D dann E vergleichen

Brich Unentschieden, indem du zuerst die Schwierigkeit und dann die Ausführung vergleichst.

Visueller Leitfaden: Entscheidungsbaum in Figma ansehenarrow-up-right

Funktionsweise

  1. Zwei Turner haben dieselbe Endwert an einem Gerät.

  2. Vergleiche ihre Schwierigkeitswertungen (D-Wertung). Der Turner mit der höheren D-Wertung belegt den ersten Rang.

  3. Wenn die Schwierigkeit ebenfalls gleich ist, vergleiche ihre Ausführungswertungen (E-Wertung). Der Turner mit der höheren E-Wertung belegt den ersten Rang.

  4. Wenn sowohl Schwierigkeit als auch Ausführung gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.

Dieser Algorithmus belohnt schwierigeren Übungen wenn die Endwerte gleich sind.

Beispiel

Zwei Turner gleichen sich im Boden mit einem Endwert von 13,450:

Turner
Endwert
D-Wertung
E-Wertung
Ergebnis

Alice

13.450

5.000

8.450

1.

Bob

13.450

4.800

8.650

2.

Alice gewinnt, weil ihr Schwierigkeitspunktwert (5,000) höher ist als Bobs (4,800), obwohl Bob eine sauberere Ausführung hatte.

Wann anwenden

  • Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen über die Ausführungsqualität.

  • Wettkämpfe auf Elite- oder Optional-Level, bei denen schwierigere Übungen belohnt werden sollten.

  • Wenn dein Dachverband vorgibt, dass bei Unentschieden zuerst die Schwierigkeit zählt.

Verwandt

Zuletzt aktualisiert