Tiebreaker

Tie-Breaker bestimmen, welcher Turner höher rangiert, wenn zwei oder mehr Turner den gleichen Endwert haben.

Sie müssen entscheiden, wie Unentschieden aufgelöst werden, wenn zwei Turner die gleiche Wertung haben. Gym Art Meets bietet Ihnen 8 verschiedene Algorithmen zur Auswahl, und Sie können für jeden Rangkontext einen anderen konfigurieren (Gerät, Mehrkampf, Sprung, Mannschaft). Wenn der Tie-Breaker sie immer noch nicht trennen kann, teilen sich die Turner den gleichen Rang (siehe Rang bei Unentschieden nach oben verschieben).

Ihre Optionen

Hier sind die 8 Tie-Breaker-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um zu sehen, wie er mit Beispielen funktioniert.

Tiebreaker
Zusammenfassungs
Am besten für

Turner mit Unentschieden teilen sich den gleichen Rang

Freizeit-Wettkämpfe

Höhere Ausführung gewinnt, dann Schwierigkeit

Die meisten Standard-Wettkämpfe (Standard)

Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung

Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen

Höhere Mehrkampf-Wertung gewinnt

Nur-Gerät-Unentschieden

Niedrigstes Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen

Mehrkampf-Unentschieden

Cascading zuerst, dann E und dann D

Mehrkampf-Unentschieden (am gründlichsten)

Älterer Turner rangiert höher

Wettkämpfe mit Altersklassen

Jüngerer Turner rangiert höher

Wettkämpfe mit Altersklassen

Wo Tie-Breaker festgelegt werden

Tie-Breaker werden in den einzelnen Wertungseinstellungen und Einstellungen für die Mannschaftswertungfestgelegt. Sie können separate Tiebreaker für verschiedene Rangkontexte konfigurieren:

Kontext
Einstellung
Verfügbare Tie-Breaker

Einzel Gerät

Individueller Tiebreaker

Alle 8

Einzel-Mehrkampf

Mehrkampf-Tiebreaker

Alle 8

Einzel Sprung

Sprung-Tiebreaker

Alle 8 + Beste von 2 E dann D

Team Gerät

Mannschafts-Gleichstandsregel

Alle außer altersbasierten

Team-Mehrkampf

Mannschafts-Mehrkampf-Gleichstandsregel

Alle außer altersbasierten

So funktioniert der Tie-Breaker-Prozess

  1. Zwei Turner haben den gleichen Endwert an einem Gerät (oder im Mehrkampf).

  2. Gym Art Meets wendet den konfigurierten Tie-Breaker-Algorithmus an.

  3. Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → der Turner mit dem höheren Wert rangiert zuerst.

  4. Wenn der Algorithmus nicht trennen kann → sie teilen sich den gleichen Rang.

  5. Die Rangmethode bestimmt, ob der nächste Rang eine Zahl überspringt.

Standard für Tie-Breaker

Alle Kontexte verwenden standardmäßig E und dann D vergleichen - den häufigsten Algorithmus im Kunstturnen.

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