Tiebreaker
Tie-Breaker bestimmen, welcher Turner höher rangiert, wenn zwei oder mehr Turner den gleichen Endwert haben.
Sie müssen entscheiden, wie Unentschieden aufgelöst werden, wenn zwei Turner die gleiche Wertung haben. Gym Art Meets bietet Ihnen 8 verschiedene Algorithmen zur Auswahl, und Sie können für jeden Rangkontext einen anderen konfigurieren (Gerät, Mehrkampf, Sprung, Mannschaft). Wenn der Tie-Breaker sie immer noch nicht trennen kann, teilen sich die Turner den gleichen Rang (siehe Rang bei Unentschieden nach oben verschieben).
Ihre Optionen
Hier sind die 8 Tie-Breaker-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um zu sehen, wie er mit Beispielen funktioniert.
Turner mit Unentschieden teilen sich den gleichen Rang
Freizeit-Wettkämpfe
Höhere Ausführung gewinnt, dann Schwierigkeit
Die meisten Standard-Wettkämpfe (Standard)
Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung
Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen
Niedrigstes Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen
Mehrkampf-Unentschieden
Cascading zuerst, dann E und dann D
Mehrkampf-Unentschieden (am gründlichsten)
Wo Tie-Breaker festgelegt werden
Tie-Breaker werden in den einzelnen Wertungseinstellungen und Einstellungen für die Mannschaftswertungfestgelegt. Sie können separate Tiebreaker für verschiedene Rangkontexte konfigurieren:
Einzel Gerät
Individueller Tiebreaker
Alle 8
Einzel-Mehrkampf
Mehrkampf-Tiebreaker
Alle 8
Einzel Sprung
Sprung-Tiebreaker
Alle 8 + Beste von 2 E dann D
Team Gerät
Mannschafts-Gleichstandsregel
Alle außer altersbasierten
Team-Mehrkampf
Mannschafts-Mehrkampf-Gleichstandsregel
Alle außer altersbasierten
So funktioniert der Tie-Breaker-Prozess
Zwei Turner haben den gleichen Endwert an einem Gerät (oder im Mehrkampf).
Gym Art Meets wendet den konfigurierten Tie-Breaker-Algorithmus an.
Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → der Turner mit dem höheren Wert rangiert zuerst.
Wenn der Algorithmus nicht trennen kann → sie teilen sich den gleichen Rang.
Die Rangmethode bestimmt, ob der nächste Rang eine Zahl überspringt.
Standard für Tie-Breaker
Alle Kontexte verwenden standardmäßig E und dann D vergleichen - den häufigsten Algorithmus im Kunstturnen.
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