D dann E vergleichen
Brich Unentschieden, indem du zuerst die Schwierigkeit und dann die Ausführung vergleichst.
Visueller Leitfaden: Entscheidungsbaum in Figma ansehen
Funktionsweise
Zwei Turner haben dieselbe Endwert an einem Gerät.
Vergleiche ihre Schwierigkeitswertungen (D-Wertung). Der Turner mit der höheren D-Wertung belegt den ersten Rang.
Wenn die Schwierigkeit ebenfalls gleich ist, vergleiche ihre Ausführungswertungen (E-Wertung). Der Turner mit der höheren E-Wertung belegt den ersten Rang.
Wenn sowohl Schwierigkeit als auch Ausführung gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.
Dieser Algorithmus belohnt schwierigeren Übungen wenn die Endwerte gleich sind.
Beispiel
Zwei Turner gleichen sich im Boden mit einem Endwert von 13,450:
Alice
13.450
5.000
8.450
1.
Bob
13.450
4.800
8.650
2.
Alice gewinnt, weil ihr Schwierigkeitspunktwert (5,000) höher ist als Bobs (4,800), obwohl Bob eine sauberere Ausführung hatte.
Wann anwenden
Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen über die Ausführungsqualität.
Wettkämpfe auf Elite- oder Optional-Level, bei denen schwierigere Übungen belohnt werden sollten.
Wenn dein Dachverband vorgibt, dass bei Unentschieden zuerst die Schwierigkeit zählt.
Verwandt
Tiebreaker: Vergleiche E dann D — die umgekehrte Reihenfolge
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