Mehrkampf-Wertung

Brich Gerätschafts-Unentschieden, indem du die All-Around-Gesamtwerte der Turner vergleichst.

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Funktionsweise

  1. Zwei Turner haben dieselbe Endwert auf einem bestimmten Gerät.

  2. Vergleiche ihre All-Around-Endwerte (die Summe aller Gerätwerte). Der Turner mit dem höheren All-Around-Gesamtwert rangiert an erster Stelle.

  3. Wenn die All-Around-Werte ebenfalls gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.

Dieser Algorithmus verwendet die breitere Wettbewerbsleistung um Einzel-Geräte-Unentschieden zu brechen.

Beispiel

Zwei Turner haben auf den Stufenbarren ein Unentschieden mit einem Endwert von 13,200:

Turner
Barren-Wertung
All-Around-Gesamtwert
Ergebnis

Alice

13.200

52.800

1.

Bob

13.200

51.600

2.

Alice gewinnt am Barren, weil ihr All-Around-Gesamtwert (52,800) höher ist als Bobs (51,600).

Wichtig: Gerät- vs. All-Around-Kontext

Dieser Tiebreaker ist am nützlichsten für Geräte-Ranglisten. Wenn er für All-Around-Unentschieden verwendet wird, hat er keine Wirkung (da die All-Around-Werte bereits gleich sind — das ist das Unentschieden, das du zu brechen versuchst). Für All-Around-Unentschieden solltest du erwägen, Kaskadierender Mehrkampf anstatt.

Wann anwenden

  • Wenn du möchtest, Geräte-Unentschieden durch die Gesamtwettkampfleistung entscheiden lassen.

  • Wettkämpfe, bei denen der beste All-Around-Wettkämpfer individuelle Geräte-Unentschieden gewinnen sollte.

  • Nicht empfohlen als All-Around-Tiebreaker (verwende stattdessen Cascading).

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