Mehrkampf-Wertung
Brich Gerätschafts-Unentschieden, indem du die All-Around-Gesamtwerte der Turner vergleichst.
Visueller Leitfaden: Entscheidungsbaum in Figma ansehen
Funktionsweise
Zwei Turner haben dieselbe Endwert auf einem bestimmten Gerät.
Vergleiche ihre All-Around-Endwerte (die Summe aller Gerätwerte). Der Turner mit dem höheren All-Around-Gesamtwert rangiert an erster Stelle.
Wenn die All-Around-Werte ebenfalls gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.
Dieser Algorithmus verwendet die breitere Wettbewerbsleistung um Einzel-Geräte-Unentschieden zu brechen.
Beispiel
Zwei Turner haben auf den Stufenbarren ein Unentschieden mit einem Endwert von 13,200:
Alice
13.200
52.800
1.
Bob
13.200
51.600
2.
Alice gewinnt am Barren, weil ihr All-Around-Gesamtwert (52,800) höher ist als Bobs (51,600).
Wichtig: Gerät- vs. All-Around-Kontext
Dieser Tiebreaker ist am nützlichsten für Geräte-Ranglisten. Wenn er für All-Around-Unentschieden verwendet wird, hat er keine Wirkung (da die All-Around-Werte bereits gleich sind — das ist das Unentschieden, das du zu brechen versuchst). Für All-Around-Unentschieden solltest du erwägen, Kaskadierender Mehrkampf anstatt.
Wann anwenden
Wenn du möchtest, Geräte-Unentschieden durch die Gesamtwettkampfleistung entscheiden lassen.
Wettkämpfe, bei denen der beste All-Around-Wettkämpfer individuelle Geräte-Unentschieden gewinnen sollte.
Nicht empfohlen als All-Around-Tiebreaker (verwende stattdessen Cascading).
Verwandt
Tiebreaker: Kaskadierender Mehrkampf — besser für All-Around-Unentschieden
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