Tiebreaker

Tiebreaker bestimmen, welcher Turner höher gerankt wird, wenn zwei oder mehr Turner denselben Endwert haben.

Wenn Turner bei einem Gerät oder im Mehrkampf gleichauf liegen, wendet Gym Art Meets einen Tiebreaker-Algorithmus an, um zu bestimmen, wer höher rangiert. Wenn der Tiebreaker sie immer noch nicht trennen kann, teilen sich die Turner denselben Rang (siehe Ränge bei Gleichstand anpassen).

Verfügbare Tiebreaker

Gym Art Meets unterstützt 8 Tiebreaker-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um zu sehen, wie er mit Beispielen funktioniert.

Tiebreaker
Zusammenfassung
Am besten geeignet für

Gleichauf liegende Turner teilen sich denselben Rang

Freizeitsport-Wettkämpfe

Höhere Ausführung gewinnt, dann Schwierigkeit

Die meisten Standard-Wettkämpfe (Standard)

Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung

Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen

Höherer Mehrkampf-Gesamtwert gewinnt

Nur Geräte-Gleichstände

Tiefstes Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen

Mehrkampf-Gleichstände

Kaskadierend zuerst, dann E dann D

Mehrkampf-Gleichstände (am gründlichsten)

Älterer Turner rangiert höher

Altersklassen-Wettkämpfe

Jüngerer Turner rangiert höher

Altersklassen-Wettkämpfe

Wo Tiebreaker konfiguriert werden

Tiebreaker werden in den einzelnen Wertungseinstellungen und Mannschafts-Wertungseinstellungengesetzt. Sie können getrennte Tiebreaker festlegen für verschiedene Rangierungskontexte konfigurieren:

Kontext
Einstellung
Verfügbare Tiebreaker

Einzelne Geräte

Einzel-Tiebreaker

Alle 8

Einzelner Mehrkampf

Mehrkampf-Tiebreaker

Alle 8

Einzelner Sprung

Sprung-Tiebreaker

Alle 8 + Best of 2 E dann D

Teamgeräte

Mannschafts-Unentschiedenregel

Alle außer altersbasierten

Team-Mehrkampf

Unentschiedenregel für Mannschafts-Mehrkampf

Alle außer altersbasierten

Wie der Tiebreaker-Prozess funktioniert

  1. Zwei Turner haben den gleichen Endwert bei einem Gerät (oder im Mehrkampf).

  2. Gym Art Meets wendet den konfigurierten Tiebreaker-Algorithmus an.

  3. Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → rangiert der Turner mit dem höheren Wert zuerst.

  4. Wenn der Algorithmus nicht trennen kann → teilen sie sich denselben Rang.

  5. Die Rangmethode bestimmt, ob der nächste Rang eine Zahl überspringt.

Tiebreaker-Standardeinstellungen

Alle Kontexte standardmäßig auf E dann D vergleichen — der gebräuchlichste Algorithmus im künstlerischen Turnen.

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