Mehrkampfwertung
Gerät-Unentschieden durch Vergleich der Mehrkampf-Gesamtsummen der Turner entscheiden.
Visuelle Anleitung: Die Entscheidungstabelle in Figma ansehen
Voraussetzungen
Richten Sie Ihre Level ein bevor Sie die Tiebreaker konfigurieren.
Konfiguration
Wählen Sie in Ihren Level-Einstellungen unter der Unentschieden-Konfiguration „All-Around Score“ für Ihren Gerät-Unentschieden. Das ist für den Fall, dass die Gesamtleistung eines Turners über Sieg oder Niederlage bei einem Geräte-Unentschieden entscheiden soll.
So funktioniert es
Zwei Turner haben denselben Endwert an einem bestimmten Gerät.
Vergleichen Sie ihre Mehrkampf-Endwerte (die Summe aller Geräte-Wertungen). Der Turner mit der höheren Mehrkampf-Gesamtsumme liegt auf Platz eins.
Wenn auch die Mehrkampf-Wertungen gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.
Die Idee ist, dass der Turner, der im ganzen Wettbewerb besser war, den Unentschieden-Vorteil an einem einzelnen Gerät erhält.
Beispiel
Zwei Turner haben am Stufenbarren mit einem Endwert von 13.200 ein Unentschieden:
Alice
13.200
52.800
1.
Bob
13.200
51.600
2.
Alice gewinnt am Barren, weil ihre Mehrkampf-Gesamtsumme (52.800) höher ist als die von Bob (51.600).
Kontext: Gerät vs. Mehrkampf
Dieser Unentschieden-Entscheider ist am nützlichsten für Gerätewertung. Wenn er für Mehrkampf-Unentschieden verwendet wird, hat er keine Wirkung, weil die Mehrkampf-Wertungen schon gleich sind. Das ist das Unentschieden, das Sie lösen wollen. Für Mehrkampf-Unentschieden verwenden Sie Cascading All-Around .
Wann verwenden
Wenn Sie wollen, dass Geräte-Unentschieden durch die Gesamtleistung im Wettbewerb entschieden werden.
Wettkämpfe, bei denen der beste Mehrkampf-Turner einzelne Geräte-Unentschieden gewinnen soll.
Nicht als Unentschieden-Entscheider für den Mehrkampf empfohlen (verwenden Sie stattdessen Cascading).
Verwandt
Cascading All-Around - Besser für Mehrkampf-Unentschieden
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