltung
Pausen-Gerät hinzufügen
Zweck von Pausen:
Erholungsphasen: Ermöglichen Turnern, sich zu erholen, während andere Gruppen antreten
Rotationsverwaltung: Füge zusätzliche Gruppen hinzu, ohne neue Sitzungen zu erstellen
Wettkampffluss: Verwalte das Tempo und verhindere Überfüllung an Geräten
Vorgang zum Hinzufügen einer Pause:
Zugriff auf Pausen-Dialog:
Klicke auf die Schaltfläche „Pause hinzufügen“ in der oberen Kopfzeile
Öffnet Dialog zur Pausenkonfiguration
Platzierung der Pause:
Geräteauswahl: Wähle, nach welchem Gerät die Pause hinzugefügt werden soll
Rotationsposition: Wähle die spezifische Rotationsnummer für die Einfügung der Pause
Typische Platzierung: Wird normalerweise nach der letzten regulären Geräte-Rotation hinzugefügt
Pausenintegration:
Neue Geräte-Spalte: Die Pause erscheint als zusätzliche Geräte-Spalte
Ruhezuteilung: Gruppen rotieren zum Pausen-Gerät für Erholungsphasen
Fortsetzung des Ablaufs: Nach der Pause setzen Turner an das nächste reguläre Gerät fort
Beispiel für Pausenkonfiguration:
Rotation 1: Mannschaft A am Sprung
Rotation 2: Mannschaft B am Barren
Rotation 3: Mannschaft C am Balken
Rotation 4: Mannschaft D am Boden
Pause: Mannschaft E ruht
Zuletzt aktualisiert