Kaskadierender Mehrkampf
Löse Unentschieden im Mehrkampf, indem du nacheinander die niedrigste Gerätewertung streichst und die verbleibenden Summen vergleichst.
Visuelle Anleitung: Die Entscheidungstabelle in Figma ansehen
Voraussetzungen
Richten Sie Ihre Level ein bevor Sie die Tiebreaker konfigurieren.
Konfiguration
Wähle in deinen Level-Einstellungen unter der Tiebreaker-Konfiguration „Kaskadierender Mehrkampf“ für deinen Mehrkampf-Tiebreaker. Das ist für Fälle, in denen Unentschieden gelöst werden sollen, indem nacheinander die besten Geräte jeder Turnerin bzw. jedes Turners verglichen werden.
So funktioniert es
Zwei Turner haben denselben Endwert im Mehrkampf.
Sortiere die Gerätewertungen jeder Turnerin bzw. jedes Turners von der höchsten zur niedrigsten.
Streiche die niedrigste Wertung bei jeder Turnerin bzw. jedem Turner und vergleiche die Summen der übrigen Wertungen.
Wenn sie unterschiedlich sind, rangiert die Turnerin bzw. der Turner mit der höheren Summe zuerst.
Wenn weiter Unentschieden besteht, streiche die nächstniedrigste Wertung und vergleiche erneut.
Wiederhole das, bis nur noch eine Wertung übrig bleibt.
Wenn danach immer noch Unentschieden nach allen Vergleichen besteht, haben die Turnerinnen und Turner denselben Rang.
Damit wird die Turnerin bzw. der Turner gefunden, die oder der über ihre bzw. seine besten Geräte hinweg gleichmäßiger geturnt hat.
Beispiel (WAG - 4 Geräte)
Zwei Turnerinnen bzw. Turner haben im Mehrkampf mit 52.000 ein Unentschieden:
Sprung
13.500
14.000
Barren
13.200
12.500
Balken
12.800
13.000
Boden
12.500
12.500
Mehrkampf
52.000
52.000
Schritt 1: Niedrigste streichen (je 12.500). Die besten 3 vergleichen: Alice = 39.500, Bob = 39.500. Weiterhin Unentschieden.
Schritt 2: Nächstniedrigste streichen. Alice streicht 12.800, Bob streicht 12.500. Die besten 2 vergleichen: Alice = 26.700, Bob = 27.000. Bob gewinnt (27.000 > 26.700).
Bob liegt höher, weil Bob bei den zwei besten Geräten insgesamt mehr hat.
Wann verwenden
Mehrkampf-Tiebreaker. Dieser ist speziell für Unentschieden im Mehrkampf gedacht.
Wettkämpfe, bei denen eine gleichmäßige Leistung über mehrere Geräte wichtig ist.
Wenn der reine E/D-Vergleich für den Mehrkampf nicht ausreicht.
Im Vergleich zu Kaskadierender AA dann E dann D
Dieser Tiebreaker stoppt nach dem kaskadierenden Vergleich. Wenn der Kaskadenvergleich das Unentschieden nicht löst, wird ein Unentschieden erklärt. Siehe Cascading AA then E then D für die Version, die auf den Vergleich von E dann D zurückfällt.
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