Kaskadierender AA dann E dann D
Entscheide Unentschieden im Mehrkampf durch kaskadierenden Punkte‑Vergleich, und greife dann auf Ausführung und Schwierigkeit zurück.
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Funktionsweise
Zwei Turner haben dieselbe Mehrkampf‑Endwertung.
Kaskadierender Vergleich — Gerätwerte von hoch nach niedrig sortieren, den niedrigsten streichen, Summen vergleichen. Wiederholen, bis das Unentschieden aufgehoben ist oder nur noch ein Wert übrig bleibt. (Gleich wie Kaskadierender Mehrkampf.)
Wenn Kaskadierung das Unentschieden nicht löst, vergleiche Mehrkampf‑Ausführungswerte (gesamte Ausführung E über alle Geräte). Höhere Ausführung gewinnt.
Wenn die Ausführung ebenfalls gleich ist, vergleiche Mehrkampf‑Schwierigkeitswerte (gesamte Schwierigkeit D über alle Geräte). Höhere Schwierigkeit gewinnt.
Wenn immer noch gleich → teilen sich die Turner denselben Rang.
Dies ist der gründlichste Mehrkampf‑Tiebreaker — er nutzt drei Vergleichsebenen, bevor ein Unentschieden erklärt wird.
Beispiel
Zwei Turner stehen mit einem Mehrkampf von 52,000 gleich, und der kaskadierende Vergleich trennt sie ebenfalls nicht:
Alice
52.000
34.200
18.800
1.
Bob
52.000
33.800
19.200
2.
Wenn der kaskadierende Vergleich in jedem Schritt dieselben Summen ergibt, gewinnt Alice, weil ihre gesamte Ausführung (34,200) höher ist als Bobs (33,800).
Wann anwenden
Wenn du den umfassendsten Mehrkampf‑Tiebreaker möchtest.
Für Elite‑ oder Hochleistungswettkämpfe, bei denen Unentschieden wenn möglich aufgelöst werden sollen.
Wenn Kaskadierung allein nicht ausreichen könnte (z. B. Turner mit sehr ähnlichen Geräteverteilungen).
Verglichen mit Kaskadierender Mehrkampf
Kaskadierender Mehrkampf
Erklärt ein Unentschieden
Kaskadierender AA dann E dann D
Fällt zurück auf E‑ dann D‑Vergleich
Verwandt
Tiebreaker: Kaskadierender Mehrkampf — ohne den E/D‑Fallback
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